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게임 이야기/게임 Life

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 (....고깔모자 같은거 쓰지마라)

파이로
기본 체력: 175
무기 1번: 화염방사기
무기 2번: 샷건
무기 3번: 소방서에서 쓰는 도끼(.....)
직업 특징: 불연성(....What?!)

 TF2에서 가장 짜증나는 클래스를 뽑으라고 하면, 많은 대답이 나오겠지만(스파이, 엔지니어, 스나이퍼 등등), 저는 파이로를 가장 짜증나는 클래스로 뽑고 싶습니다. 화염방사기라는 무기의 특성상, 근접전에서 파이로를 만나면 화염 덕분에 시야가 가려지게 되서, 전투를 하는데 이만 저만 짜증나는게 아닙니다. 그리고, 근접에서는 화염방사기가 주는 데미지가 장난이 아니기 때문에, 잠시 한눈 팔았다가는 그대로 통구이가 되기 쉽상입니다. 게다가 화염 방사기를 맞으면, 불이 꺼질때 까지 지속적으로 피해를 입기 때문에, 골아프다는;;;(이거 덕분에 죽은 플레이어들이 정말 많습니다;;;)    

그러나 저는 파이로를 또한 플레이하기 힘든 클래스 중에 하나라고 판단합니다. 일단 클래스 특성상 다른 직업에게 들러 붙어서 불을 붙여야 하는 클래스인데, 문제는 그 화려한 화염 덕분에 왠만해서는 거의 눈치챈다는 사실;;; 그렇기 때문에 거의 대부분의 파이로 플레이어들은 적이 나올법한 코너나 통로에 매복해있다가 툭하고 튀어 나오는 전법을 많이 쓰기도 합니다. 그리고 파이로는 돌격형 클래스라기 보다는 지역방어의 느낌이 강한 클래스이기도 합니다. 워낙이 화염방사기의 리치가 짧다 보니, 접근전을 펼쳐야 하는데, 문제는 적들도 접근전을 벌이지 않기 위해서, 거리를 벌이는 플레이를 한다는 사실;; 그러나 맵의 구조를 파악하고, 적의 배후로 살짝 돌아가서 화염을 붙여주는 전법을 펼친다면, 저돌적인 게임 플레이도 가능하다고 저는 봅니다. 실제로, 파이로를 잘하는 플레이어는 상대 뒤에 쥐도 새도 모르게 접근하더군요;;;;

 파이로는 무기를 3개 들고 시작합니다. 무기 1번은 화염방사기, 무기 2번은 샷건, 무기 3번은 도끼입니다.

 화염 방사기는 말그대로 화염을 방사하는 무기 입니다. 근거리에서 화염 방사기를 긁으면, 대미지가 초단위로 들어갑니다. 화염 방사기의 특성상 리치가 짧다는 것이 문제가 될 수 있습니다. 그러나 더욱 문제인 것은 일인칭 시점에서 보았을때, 화염방사기의 리치가 얼마나 되는지를 알 수 없다는 점인데, 이거 덕분에 적과의 거리를 잘못 계산하고, 뛰어들었다가 죽은 점이 한 두번이 아닙니다. '그럼 어떻게 거리를 재느냐?'라고 물어보시면, 그냥 감이라고 밖에 설명을 못하겠습니다;;;; 그러나 일인칭 시점에서 보는 것과 달리, 화염 방사기의 리치는 은근히 길기 때문에, 화염에만 살짝 닿더라도 적은 화염에 휩싸이게 됩니다.  

 화염 방사기의 또다른 특징은 바로 '적이 화염을 맞으면, 화염에 휩싸이며, 데미지를 지속적으로 입는다.'입니다. 화염에 휩싸이고 나서 데미지가 70이 들어가는데, 메딕이나 디스펜서의 치료를 받거나, 구급약을 먹거나, 물 속에 들어가지 않는다면 대미지 70을 다 입게 됩니다. 이를 이용하면, 적뒤에 들어가서 가볍게 화염을 붙여준 다음에, 우리편의 도움을 받아서 적을 제거하거나, 샷건으로 막타 처리하는 것도 가능합니다.

 이러한 적에게 불이 붙게 되는 화염방사기의 속성을 이용하면 적 스파이를 쉽게 찾아낼수 있습니다. 적스파이가 변장하고 있으면, 공격을 받아도 피가 튀지 않기 때문에, 스파이인지 아닌지를 분간하기가 쉽지 않습니다. 이럴 때, 파이로가 변장한 적 스파이를 화염 방사기로 한번 긁어주면, 우리편으로 변장을 하고 있더라도 화염에 휩싸이게 되는데, 이 때 근처에 있는 우리편들과 다 같이 사뿐히 즈려 밟아주시면 됩니다.    

 샷건은 솔저나 엔지니어 등이 들고 다니는 일반 샷건과 비슷합니다만, 파이로에게 있어서 샷건은 호신용 이상의 의미를 가진다고 보시면 됩니다. 파이로의 특성상 근접전이 아니면 힘을 못씁니다. 즉, 근접 거리 이상의 전투에서는 견제 수단이 없다는 점이 문제인데, 이는 샷건으로 견제함으로써 해결 할 수 있습니다. 물론 어디까지나 견제 수단으로서의 의미가 강하지만, 화염방사기로 적에게 불을 붙인 상태에서 적이 거리를 벌린다면, 샷건으로 재빨리 무기를 바꾸어서 체력이 깎이고 있는 적에게 막타를 날린다는 느낌으로 싸워주시면 됩니다.      

 도끼는...그냥 도끼입니다(......)뭐 달리 설명이 필요할까요;;;

 파이로의 직업 특징인 불연성(.....)은 말 그대로 불이 잘 안 붙는다는 의미입니다. 즉, 파이로 VS 파이로 전에서는 불이 잠시 붙었다가 금방 꺼진다는 것이죠;;; 그러므로 파이로 끼리 서로 불붙여서 죽이려는 것 만큼 힘든일도 없습니다;;;;

 파이로는 전반적인 맵의 구조를 파악하는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 즉, 맵 구조를 정확하게 파악한 뒤에 여기 저기서 등장해서 불붙이고 샷건으로 견제, 튀었다가 불붙이고 샷건으로 견제하는 게릴라적인 전법을 구사해야 할 것입니다. 그리고 지역 방어에서는 그냥 가볍게 캡위에 올라와 있는 적들에게 화염만 한번 긁어 주시면, 적들이 화염을 피해 양갈래로 갈라지는 모세의 기적을 체험 하실 수 있을 겁니다. 또한, 우리편이 보이면, 한번씩 화염 방사기로 긁어서 적 스파이인지를 확인해 본다던가, 센트리 건이나 디스펜서 옆에서 화염 방사기를 긁으면서 스파이가 새퍼를 갖다 붙이지 못하도록 하는 대 스파이 클래스로서의 역할도 충실히 수행해야 합니다.        

게임 이야기/NDSL 관련 뉴스

출처:게임 트레일러

2월달에 발매 예정인 세계수의 미궁 2편 스토리 트레일러입니다. 이번 작에서는 과거 전작과 다르게 아래로 내려가는 구조가 아니라, 위로 올라가는 구조라고 하는군요. 저는 이런식의 던전 RPG에 관심이 많기 때문에, 세계수의 미궁 2편을 2월달에 나오자 마자 지를 생각입니다. 그러고 보니, 올해 최대의 기대작인 파이널 판타지 4가 지난 20일에 출시가 되었더군요. 그거는....영문판 나올때까지 기다리겠습니다(먼산)
잡담/개인적인 이야기

Aperture Science.
애퍼쳐 사이언스.
We do what we must because we can.
우린 할 수 있기 때문에 우리가 하는 일을 한다
For the good of all of us.
인간 모두의 행복을 위해.
Except the ones who are dead.
죽은 사람들은 빼고.

Merry Christmas, And Happy New Year!
잡담/개인적인 이야기
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(이렇게 술을 즐기는 것도 오랜만일지도?)

오랜만에 즐겁게 술을 마셨습니다. 좀 난감했던 사실은 제 옆에 앉았던 친구의 이름이 기억이 않났다는 사실뿐인데;;;; 그거말고는 정말 즐겁게 술을 마셨군요.(한 소주로 2병정도 마셨나?) 일단 제 재수 친구들에게 제 블로그 주소를 뿌려야 겠네요. 이렇게 술로만 모임을 즐기는 것도 참 오랜만일지도? 
잡담/잡다한 것들..


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WTF!

게임 이야기/게임 Life
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(날아서 고블린 바또!)

스카웃
체력:125
무기 1번:스케터 샷건
무기 2번:권총
무기 3번:고블린 바또(......)
특수 능력:이단 점프, 미칠 듯하게 빠른 스피드, 캡 점령에서 스카웃 한명을 2명으로 인정
 
 요즘은 스나이퍼와 데모멘을 중점적으로 하고 있지만, 한 때 열심히 플레이 했던 스카웃입니다. 스카웃은 단어 의미 그대로 정찰병의 의미보다는 오히려 먼저 센트리 건이나 전선이 형성되기 전에 뛰어가서 적의 전력을 깍아먹고 다시 돌아오는 게릴라의 성격이 강합니다. 물론 점령전이나, CTF전에서는 미칠 듯한 스피드와 캡 점령에 있어서 스카웃 한명을 2명으로 인정해주는 점을 이용하여 초반의 우리편의 우위를 가져다 주는 직업이기도 합니다만, 그건 초반의 이야기고, 전선이 고착화 되기 시작하면 그 힘을 잃는 직업입니다. 예를 들어 2fort같은 맵에서 2층에 센트리건이 깔리기 시작하면, 가방 뺏기를 포기하고 2층에 올라가서 스나이퍼나 다른 직업들에게 깔짝 거리다가 체력 떨어지면 다시 부리나케 돌아와야 하는 좀 안습 직업입니다. 그래도 캡 점령전에서는 특수능력을 이용해서 빠른 점령을 도모 할 수 있지만, 센트리 가 깔리기 시작하면 많이 안습해집니다. 그러나 빠른 속력과 이단 점프(이게 중요)를 이용하면 센트리건이 깔린 곳이 아니면, 솔저 등 다른 클래스와의 전투에서 우위를 차지하거나 대등하게 싸울 수 있고, 스나이퍼나 메딕을 잡는데 있어 특화된 클래스라고 할 수 있습니다.(다만 파이로는 제외 합시다;;;)

 일단 무기를 설명하기 전에 짚고 넘어가야 하는 점은 바로 이단 점프라는 특수 능력입니다. 이 덕분에 스카웃만이 지나다닐 수 있는 길들이 몇군데 존재하기도 합니다.(ex.2fort에서 다리 지붕위, well에서 가운데 건물 바깥의 테라스를 창문턱을 밟고 올라갈 수 있음 등) 물론 다른 클래스들, 특히 솔저 같은 경우 로켓 점프 등으로 올라갈 수 있지만, 스카웃은 그 미칠 듯한 스피드와 이단 점프가 결합되면서 다른 클래스와의 전투에서 우위를 차지하는 모습을 볼 수 있습니다. 그리고 이단 점프를 이용한 테크닉도 어느 정도 존재하는데, 전투를 하는데 있어서 적과의 거리를 이단 점프로 좁혀서 샷건이나 야구 빠따의 사거리에 적을 들어가게 하는 테크닉을 이용할 수있습니다. 또 반대로 부리나케 도망칠 때도 매우 유용하게 쓸 수있기 때문에, 스카웃을 사용하기 위해서는 이단 점프를 확실하게 익혀야 합니다.

스카웃은 무기를 3개 들고 시작합니다. 1번은 스케터 샷건, 2번은 권총, 3번은 야구 빠따, 즉 고블린 바또(.....)입니다.

스케터 샷건은 과거 TFC(팀 포트리스 클래식)에서 솔저 등의 돌격 클래스가 들고 다니던 샷건인데, 스카웃을 강화 시키기 위해서 스케터를 스카웃에게 주고 나머지 클래스의 샷건을 일반 샷건으로 대체하였습니다. 그러나 문제는 스케터와 일반 샷건 사이의 차이점은 단지 산탄 하나의 차이입니다(.....) 즉, 데미지 10차이라는 사실;;; "아니, 그럼 도대체 스카웃의 전력이 강화 된거 맞냐?"라고 물어 보실 분들이 있을텐데, 그래도 이단 점프와 스피드와 결합하면 미칠 듯이 강력해지는 무기입니다. 주로 이단점프 등으로 거리를 좁히거나, 등뒤로 들어가서 6발을 다 갈겨 버리면, 못잡는 클래스가 없습니다. 중거리까지는 그럭저럭 쓸만한 화력을 보여주니, 중거리 견제로 깔짝거리는 것도 괜찮습니다.

권총은 샷건보다는 물론 약한 화력을 보여줍니다. 그러나 집탄율이 좋아서 원거리 견제로 쓰기에는 적당하다는 느낌입니다. 그러나 스카웃이라는 직업 특성상 원거리에서 깔짝 거릴 일은 거의 없기 때문에, 스캐터 샷건이 탄약이 다 떨어지지 않는 한 잘 쓰지 않을 무기입니다.그러나 탄약이 떨어져도 야구 빠따가 있어서 손에 잘 안들립니다;;  

마지막 야구 빠따, 고블린 바또는....솔직히 전 클래스를 통틀어서 스파이의 젝나이프 다음으로 많이 쓰이는 근접 무기라고 이야기 할 수있습니다. 스카웃이 스피드를 이용한 치고 빠지는 게릴라 전이나 근접전에 능하기 때문에, 근접 무기를 쓰기 매우 좋습니다. 그리고 미칠 듯하게 휘두르는 그 공격 속도는 사람을 미치게 합니다. 은근히 약하다고 무시하다가 맞고 뻗은 적이 한 두번이 아니라는;;; 그리고 크리티컬도 은근히 잘 뜨기 때문에, 상대방을 기습할 때 쓸만한 무기라고 할 수있습니다. 또 스파이 잡을 때도 쓸만하더군요.

스카웃은 일단 미칠 듯이 뛰어가서 전선에 돌입, 상대방을 견제, 그러다가 체력이 떨어지면 다시 본진으로 미칠 듯이 달려가서 체력 회복, 그리고 다시 전선에 돌입.....이런식으로 하다가 '빈틈 발견!'이란 느낌이 드는 구석이 있으면, 재빠르게 달려가서 캡을 점령하거나 깃발을 뺏거나 하는 플레이를 하면 됩니다. 결과적으로 히트 엔드 런이란 느낌의 게임을 하시면 됩니다.        
W.O.D(Wolrd of Darkness) 관련 이야기/VTR관련 번역
클랜(Clans)

 각 혈족은 클랜의 멤버다. 클랜은 같은 특징을 공유하는 벰파이어들의 집합체이다. 가장 유명한 혈족의 미신은 모든 벰파이어들은 하나의 공통된 혈족-그 클랜의 설립자-으로 부터 내려왔다 가정되어지나, 그 클랜의 설립자가 누구인지는 아무도 모른다. 벰파이어가 Embraces(주:벰파이어가 인간을 혈족 사회로 이끌어 들이는, 즉, 벰파이어로 만드는 것. 앞으로는 '포옹'으로 해석하겠습니다.)를 통해서 새로운 혈족을 만들어 낼 때, 그 벰파이어의 Progeny(벰파이어에 의해서 '포옹'받은 인간. 즉, 새로운 벰파이어.)는 그의 Progenitor(그를 '포옹'한 자)와 같은 클랜에 속하게 됩니다. 물론 클랜 아래에는 하위 클랜들, 소위 혈통이라 알려져있는 것들도 존재하지만, 그러나 벰파이어들은 그들의 클랜을 바꿀수는 없습니다.

Covenants
(정확히 어떤 단어를 써야할지는 잘 모르겠는데, 앞으로는 맹약이라 하겠습니다.)

 맹약은 클랜과 같이 벰파이어들을 구분하는 기준입니다. 그러나 클랜과 맹약의 차이점은 맹약은 선택할 수 있는 것이다. 클랜을 가족에 비유할 수 있다면, 맹약은 정치적이고, 철학적이며, 어떻게 보면 거의 종교적인 것이다. 실제로, 몇몇 벰파이어들은 어떠한 맹약에 구속받지 않기를 선택하고, 어떤 권위도 그들 자신 보다 더 중요할 수 없다고 생각합니다.


계속 번역을 열심히 할 테니 댓글좀 많이 남겨 주세요 ㅠㅠ

W.O.D(Wolrd of Darkness) 관련 이야기/VTR관련 번역

A Timeless Curse

 벰파이어들은 그들의 존재가 인간들을 겁주고 움츠러 들게 하기 위해서 어느 한 순간 갑자기 등장했다고 믿지 않는다. 거의 모든 Kindread들이(앞으로 혈족이라 해석하겠습니다.)-그들은 스스로를 벰파이어라 지칭한다.- 최소한 문자 그대로 보지 않고 은유적으로 그들의 존재를 보았을 때, 그들은 적어도 그들의 먹이인 인간이 존재할 때 부터 함께 했다고 믿으며, 그리고 인간들이 처음으로 문명을 형성한 이래로 줄곧 그들과 함께 살았다라고 믿고 있다. 일부의 벰파이어들은 그들의 흡혈귀적 원류를 성경의 아담과 다르지 않다고 보고, 그리고 그들 벰파이어들은 어떤 거대한 의지가 그들을 어둠속을 걷게 하도록 선택 받았다고 믿는다. 또다른 자들은 벰파이어들은 세계의 질서속에 숨겨진 자연의 일부분이라 보고, 벰파이어의 기원을 이교도적 믿음과 고대의 미신으로부터 찾기도 한다. 많은 벰파이어들은 이런 문제에 대해서 신경쓰지 않고, 이러한 수수께끼를 인간들의 생의 기원과 비슷한 문제로 본다. 어떤 믿음이든, 어떤 것이 진실이든 간에 과거부터 인간들을 사냥해왔다는 것은 잘 알려진 사실이다. 확실하게 틀릴 가능성이 높은 혈족사회의 기억들은 언데드로서의 가장 오래된 기억의 예로 로마를 뽑는다. 물론 믿을만하지 못한 이야기들은 그보다 더 이전에 혈족들의 활동이 있었다고 이야기 한다.

휴, 일단 번역을 좀 했습니다. 여기까지 하는데도, 거의 한시간 가까이 걸렸군요;;      

게임 이야기/Wii 관련 뉴스
원문 기사:
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.inside-games.jp/news/258/25875.html

DS때는 거의 쪽박을 찼었는데, 이번에는 Wii로 나옵니다.솔직히 DS때의 플레이 타임 한시간 반은 좀 심했다는 생각이 듭니다만, 그와 같은 전철은 밟지 않을거라 예상되는 군요.(뭐 그래도, 이스 4편만하겠습니까;;;;) 그나저나 Wii로 나오는 리듬 엑션 게임이라.... 나름 신선해 보입니다. 케주얼한 게이머들을 대상으로 게임을 판다면 나름 선전할 수 도 있겠다는 생각이 드는군요.(...랄까, Wii는 거의 케주얼 게이머들만 하는 게임기가 되버렸었지;;;) 
게임 이야기


(HD라서 시간이 좀 걸릴수도 있습니다.)

시스템 설명도 같이 되어있는거 같습니다. 하여간 트레일러만 보아도 대단한 물건이 나올 조짐을 느낄수 있습니다. GTA3 때는 게임이 장난스럽고, 스토리가 좀 없다고 볼 수있지만, 이게 외전인 바이스 시티와 산 안드레아스로 넘어가면서 스토리가 대대적으로 보완이 되더군요. GTA4도 대략 그런 느낌입니다. 현재, 한국에는 PC용 GTA 가 정식으로 출시되지는 않았고, PSP로 나온 GTA3의 외전인 리버티 시티만 출시 된 것으로 압니다. 그리고- 언제나 그랬듯이- 한국에 나올 가능성은 낮아보이는 군요;;;;;

PS3와 Xbox 360으로 둘다 출시 된다고는 하는데, 으음;; 과거에 어디서인가 'GTA4 는 PS3로만 내겠다.'라는 발표가 있었던걸로 기억합니다. 그러나 역시 지금의 PS3의 상황으로는 GTA4의 수요층을 커버할 수 없으니, Xbox 360 으로도 내는것은 당연하다고 보이는 군요.  

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