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게임 이야기
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(어포징 프론트가 날 부른다아아아아!)


간신히 권장에 턱걸이를 하는군요. 뭐, 원본도 그냥 저냥 잘 돌아갔으니, 게임 돌리는데에는 그렇게 큰 문제는 없을거라 생각을 하지만, 문제는 돌려봐야 안다는 사실입니다.(솔직히 그런식이었으면, 슈프림 커멘더도 잘 돌아가야 하는데.... 쩝;;)

역시 지르는 것은 확정. 문제는 지르면 누구랑 할 것인가인데, 지금 이걸 지르신 선배가 현재 아제로스에서 귀환을 안하셨는지라(.......), 지금 질러봤자, 혼자만 열심히 싱글만 하다가 때려칠것이 눈에 훤합니다;;;  
게임 이야기/게임 Life


(Arghhhh! I'm Burning! Ouch!)

하하하 타올라라! 타올라!

게임 이야기/NDSL 관련 뉴스
원문기사:
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.inside-games.jp/news/260/26083.html

원문기사에 있는 이미지입니다.
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 DS로 이것저것 많이 나오는 군요. 뭐, 워낙이 게임이 많이 팔리다 보니까, 많은 계층의 요구도 소화 가능하게 되었다고 생각합니다. 그나저나 게임 스크린 샷은 공개가 되지 않았군요. 뭐, 이런 게임에서는 게임 화면보다는 일러스트를 누가 어떻게 맡는가가 중요하다고 생각하는 저이기 때문에, 별 상관 없으리라 생각합니다.(그나저나 내가 미연시를 해본적이 있었나;;;;)

그나저나, 네이버 번역기 쩌는군요;;;とらぶる(제가 보기에는 To Love를 히라가나로 읽은것 같습니다.)를 '호랑이인 척 한다.'로 번역을 하더군요;;; 그런데 林間学校編(산림 학교? 제가 보기에는 여름 자연 학교를 이야기 하는 거 같은데, 잘 모르겠습니다;;;)를 그냥 임간 학교편이라고 번역하는 센스도 대단하더군요;;;

To Love는 현재 소년 점프에서 연재하고 있는 만화로서, 내년 2008년 봄에 TVA로 만들어질 계획이 있다고 하는군요. 기사에서 장르를 2D데지 코믹(이게 뭐지;;;)+3D 터치 엑션이라고 하는데, 제가 보기에는 그 본질은 미연시(.....)인 것 같습니다. 
게임 이야기



(진짜 중력과 관성의 법칙, 그리고 상식을 무시하는 점프들;;;)

저거보면 제가 하는 로켓 점프는 점프도 아니군요;;;;;


(이것도 쩐다;;;)

저게 한번에 된단 말인가;;;(한번에 스틱키를 붙여서 저기까지;;;;)


(저거 언제나 어떻게 저위에 올라가나 고민했는데;;;)

솔직히 저위에 올라가면 좀 대책이 없죠;;;;
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아나;; 팀포2도 이제 괴수 게임이 되가고 있어;;;;

게임 이야기

 스팀에서 연말까지, 모든 게임을 10~50%정도를 할인해준다는 행사를 벌이는군요. 뭐, 솔직히 이미 오렌지 박스를 질러서, 뭐 별로 지를게 없다고 생각을 했습니다. 솔직히 할인율도 별로 높은게 아니라서, 팀포2같은 경우는 29.95$에서 26.95$로 고작 10%DC로 끝나더군요.(그래도 오렌지 박스는 49.95$에서 37.45$까지 떨어졌더군요. 아직까지 오렌지 박스를 지르시지 못하신 분들은 이 때를 노려서 오렌지 박스 하나를 지르는 것도 방법입니다.) 그런데 그것은 저의 착각이었습니다.

한국에 정식으로 수입이 안되서 정품으로 못해보고, 불법으로 돌려본 벰파이어 마스커레이드:블러드 라인. 평상시 트로이카 게임을 못사준게 한이 되서 스팀에 올라와 있던 블러드 라인을 눈팅만 하고, 결제도 못하고, 게임도 못사고 하고 있는 동안......  

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으음?

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What?

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(어떻게 된거냐?!)

아니...블러드 라인은 50%DC 입니다. 오오 스팀 오오

가만 있어 보자, 9.95$ 면, 현재 환율이 1$당 960원 정도(현재 12월 25일 기준) 하니까, 960*9.95는 대략 가격이 9600원 정도입니다. 아나 잰장, 하나 빨리질러야 겠군요 ㅠㅠ 문제는 결제가 되는 카드를 찾아야 한다는 사실인데, 어떻게든 해보아야 겠습니다. 하여간 '오오 스팀 오오'라는 느낌입니다. 스팀 감사 ㅠㅠ 
게임 이야기
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그래도 이걸 놓고 지나칠 수는 없지 않습니까 ㅠㅠ

솔직히 저는 Mass Effect, of course! 보다, A space hamster 에 더 눈이 간다는;;;
(부는 자이언트 스페이스 헴스터의 축소판이라는 하악하악)

이해 하셨다면, 당신은 적어도 90년 대에 게임을 참 매니악하게 잡으신 겁니다.
게임 이야기/Wii 관련 뉴스

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(잘만들었다;;;)

 진짜 노력해서 만든 모습이 뚜렷하군요. 은근히 장엄한 음악이 매우 마음에 듭니다. 거북거북님의 블로그에서 본 사실이지만, 음악 관련 관계자들이 매우 쩌는 라인업을 보여줍니다. 거북거북님의 말 마따나 '게임 음악하는 사람은 여기 다 모여라' 라는 느낌입니다.(그러나 소니 계통은 빼고요;;;;)


대충 눈에 띄는 게임들만 뽑아봐도, 메탈기어 솔리드 4:건즈 오브 페트리어츠, 메탈기어 솔리드 포터블 옵스, 포켓몬:신비한 던전, 비트메니아 2 DX, 뉴슈마, 피크민 시리즈, 킬러 세븐(?!), 슈퍼 메트로이드, 갓헨드(......), 메이드 인 와리오, 카마이 타치의 밤 2, 여신전생 시리즈(?!), 실피드 시리즈 등등 이군요;;;;

이 정도가 되면, 도대체 음악 관련 개발비가 얼마나 나올지 계산이 안되는 군요;;;

게임 이야기/Wii 관련 뉴스
기사 원문:
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.inside-games.jp/news/260/26015.html
 
 대난투 스매쉬 브라더스의 최신작인 X와 관련된 체험 기사가 인사이드에 떳습니다. 대난투 스매쉬 브라더스는 닌텐도에서 나온 케릭터들-마리오에서부터 포켓몬, 동키콩, 심지어 젤다와 스타 폭스까지-이 나와서 말그대로 '대난투'를 벌이는 게임인데, 닌텐도 64 시절에 나와서 엄청난 인기를 몰고 다녔습니다. 일단 이제 Wii에서 마리오 겔럭시가 첫주 100만 장을 팔지 못해서, 현재 Wii에서 남은 확실한 밀리언 셀러는 이거 밖에 남지 않았습니다.(R모웹에서는 동시에 PS3로 나온 삼국무쌍과 비교하며, '마본좌의 굴욕'이라고 이야기를 하는데, 솔직히 Wii와 PS3의 게임 특성과 구매 계층을 생각하면, 별로 좋은 비교는 아니라고 생각합니다.)

 저는 일단 조작이 어떻게 될것인지가 궁금하군요. 격투 게임을 위모트와 눈처크를 이용해서 어떻게 할지 정말 궁금하다는;;;  
게임 이야기/게임 Life

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 (....고깔모자 같은거 쓰지마라)

파이로
기본 체력: 175
무기 1번: 화염방사기
무기 2번: 샷건
무기 3번: 소방서에서 쓰는 도끼(.....)
직업 특징: 불연성(....What?!)

 TF2에서 가장 짜증나는 클래스를 뽑으라고 하면, 많은 대답이 나오겠지만(스파이, 엔지니어, 스나이퍼 등등), 저는 파이로를 가장 짜증나는 클래스로 뽑고 싶습니다. 화염방사기라는 무기의 특성상, 근접전에서 파이로를 만나면 화염 덕분에 시야가 가려지게 되서, 전투를 하는데 이만 저만 짜증나는게 아닙니다. 그리고, 근접에서는 화염방사기가 주는 데미지가 장난이 아니기 때문에, 잠시 한눈 팔았다가는 그대로 통구이가 되기 쉽상입니다. 게다가 화염 방사기를 맞으면, 불이 꺼질때 까지 지속적으로 피해를 입기 때문에, 골아프다는;;;(이거 덕분에 죽은 플레이어들이 정말 많습니다;;;)    

그러나 저는 파이로를 또한 플레이하기 힘든 클래스 중에 하나라고 판단합니다. 일단 클래스 특성상 다른 직업에게 들러 붙어서 불을 붙여야 하는 클래스인데, 문제는 그 화려한 화염 덕분에 왠만해서는 거의 눈치챈다는 사실;;; 그렇기 때문에 거의 대부분의 파이로 플레이어들은 적이 나올법한 코너나 통로에 매복해있다가 툭하고 튀어 나오는 전법을 많이 쓰기도 합니다. 그리고 파이로는 돌격형 클래스라기 보다는 지역방어의 느낌이 강한 클래스이기도 합니다. 워낙이 화염방사기의 리치가 짧다 보니, 접근전을 펼쳐야 하는데, 문제는 적들도 접근전을 벌이지 않기 위해서, 거리를 벌이는 플레이를 한다는 사실;; 그러나 맵의 구조를 파악하고, 적의 배후로 살짝 돌아가서 화염을 붙여주는 전법을 펼친다면, 저돌적인 게임 플레이도 가능하다고 저는 봅니다. 실제로, 파이로를 잘하는 플레이어는 상대 뒤에 쥐도 새도 모르게 접근하더군요;;;;

 파이로는 무기를 3개 들고 시작합니다. 무기 1번은 화염방사기, 무기 2번은 샷건, 무기 3번은 도끼입니다.

 화염 방사기는 말그대로 화염을 방사하는 무기 입니다. 근거리에서 화염 방사기를 긁으면, 대미지가 초단위로 들어갑니다. 화염 방사기의 특성상 리치가 짧다는 것이 문제가 될 수 있습니다. 그러나 더욱 문제인 것은 일인칭 시점에서 보았을때, 화염방사기의 리치가 얼마나 되는지를 알 수 없다는 점인데, 이거 덕분에 적과의 거리를 잘못 계산하고, 뛰어들었다가 죽은 점이 한 두번이 아닙니다. '그럼 어떻게 거리를 재느냐?'라고 물어보시면, 그냥 감이라고 밖에 설명을 못하겠습니다;;;; 그러나 일인칭 시점에서 보는 것과 달리, 화염 방사기의 리치는 은근히 길기 때문에, 화염에만 살짝 닿더라도 적은 화염에 휩싸이게 됩니다.  

 화염 방사기의 또다른 특징은 바로 '적이 화염을 맞으면, 화염에 휩싸이며, 데미지를 지속적으로 입는다.'입니다. 화염에 휩싸이고 나서 데미지가 70이 들어가는데, 메딕이나 디스펜서의 치료를 받거나, 구급약을 먹거나, 물 속에 들어가지 않는다면 대미지 70을 다 입게 됩니다. 이를 이용하면, 적뒤에 들어가서 가볍게 화염을 붙여준 다음에, 우리편의 도움을 받아서 적을 제거하거나, 샷건으로 막타 처리하는 것도 가능합니다.

 이러한 적에게 불이 붙게 되는 화염방사기의 속성을 이용하면 적 스파이를 쉽게 찾아낼수 있습니다. 적스파이가 변장하고 있으면, 공격을 받아도 피가 튀지 않기 때문에, 스파이인지 아닌지를 분간하기가 쉽지 않습니다. 이럴 때, 파이로가 변장한 적 스파이를 화염 방사기로 한번 긁어주면, 우리편으로 변장을 하고 있더라도 화염에 휩싸이게 되는데, 이 때 근처에 있는 우리편들과 다 같이 사뿐히 즈려 밟아주시면 됩니다.    

 샷건은 솔저나 엔지니어 등이 들고 다니는 일반 샷건과 비슷합니다만, 파이로에게 있어서 샷건은 호신용 이상의 의미를 가진다고 보시면 됩니다. 파이로의 특성상 근접전이 아니면 힘을 못씁니다. 즉, 근접 거리 이상의 전투에서는 견제 수단이 없다는 점이 문제인데, 이는 샷건으로 견제함으로써 해결 할 수 있습니다. 물론 어디까지나 견제 수단으로서의 의미가 강하지만, 화염방사기로 적에게 불을 붙인 상태에서 적이 거리를 벌린다면, 샷건으로 재빨리 무기를 바꾸어서 체력이 깎이고 있는 적에게 막타를 날린다는 느낌으로 싸워주시면 됩니다.      

 도끼는...그냥 도끼입니다(......)뭐 달리 설명이 필요할까요;;;

 파이로의 직업 특징인 불연성(.....)은 말 그대로 불이 잘 안 붙는다는 의미입니다. 즉, 파이로 VS 파이로 전에서는 불이 잠시 붙었다가 금방 꺼진다는 것이죠;;; 그러므로 파이로 끼리 서로 불붙여서 죽이려는 것 만큼 힘든일도 없습니다;;;;

 파이로는 전반적인 맵의 구조를 파악하는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 즉, 맵 구조를 정확하게 파악한 뒤에 여기 저기서 등장해서 불붙이고 샷건으로 견제, 튀었다가 불붙이고 샷건으로 견제하는 게릴라적인 전법을 구사해야 할 것입니다. 그리고 지역 방어에서는 그냥 가볍게 캡위에 올라와 있는 적들에게 화염만 한번 긁어 주시면, 적들이 화염을 피해 양갈래로 갈라지는 모세의 기적을 체험 하실 수 있을 겁니다. 또한, 우리편이 보이면, 한번씩 화염 방사기로 긁어서 적 스파이인지를 확인해 본다던가, 센트리 건이나 디스펜서 옆에서 화염 방사기를 긁으면서 스파이가 새퍼를 갖다 붙이지 못하도록 하는 대 스파이 클래스로서의 역할도 충실히 수행해야 합니다.        

게임 이야기/NDSL 관련 뉴스

출처:게임 트레일러

2월달에 발매 예정인 세계수의 미궁 2편 스토리 트레일러입니다. 이번 작에서는 과거 전작과 다르게 아래로 내려가는 구조가 아니라, 위로 올라가는 구조라고 하는군요. 저는 이런식의 던전 RPG에 관심이 많기 때문에, 세계수의 미궁 2편을 2월달에 나오자 마자 지를 생각입니다. 그러고 보니, 올해 최대의 기대작인 파이널 판타지 4가 지난 20일에 출시가 되었더군요. 그거는....영문판 나올때까지 기다리겠습니다(먼산)
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