하이바네 연맹 (2002) 마크로스 시리즈 히트가이 제이 (2002) 판타스틱 칠드런 (2004) FLAG (2006) 겔러리 페이크 (2005) 충사 (2005) 용오 (2004) 모노노케(2007) 니아언더세븐(2000) 지금 거기 있는 나(1999) 키노의 여행(2003) 우주의 스텔비아(2004) 무적초인 점보트(1977) 아리아 시리즈 가난 자매 이야기(2006) 괴-아야카시(2006) 피규어 17 츠바사&히카루(2001) LR(2003) 키 더 메탈 아이돌(1994) 지구로(2007)
4월 라인업 중에서 가장 달려 주었던 흑의 계약자와 그랜라간. 뭐, 흑의 계약자는 금요일날 끝났었지만, 그랜라간 끝나는 거와 동시에 감상 했기 때문에 오늘 감상이 완료 되었습니다.
음...그랜라간은 점점 그 스케일이 커지더니, 마지막에는 거의 은하계를 가지고 놀더군요. 마지막이니까 막나간다고 빅뱅을 터트리지 않나, 초은하 그랜라간에서 천원돌파 그랜라간으로 변형을 하지 않나;;;
그런데 가장 짜증나는 부분은 바로 1화에 나왔던 그 멋진 장면이 끝까지 와서도 해명이 안됐다는 사실;;; 첫장면을 기대하면서 애니를 끝까지 본 사람들은 대략 낚인 기분일 겁니다;; (저는 마지막 화 나오기 전에 1화만 다운받아서 앞부분만 감상을 했다는;;;)
흑의 계약자는 깔끔한 마무리였습니다. 역시 본즈라는 느낌이 들더군요. 다만 2화에 걸쳐서 풀어놓을 이야기를 한화에 압축한다고 스토리의 전개가 너무 급속도였습니다. 여태까지의 흑의 계약자가 보여준 미덕이 느림과 여운이었다면 이번 마지막화는 뭔가 그런 느낌을 제대로 살리지 못한 듯한 느낌이었습니다.
고작 작안의 샤나 2기 때문에 한화 더 나오지 않은게 한이 될거 같습니다. 다만 26화가 DVD에 수록이 된다고 하니 그건 한번 봐야 할거 같군요.
하여간 이번 10월 신작들이 기대할 만한 애니가 별로 없기 떄문에 참 아쉬움이 많이 남습니다. 그나마 '신령사냥:Ghost Hound' 가 있어서 다행이라는 느낌이랄까요.
음... 파이널 판타지 4와 함께 올해 마지막을 장식하게 될 테일즈 오브 이노센스 관련 정보 입니다. 제 친구 말로는 이게 테일즈 오브 데스티니 2의 전투 시스템과 비슷하다는 군요. 12월 6일에 발매 되는데, 문제는 파이널 판타지 4편이 12월 20일에 발매 되어서;;;; 파이널 판타지 4는 2008년 구매 리스트로 넘어가는 건가;;;;
일단 중간 중간에 나오는 게임 시연동영상은 다 PSP 용 동영상인 듯 싶으니(애시당초부터 이 트레일러 자체가 PSP용인 듯 싶음), 그렇게 숙지하시고 감상하기를 바랍니다. 이번에 E3에서 공개 되었던 워해머 40K:스쿼드 커멘드. E3 2007이 언제 끝났는데, 이제사 트레일러를 보여주는군요(.....).
ps.이번에 워해머 40K 또다른 확장팩이 나온다는군요. 이번에는 다크엘다를 추가 한다고 합니다. 차라리 타이라니드를 추가 해주지;;;
주식회사 디지털 워크스 엔터테인먼트는, 닌텐도DS 용게임 소프트 「13 나이의 헬로우 워크DS 」(을)를, 이번 겨울에 발매한다.가격은 미정.
원작 「13 나이의 헬로우 워크」는, 환동사로부터 발매되어130 만부 이상의 밀리언 셀러를 기록하고 있는 무라카미 류씨의 저서.13 나이부터 어른까지를 대상으로, 자신이 좋아하는 일을 생각해 직업을 선택하는 것을 권하는 내용으로, 여러가지 「좋아」를 입구에514 종류의 직업을 소개하고 있다.또, 서적 「13 나이의 헬로우 워크」의 공식 사이트에서는514 종류의 직업의 해설을 시작해“일”에 관련되는 다양한 컨텐츠가 게재되고 있다.
DS 「13 나이의 헬로우 워크DS 」(은)는, 그 엣센스를 포함시킨 직업 체험형 어드벤쳐 게임.편리하게 너무 되어서 일하는 기력을 잃은 사람들이 흘러넘치는 미래의 세계를 구하기 위해, 주인공의 소녀 「미크」가, 현대에 타임 슬립 해, 다양한 직업을 체험하고 정보를 모아 미래의 사람들에게 일하는 것의 중요함을 전해 간다고 하는 스토리로 전개한다.
플레이어는 「미크」가 되어, 다양한 직업을 거리중에서 찾아내, 미니 게임을 클리어 해 나간다.미니 게임은, 학교 교사이면 테스트의 채점을 하거나 간호사이면 아이에게 주사를 놓는 서포트를 하는 등, 각각 직업에 연관된 내용이 되고 있다.
출처: 게임 워치
원래는 한참전에 인사이드에서 똑같은 내용의 기사를 찾았었지만, 잊어버리는 바람에 그냥 스킵한 게임이었습니다.(.......) 그나저나 그때에는 이게 무라카미 류 소설 원작의 게임인 줄 몰랐는데.....무라카미 류 소설중에 이런 소설이 있긴 있었나요;;;
음, 게임 트레일러에서 이걸 발견 하건 좀 쇼크 였습니다만;;; TGS에서 나온 트레일러라고 하지만서도, 꽤나 트레일러가 공개된 시점이 늦는군요. 하긴 이번 TGS에서 DS 최대의 관심사는 킹덤하츠 358/2 days와 파이널 판타지 4, 코나미의 타임 할로우 등을 뽑아줄수 있습니다. 거기에 코드기아스 DS가 끼어들 자리는 없는;;;;
iNSIDE 그럼 지금까지2 회에 걸쳐서, 스다 고우이치씨의 「NO MORE HEROES 노우 모어★히로즈」(이하, 「NMH 」)을 feature 해 왔습니다.12 월6 일 마베라스엔타테이먼트보다 발매되는 일도 발표되어 항에서는 순서들에 「NMH 」의 전모가 밝혀지고 있습니다.이번 도쿄 게임쇼2007 (이하,TGS2007) 그렇지만, 마베라스엔타테이먼트브스의 일각에 진을 쳐진 「NMH 」의 코너는, 시유대를 앞에 두고 많은 팬이 나란히 선다고 하는 광경도 확인할 수 있었습니다.
그런 (안)중 우연히도 회장내에서 스다씨에게 만남! 무려 특별히 시간을 들여 주어, 인터뷰와 데모 플레이를 할 수 있었습니다.여기에서는 그 모양을 남기는 곳(중) 없게 공개합니다.
■이제(벌써) 개발은 거의 끝나고, 지금은 버그를 잡고 있다고 하는 곳이군요!
―――회장에는, 「NMH 」코너가 꽤 눈에 띄고 있었어요
스다 고우이치씨(이하,Suda51) :야, 나자신 놀랐습니다.마베라스씨는 전혀 우리들에게 어떤 기분이 들까 가르쳐 주지 않았어요∼.프로듀서 키무라씨가 비밀 주의이니까 (웃음).
스티커의 이야기는 듣고 있었습니다만, 뭐, 이쪽으로부터 부탁한 홀로그램 스티커라고 하는 아이디어는 보기 좋게 각하 되었습니다만(쓴웃음).
봐 주세요.여기에 있는 포스트 카드나, 빛난다Beam Katana ,Shinobu 의 코스프레이야 삼계 충분해와 여기까지 힘을 써 발행자씨가 전시를 만들어 넣어 주면 정말로 기쁘네요.메인 클래스급의 게임 타이틀로서 힘을 써주고 있는구나라고 하는 느낌으로…
―――개발 상황은 어떤 느낍니까?
Suda51 :이제(벌써) 거의 마지막입니다.지금은 버그를 잡아 하고 있다고 할 곳이군요.개발 상황은95 %이상이라고 하는 곳(중)입니까.
―――이번은 어떠한 미디어로부터 인터뷰의 리퀘스트가 와있습니까?
Suda51 : 변함 없이 해외가 많습니다!어제는, 유럽계 매체가 중심으로, 지금부터 예정이 들어가 있는 것은 미국계.구체적으로는IGN 그룹이나,1UP ,Game Spot ,Game Trader ,GameInfomer ,kotaku 등에서 무릎.
―――전부 메이저인 게임 미디어군요!어떤 질문을 받았습니까?
Suda51 :의외롭게도, 「Hanhunt2 」발매 중지에 관한 질문이 많아서 깜짝 놀랐습니다.역시Wii 그리고 본격적인 바이올렌스를 취급하고 있는 것은, 「Manhunt2 」(와)과 「NMH 」(이)라고 하는 것부터, 비교하고 싶다고 하는 의식이 일한 것 같습니다.그렇지만 「NHM 」(은)는 완전히 걱정없다.「Hanhunt2 」의 바이올렌스 표현과는 완전히 다르므로.
「NMH 」의 경우, 웃기는 바이올렌스를 구축했으니까.주인공인 호랑이 비스·터치다운의 캐릭터도 독특하고.
―――플레이 후의 플레이어의 반응은?
Suda51 :별로 부스에서 볼 수가 할 수 없었습니다만, 액션 플레이의 반응은 있었습니다.A 버튼으로 공격, 트드메를 slash라고 하는 공격의 흐름이, 쑥 침투하고 있던 것이 수확이었습니다.
■미국 취재를 감행! 리얼한 생활감을 재현했습니다! ―――이번은 미국이 무대입니다만, 일본 메이커가 미국 문화를 충실히 그리는 것은 매우 어렵다고 생각합니다만, 그 점은 어떻게 궁리했습니까?
Suda51 :배경반수명을 캘리포니아에 보내 취재시키고 있습니다.거기서의 다양한 소재를 잡기라고 있습니다.미국의 공기감을 낳는다는 것은 매우 중요하기 때문에.이제(벌써) 지금은 어디의 메이커도 하고 있다고는 생각합니다만…
―――그렇지만, 이전, 재질감은 자필이라고 (듣)묻고 있습니다만…
Suda51 :그래픽 부문의 스탭이 오로지 노력하고 있습니다!
―――지금까지,Wii 그리고 본격적으로 액션을 요구하는 게임은, 별로 눈에 띄지 않았던 것입니다만, 「NMH 」(은)는 어떻습니까?
Suda51 :지금까지, 우리들이1 연이상 만들어 온 적도 있어서, 시간의 경과와 함께 스스로중에서Wii 그리고 액션 게임을 노는 스탠다드가 완성되어 왔다고 하는 느낌이 듭니다.기본,A 버튼으로 플레이 하는 것부터 얻는 상쾌감이라고 하는 것은, 잘못되어 있지 않았다, 로 재차 느끼고 있습니다.A 버튼 연타로 잘게 잘라 속라고 하는 느낌이군요.
―――현재, 아직껏 「Wii 스포츠」나 「 마리오 파티8 」정도 밖에 눈에 띈 작품을 볼 수 없다고 하는 현상에 대해서는 어떻습니까?
Suda51 :잘도 나쁘지도 예상대로였습니다,DS 하지만 가까운 느낌이었으므로.프로젝트 팀 중(안)에서는 최초부터, 그러한 상황이 될 것이라고 노려보면서, 그러한 상황을 되돌아 보지 않고Wii 그리고 제대로 놀 수 있는 게임을 만듭시다로 결정하고 있었습니다.
실은 다른 메이커씨의 게임은 놀고 있지 않습니다.초심이 흔들리면 안 되기 때문에.
뒤를 돌려주면, 최초부터 「NMH 」의 컨셉에는 자신이 있었다고 하는 것이 됩니다만.
프로레슬링기술도 들어가고 있습니다만, 이것은 계층으로서는 일단 아래층에 있습니다.조작의 취급은, 조금 어려울지도 모릅니다.단지, 일격사도 있고, 공격 내용의 계층에 의해서 전략적 요소가 충실합니다.
우리가 실장한 것을, 플레이어가 플레이 했을 때 우리들의 생각을 여하에 보낼지가 중요합니다.재미 좋았는지 어떤지라고 하는 반응은, 좋을 때는 자신이 되고, 안된 때는 현실을 받아 들이고 속공으로 고친다…
그러한 의미로부터도,TGS2007 그리고 플레이어가 어떻게 반응하고 있는지, 지켜보고 싶네요.
■로도리게스 감독에게도 플레이 해 주기를 바랍니다 ―――런 카가 매우 개성적입니다만, 발매전에는 어디까지 공개됩니까?
Suda51 :희망으로서는, 발매전까지 별로 많은 런 카는 보여 주고 싶지 않네요.플레이어에는, 처음 런 카와 만날 때의 스릴을 느끼면 좋기 때문에입니다.그러므로, 프로모션에서는 실루엣으로10 사람을 보이고, 런 카의 실태는 서서히 개방해 나갑시다, 라는 것이 되고 있습니다.상위 클래스의 런 카는 발매 후에 공개해 나갈 생각입니다.
―――1 달 때의 인터뷰로 스다씨의 영화에 대한 리스페크트를 감지할 수 있었습니다만, 영화 감독에게 플레이 해준다고 하면, 누구에게 플레이 해 주기를 바랍니까?
Suda51 :스타일이 가까우면 사람에게 잘 말해지는 것은 타란티노군요.
이번, 런 카의 호리사마즈의 한쪽 발이 의족입니다만, 의족이 미사일이 됩니다.이번 타란티노&로도리게스의 동시 상영 영화 「그라인드 하우스」의, 로도리게스 파트의 「프라넷트테라」의 주인공도는 한쪽 발이 머신건이 되어 있습니다.박라고 생각되는 것은 싫어서, 호리의 노출을 앞당겨 주었습니다.바보 바보 주위 설정과 캐릭터의 컨셉이 가까운 것인지도 알려지지 않습니다만, 로도리게스에 플레이 받고 감상을 (들)물어 보고 싶네요.
―――「NMH 」(이)가 완성에 가까워지고 있다는 것은 여하에 실감할 수 있습니까?
Suda51 :그렇네요.스스로 말하는 것은 그렇습니다만, 만들어 가면 만들어 갈수록 재미있는 단지가 선명히 되어 갑니다.그 단지를 자꾸자꾸 자극하고, 조정을 걸쳐 가는 과정에, 멍하니 골이 보여 온다.
플레이어가 기분 좋게 플레이 할 수 있는 게임에 가까워지고 있는 것은, 분명하게 말할 수 있습니다.
―――그럼, 마지막에iNSIDE 의 독자에게 한마디!
Suda51 :「NMH 」(은)는 호랑이 비스의 성장 이야기입니다.싸워 가는 가운데, 반드시 시련이 있습니다만, 게임에서는, 그 시련은 적의 몹시 힘이 셈으로서 가로막아, 그것을 호랑이 비스의 성장이나 무기의 강화에 의해서 돌파합니다.이야기의 진행과 함께, 기분이 좋은 있어 경사의 게임 밸런스를 목표로 하려고 합니다.
Wii (을)를 가지고 있려면, 헤매지 않고 「NMH 」(을)를.Wii (을)를 가지고 있지 않은 사람은, 「NMH 」(을)를 플레이 하기 위해서Wii 도 함께 사 플레이 해 주세요!발매는12 월6 일로, 첫회 특전도 붙으므로 부디 예약을 해 주세요!
―――감사합니다!
출처:인사이드
저번에 제가 고생하면서 올린 게임스팟 프리뷰에 이어서 이번에는 인사이드에서 스다 고이치와 인터뷰한 기사입니다. 전에 올린 게임 트레일러와 프리뷰를 참조하시고 읽으시길 바랍니다.