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게임 이야기/게임 Life

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 (대략 이런 느낌)

2004년에 나온 새크리드와 그 확장팩 언더월드 합본인 골드를 무려 영국에서 공수해서 즐기고 있는 중입니다. 그런데도 불구하고 가격이 만원밖에 안된다는 놀라운 뒷이야기가 있지만 넘어가도록 하고, 일단은 재밌게 즐기고 있는 중입니다. 릿군님께서 디아블로 카피게임 중에서 타이탄 퀘스트 보다 이게 더 재밌다고 말씀 하시는데, 제가 타이탄 퀘스트를 해보지 않아서 잘 모르고, 일단은 제가 알고 있는 디아블로 카피게임 중에서는 단연 최고라고 할 수 있겠네요.

전투 시스템이나 스킬, 케릭터 육성등은 뭔가 단순 복잡한 것이 사람을 은근히 게임에 몰두하게 만들더군요. 특히 콤보 시스템은 미묘하게 게임을 중독성있게 만든다는 느낌입니다. 전체적으로 다 좋은데, 한가지 미묘한 점이 있다면 그것은 바로 맵의 구성과 그 넓이. 맵이 워낙이 넓어서 지금 가지 13시간 가량 플래이 했는데, 아직도 맵의 반도 밝히지 못했다는(........) 놀라운 이야기가 전개되고 있습니다; 그런데도 아직 확장팩도 아니라 원본 스토리의 반 조금 넘지 못했다는 점이 정말 안습하군요; 이것도 정식 리뷰는 언제 쓸지 미지수입니다;

덧. 마크로스 7 리뷰만 쓰다가 날 다샜군요;
덧2. 아침에 핸콕 보고 왔습니다...랄까, 생각보다는 더 미묘하더군요;  
게임 이야기/게임 Life
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열심히 하고 있습니다. 열심히 하고 있는데, 진척이 안돼요(......) 현재 8시간 좀 넘었는데, 중보스 엔딩 본것 까지 포함해서 3화 초반입니다;; 중간에 이것저것 뻘짓을 한게 많아서 아직도 3화 초반입니다. 그런데, 중간에 죽은거, 아이템계 갔다가 7층까지 갔다가 리셋 시킨 것들 등 모든 뻘짓을 포함하면 12시간을 뛰어넘으리라 막연하게 추측하고 있습니다.

제가 디스가이아 원작, 즉 PS2 버전을 해본적이 없어서 전작과 비교를 할 수 없지남, 게임의 전체적 시스템은 원작과 똑같다고 하더군요. 모든 요소가 DS에 고스란히 이식되었으니, 이부분에 대해서는 훌륭하다고 생각합니다. 다만 PS2 버전이나 PSP 버전은 모든 장면에 성우가 나왔는데, DS 버전은 용량한계 때문인지는 몰라도 성우가 나오는 부분이 한정되어 있습니다. 원본을 하지 않아서 모르지만, 성우가 나올만한 장면에서 성우가 안나오니 많이 아쉽더군요. 나름대로 코믹한 장면이나 진지한 장면에서 성우가 안나오는 것은 아쉽더군요. 그래도 DS 라는 막강한 노가다 기기(?)를 매체로 쓴다는 것은 크게 메리트로 작용하더군요.

그래도 DS만의 추가요소랄까, 특전은 확실히 존재하는데, 그것은 2회차 이상부터는 프리니가 DS 윗화면에 나와서 밑화면의 주인공들의 대화에 츳코미를 겁니다. DS만의 특징을 이용했다고 이야기 할 수 있는데, 문제는 게임이 주로 밑화면에 집중되다 보니까 위에서 떠들거나 말거나 신경쓰지 않는다는 것(......)정도 입니다.

FFTA2 할 때도 '이건 한 50시간 이상 걸리겠구나'라는 감이라도 왔는데, 이건 무저갱을 위에서 내려다 보는 느낌입니다. 이거 리뷰나 쓸 수 있을지 모르겠군요;;   
게임 이야기/Wii 관련 뉴스
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대전 격투 게임! 오예!
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...우리는 지금 엄청난 낚시질을 당해버리고 말았습니다. 악마성 대전 격투 게임이요? 세상에 그건 좀 아닌거 같습니다; 악마성이 처음으로 메트로이드 식의 던전 탐색형 RPG 아케이드가 되었던 월하의 야상곡 때도 원작 팬들 사이에서는 의견이 분분 했었는데, 이건...뭐랄까...비교적 최근에 악마성에 입문한 저로써도 많이 깹니다. 그러나 파이널 판타지:디시디아 라는 FF 케릭 대전 액션 게임이 있다는 사실을 상기하면, 그렇게 놀랄 일은 아니군요(.....) 스퀘어도 하는데, 코나미가 못하겠습니까만은 Wii로 대전 액션 게임은 좀 쇼킹한 발상이라 할 수 밖에 없습니다. 그러나 게임 공개 전에 '위모트로 3시간 내내 채찍질을 한다면 팔이 아파서 게임이 불가능할 것이다. 우리는 그런 고생스런 게임은 바라지 않는다.'라고 암시를 띄웠기 때문에. 그런 점을 고려하면 이미 일반적인 악마성은 나올 가능성이 적었다라고 보는 것이 옳습니다.

일단 객관적인 면에서 평가를 해보자면 그래픽 자체는 괜찮은 편입니다. 예전 순수의 비가 때의 실수를 반복하지 않기 위해서라도 신경을 안쓸래야 안쓸수가 없겠지요. 다만 Wii 의 기준에서 좋다는 것이지, 지금의 일반 대전 액션 게임과 비교해서는 좀 떨어지는군요. 그리고 케릭터 디자인은 데스노트의 오바타 타케시...랄까, 이사진으로는 알 수 없지만, 시몬 벨몬트가 라이토와 닮게 나오는 듯 하더군요(...어?) 케릭터의 필살기는 기존 팬들이 좋아할만한 것들로, 그리고 DS와도 연동이 되고, Wi-Fi도 지원한다고 하니, 기대되는 것은 사실입니다.

하여간 문답무용. 게임은 나온 것을 플레이 하기 전까지는 모르는 것이니, 기다려 보도록 하겠습니다.
게임 이야기/게임 Life
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(디스가이아DS:마계의 왕자와 붉은 달 패키지 사진, 뒷면 사진)

 다음달에 나올 예정이었던 스팅의 신작 나이츠 인 더 나이트메어와 나이츠와 유그드라의 합본펙인 D.H.E 팩이 드퀘 4에게 밀려서 9월 25일로 가버리는 바람에 순번이 곧바로 이것으로 돌아가게 되었습니다. 게임 현재 1화입니다만...이라고 해도, 초반부에 이리 신경을 많이 써야 하는 게임은 또 처음이군요; 저야 디스가이아 시리즈는 이게 처음이고, 그렇기 때문에 시스템에 생소한 점이 많더군요. 다만 점점 익숙해진다는 느낌입니다. 그리고 작렬하는 개그 센스도 멋지더군요.(라할이 2년동안 낮잠 잤다는 점에서 뿜을 뻔 했습니다.) 성우도 들어가있는것 같은데, 솔직히 성우 넣을 용량이 있으면 다른 게임 요소를 집어 넣는 것이 좋다 라는 것이 저의 지론이라 별 탐탁치는 않더군요.

 사운드나 그래픽은 지금 나온 DS 게임의 기준에서는 매우 준수한 편입니다. 사운드 같은 경우에는 적이나 우리편 목소리가 귀엽다는 느낌이고, 그래픽 같은 경우에는 케릭터들이 은근히 정밀한 동작을 하는 것이 인상 깊었습니다. 다만, 게임 진행중에 눈에 띄게 보이는 프레임 저하 현상이나, 맵의 고저차로 인해서 생기는 사각으로 인해서 케릭터 컨트롤 자체가 매우 어렵다는 것 등이 단점으로 작용하겠습니다.

 아이템계나 디스가이아 시리즈들의 전편 시스템은 충실히 따르고 있는 듯 합니다. 개발사 측에서는 통신대전을 강조하지만....저로써는 글쌔라는 생각이 들더군요. 어차피 PSP로도 '통신대전 시작합니다'라는 편을 만들어서 따로 팔았고(정작 본편 스토리는 안 바뀌었지만;;), 그때도 썩 호응이 없었던 것으로 알기 때문입니다. 나중에 기회가 된다면 한번 해봐야 겠습니다. 다만, FFTA2도 아직 통신대전을 해본적이 없기 때문에, 그걸먼저 해야 할 거 같군요;;;;

자세한 리뷰는 나중에 올리도록 하겠습니다.

덧.내일부터 가족 여행을 가기 때문에, 포스팅이 없습니다.
덧2.마크로스 7 리뷰쓰다가 막혔네요; 생각 날때 진작에 좀 적어 둘걸ㅠㅠ
게임 이야기
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(팬님들아, 사실 저는 디아블로 3인데, 리치킹의 분노로 변장하고 있던거에염 뿌우~)

...이거 어떻게 반응을 해야 하는지;;; 솔직히 저도 리치킹의 분노나 혹은 새로운 스타크래프트 기반의 게임(한때 다크 탬플러다, 프로토스다라는 설도 있었으니;;)인줄 알았는데, 이게 떡하고 튀어나오니까, '어? 어?' 싶더군요. 아니 솔직히, 워크래프트 3나 스타크래프트 2도 원래부터 블리자드에서 개발한다는 식의 떡밥을 질질 흘려서 사람들을 잔뜩 고조 시킨 뒤에 나오기는 했지만, 디아 3는 그냥 팬들끼리 '그런 움직임이 보인다더라'라는 선에서 루머(블리자드가 RPG 개발 맴버들을 소집한 점, 디아블로 3의 도메인을 인수한 점, 그리고 기타 저질스런 떡밥 등)가 끝났고, 현재 블리자드가 진행하는 대형 프로젝트들-리치킹의 분노나 아니면 스타크래프트 2-이 잔뜩 있는 것을 생각하면 좀 무리가 아닐까 라는 생각이 들기도 하는군요.
 
하여간 확실한 것은 하나입니다. 블리자드의 차기 개발작은 디아블로 3입니다.
게임 이야기
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요즘 게임계를 뜨겁게 달구고 있는 블리자드의 신작 게임 티저 사이트(라기에는 뭣하지만)의 사진입니다. 지금 많은 사람들이 이것이 과연 어떤 게임인가를 두고 많은 논쟁을 벌이고 있습니다. 가장 유력한 설은 바로 월드 오브 워크래프트의 새로운 확장팩인 리치킹의 분노의 티저 사이트라는 것인데, 워크래프트 3의 리치킹이 유폐된 옥좌가 바로 프로즌 쓰론, 즉 얼음 왕좌라는 것과 블리자드 측에서 현재 낸다고 한 게임 중에서는 이런 분위기를 내는 것은 리치킹의 분노 말고는 없다는 것이지요.

그러나 새로운 설이 또 유력하게 재기 되고 있는데, 그것은 바로 디아블로 3. 솔직히 이건 많은 사람들의 소망이라는 느낌입니다만, 일단 최근에 디아블로 3의 도메인을 블리자드가 사들였다는 점과 여러 루머들이 사람들의 이러한 생각을 뒷받침하고는 있습니다. 현재 해외 Kotaku 같은 데에서는 대부분 디아블로 3이기를 바라는 듯한 느낌이더군요. 뭐 여기서 리치킹의 분노나 디아블로 3가 아닌 다른 제3의 무언가를 생각할 수도 있지만, 현재 그러한 추측을 하는 것 자체는 뭐랄까, 논리적 비약이라는 느낌입니다. 일단 블리자드가 딱히 현재 다른 모험을 할 이유가 없다고 보여지기 때문입니다.

하여간 저 얼음 비슷한 것이 깨질려면 이틀이 남았다는데, 기대해 봐야겠습니다.
 
게임 이야기/게임 리뷰

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 이 게임을 처음 알게 된것은 지금으로부터 약 10년전, 테크노 마트에서 모니터로 게임 관련 동영상을 틀고 있었을 때였다. 그 때 당시에는 그것이 패러사이트 이브라는 것을 알 길이 없었지만, 오프닝 동영상과 중간의 동영상들만으로 머릿속에 그 게임을 각인시켜주기에는 충분했다. 그 당시, 플스1이나 2도 없었고, 팬3-500에 GTA3 돌리는데도 헉헉 거리는 컴퓨터를 가지는 나로써는 ePSxe에서 게임을 돌릴 엄두도 내지 못하고 있었다. 훗날 그저 악마성 드라큘라:월하의 야상곡이 너무나 하고 싶어서 구하려다가 얼떨결에 PE1,2를 동시에 구할 때 까지는 이 게임은 머릿속에 있는 추억에 불과하였다.

 패러사이트 이브는 동명의 소설, 영화를 기반으로 한 스퀘어 USA의 게임이며, 게임 장르 자체를 시네마틱 RPG로 잡은 것에서 부터 유명한 게임이다. 실제 게임 자체의 스토리 길이나 구성은 영화적이라고 볼 수 있으며, 스토리적으로도 기승전결이 뚜렸하다고 할 수 있다. 그리고 전투 시스템은 현재 파이널 판타지 등에서 많이 쓰였던 스퀘어의 AT 시스템을 따르고 있으며, 명령만 내리는 파이널 판타지나 크로노 트리거 같은 게임과는 달리 직접 케릭터를 움직이고, AT 게이지가 차면 이를 이용해서 행동을 하는 독특한 시스템을 보여주고 있다.

 게임 자체는 그 당시의 기준에서 보았을 때, 독특하다고 할 수 있다. 처음부터 영화와 같은 스토리와 연출(이라고 하기에는 카메라 워크나 여러가지가 많이 부족하지만)을 구사하면서 게이머들을 이끌었고, AT 시스템을 변용한 전투도 그 당시 게이머들에게는 신선했을 것이다. 그러한 점에서 본다면 패러사이트 이브는 그 당시에 매우 의미가 있었던 작품이라고 본다.  

 하지만 패러사이트 이브과 과연 시대를 뛰어넘는 명작이라 할 수 있을 것인가? 그 점에 있어서는 회의적으로 판단 할 수 밖에 없다. 일단 패러사이트 이브가 표방한 시네마틱 RPG라는 장르와 그 연출 방식은 지금 기준에서 본다면 너무나 초보적인 수준이다. 패러사이트 이브가 지향하는 영화적 장르란 거의 B급 SF 호러와 같은 장르를 지향하는 것이고, 이러한 분위기를 달성하기 위해서는 연출적으로나 그래픽적으로 보여주는 무엇인가가 있어야 한다. 그러한 점에서 패러사이트 이브는 매우 초보적이라고 볼 수 있는데, 일단 첫째로 영상의 연출이나 게임내의 화면의 구도에 있어서 너무 정적이라는 느낌, 둘째로 적들의 이미지가 너무 평이하다는 느낌-이런 장르에서는 신체나 동물들의 육체에 대한 기괴한 뒤틀림이나 그로테스크한 느낌을 지향하지만, 패러사이트 이브에서는 뒤틀림이라는 이미지보다는 육체의 확장이라는 미묘한 느낌을 주었기 때문에 평이하다는 것임. 이러한 뒤틀림의 좋은 예로는 사일런트 힐 시리즈, 데드 스페이스, 어둠의 씨앗 등이 있다.-, SF 호러 물을 지향한다면서 정작 어둠이나 폐허, 병원 등의 배경을 잘살리지 못한 점 등을 들 수 있다. 이는 패러사이트 이브의 완성도에 의해서 생기는 문제점이 아니라, 게임이 가면 갈수록 그 기술력이나 연출력이 높아지면서 그에 대한 게이머들의 눈도 올라가게 되었고, 이러한 점에서 패러사이트 이브는 처음 내세웠던 장르의 이점이 역으로 단점으로 작용하게 된 것이라 볼 수있다.
 
 게임이 스토리적으로 완성도가 뛰어나다면 시간이 오랫동안 지난 뒤에도 게이머들에게 감동을 줄 수 있다고 할텐데, 패러사이트 이브를 그러한 스토리적 완성도의 측면에서 보면 어떨까? 아쉽게도 패러사이트 이브는 그렇게 스토리가 뛰어난 작품이라고 할 수 없다. 일단 주인공 아야와 이브의 대립구도는 미묘하게 선과 악의 전형적인 대립구도로 보이고, 중간에 아야가 갈등하는 장면, 혹은 악역이라 할 수 있는 클램프 박사의 모습 등은 케릭터적인 측면에서는 케릭터성이 전무 하다 싶을 정도로 묘사 등이 부족하다는 느낌이다. 결과적으로 너무 뻔하다는 비판을 받을수도 있는데, 미토콘드리아와 인간의 관계 라는 독특한 소재를 이용했다는 점에서는 어느정도 이러한 스토리의 부재가 용서가 된다고 볼 수있다.

 패러사이트 이브는 본격적으로 영화적 연출을 게임에 도입하겠다고 표방한 개척작이라고 할 수있지만, 이러한 게임의 정체성은 시대가 지나면 지날 수록 거의 모든 게임에서 영화적 연출을 사용하자 역으로 단점으로 작용하게 되었다. 솔직히 그당시 많은 사람들에게 쇼크를 주었을거라 생각되는 작품이고, 충분히 그러한 이미지를 시리즈의 후속작이 나올 법만도 하지만, 스퀘어 에닉스가 이 작품의 후속작을 내지 못하는 것은 어쩌면 이 게임의 정체성에서 부터 나오는 한계 때문일지도 모른다. 결과적으로 게임 자체로는 그당시에 매우 훌륭했었겠지만, 후에 게임 내의 연출등이 진화하면서 이를 따라가지 못하고, 시대를 뛰어넘는 명작이 되지 못한 비운의 작품이라 할수 있겠다.

게임 이야기
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시험 하나가 끝나고 조금 여유가 나서 ePSxe로 파이널 판타지 9를 했습니다. 뭐랄까, 거의 10년 다된 게임이 되다 보니까, 풀옵션으로 돌리더라도 이 노트북에서도 무리없이 잘 돌아가더군요. 뭐, 저야 파이널 판타지 8만 PC판으로 클리어한 걸 빼면, 정식 넘버링 시리즈는 이번작이 두번째군요.(중간에 FFTA2와 FFTA, FFCC:ROF 등이 있었지만, 이건 정식 시리즈가 아니라서 무효)    

전작 8과 비교를 하면, 매우 동화적이라는 느낌. 이상한 분위기를 지향했던(학원 할램물;;) 8에 비해면 분위기가 더 마음에 듭니다. 그래픽 자체는 지금 봐도 깔끔. 다만, 전투 들어가면 프레임 저하가 좀 눈에 띄는 건 사실. ePSxe로 어떻게 조정을 하면 충분히 쾌적 하게 돌릴수도 있을거 같은데, 문제는 ePSxe는 바이오스 마다 설정이 다달라서 설정을 일일이 수동으로 지정해야 한다는 초 안습하고 코어한 상황을 연출하게 만듭니다. 언제 한번 날잡아서 일일이 조정을 해봐야 겠군요.

오늘 가넷 공주 납치하려 하다가 스테너가 가로막는 부분에서 갑자기 튕겨버렸습니다.  

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아악 세이브 포인트에서 한참 먼 곳인데!


하여간 그저께 필을 받아서 옛 PS1 게임들을 잔뜩 다운 받아버리고 말았습니다. 파이널 판타지 9로 시작해서, 악마성 드라큘라 X:월하의 야상곡, 성검전설, 크로노 트리거, 페러사이트 이브 1하고 2, 프론트 미션 3, R-Type 델타, 슈로대 알파, 오메가 부스트, 발키리 프로파일 등(...아직도 남아있단 말인가;;) 잔뜩 다운 받아버리고 말았습니다;; 느낌상 갑자기 하고 싶어졌다고 해도, 좀 심하다는 느낌도 드는군요;;;

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악마성 드라큘라 X:월하의 야상곡은 현재 하고 있는 악마성 드라큘라:Minuet Of Dawn와 악마성 드라큘라:폐허의 화랑, 악마성 드라큘라:창월의 십자가, 그리고 기타 GBA 작품들과 한꺼번에 비교 리뷰를 올리도록 하겠습니다.


덧.시험 끝나고 마크로스 7 리뷰가 올라갑니다.
덧2.그런데 시험은 다다음주 월요일 밤 8시에 끝나요(.......)
덧3.지금 나이츠 인 더 나이트메어 D.H.E 합본펙(+GBA 유그드라 유니온)을 노리고 있습니다.
살지 안 살지는 곧 정해야 겠군요.

게임 이야기
원문:http://kotaku.com/5012514/team-fortress-2-to-add-achievements-weapons-to-pyro-next 

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(Let's Burn!)

이번 업데이트는 파이로입니다. 저번 업데이트에서는 메딕의 무기 3개와 과제를 엄청나게 추가했습니다. 그러나 덕분에 벨런스가 안맞는다는 혹평을 듣기도 했었습니다. 그러나 뭐랄까, 최근 팀포2를 다시 하고 있지만 딱히 벨런스가 무너졌다는 느낌을 받지 않는 것을 보면, 이는 몇몇 서버에서만 일어나는 현상인 듯 싶습니다. 저번 업데이트에서 나온 메딕은 뭐랄까, 있으면 좋긴 좋지만 딱히 꼭 필요하다는 느낌은 아니었습니다.

그런데 이번 업데이트에서는 파이로에게 뭘 추가할 것인지가 궁금하군요. 구역에다가 불붙이는 일종의 화염탄? 혹은 불붙이는 샷건? 메딕 때는 어떤 무기가 추가 될 것인지에 대해서 대충 감이 왔었지만, 파이로는 추가될 무기가 무엇이 될지 상상이 안되는군요;;    
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스



네, 드디어 떴습니다. 악마성 최신작 빼앗긴 각인의 데뷰 트레일러입니다. 가장 멋진 것은 바로 일러스트가 완벽하게 바뀌었다는 점. 전작의 일러스트는 뭐랄까, 예전 PS 시절 일러스트나 GBA 시절의 일러스트와는 다르게 매우 가볍다는 느낌을 받았습니다. 저번작인 창월의 십자가는 하면서도 미묘하다는 느낌을 받은게, 이게 과연 악마성인지, 아니면 악마성의 탈을 쓴 애니인지를  전혀 알 수 없었다는 것입니다;; 폐허의 화랑은 전작 보다 덜 악마성 스러워서 더 미묘하다는 평을 받고 있지만, 그래도 둘 다 미묘하다는 느낌입니다. 이번작에서는 전작들과는 다르게 둥글둥글하고 은근히 귀엽다는 느낌이 거의 없어져서 멋지더군요.

게임 진행은 전작들과 비슷한 느낌. 이랄까, 전작의 엔진을 그대로 써서 게임 자체는 똑같다는 평을 듣더군요.  그게 나쁘다는 것은 아니지만, 혁신적이라는 느낌을 주지 못하는 것, 그것이 미묘하게 느껴집니다. 물론 PS2 때의 악마성 드라큘라, 그냥 케슬베니아로 정발된 이 작품(혹은 순수의 비가로 알려진 작품) 이후로 3D 악마성에 대해서 안좋은 인식이 많이 생겼기 때문에 변신에 너무 소극적인게 아닌가라는 생각도 듭니다. 뭐, 뒤집어서 이야기하면 언제나 그랬듯이 평균이상의 재미는 보장해준다는 의미로 해석할 수 있습니다.

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그리고 위의 사진은 이번작 주인공 샤노아. 정확히 스토리 상으로는 최후의 벨몬트가의 남자, 악마성 최강의 벰파이어 헌터, 할렘왕(......), 제작자에게 미움 받은 주인공(......) 등의 칭호를 가진 리히터 벨몬트가 사라진 월하의 야상곡 직후의 이야기로, 과연 샤노아가 벨몬트가와 어떤 관계인지는 아직 밝혀지지 않았습니다. 샤노아의 능력-적의 능력을 카피? 트레일러에는 그런식으로 표현하고 있습니다.-자체는 창월의 십자가의 소마와 비슷하지만, 소마는 애시당초부터 드라큘라의 후계자로 지목된 인물임을 생각해보면 소마와 어떤 관계에 있는 지는 알수 없군요. 아니, 애시당초 관계가 없을지도;; 그나저나 악마성 사가에 있어서 유일한(사가가 아니라 모든 게임을 따져서는 2번째지만...아무도 소니아 벨몬트를 인정해주지 않기때문에 GG) 여성 벰파이어 헌터이니, 얼마나 뜨게 되는가 여부 또한 큰 관심사 입니다.  
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