이런거 보면서 느끼는 거지만, 아메리칸 멕기는 정말이지 동화에 강한 악감정을 가지고 있다라고 결론을 내려야 겠습니다;; 저번작 아메리칸 멕기의 엘리스는 매우 유명한 작품이니 왠만해서는 다 아실거라 생각합니다. 두번째 이야기 이후의 이야기로, 엘리스가 부모가 죽고 정신병원에 간 뒤에(......), 다시 원더렌드로 돌아온 엘리스는 더욱 더 막장이 되어있는 원더렌드를 발견합니다. 엘리스는 다시 세계를 원상 복구 시키기 위해서 식칼로 카드 병사의 목을 따고, 크리켓 방망이로 적들을 박살내고, 얼린 적들을 조각 내버리고, 주사위 노름으로 악마를 소환하고, 대포로 해터를 작살 내버리고, 공작 부인 머리통을 터뜨린 다음에, 퀸 에일리언 빰치게 생긴 여왕에 뱃속에다 대포알을 쑤셔 박아서 다시 원더렌드를 원상 복구 시킵니다.(....복구 방법이 왜 이런지는 저에게 묻지 마시길;;;)
그 후에 EA를 나와서, 아메리칸 멕기의 오즈(......)를 만들다가(중간에 스크랩랜드와 Bad Day L.A.를 만들기는 했지만 일단 저는 모르니까 패스;;), 개발이 중단되고 이제 나온 것이 바로 아메리칸 멕기의 그림(Grimm)입니다. 그림 동화에 기초를 둔 이 게임은 한마디로 동화에 대한 악감정으로 가득 차 있습니다.(심지어 엘리스 때의 스토리 라이터-R. J. Berg-를 이번 작품에서도 썼습니다;;) 트레일러를 보시면 감이 '팍!'하고 옵니다. 어디서 와리오를 닮은 놈이 하나 굴러 나와서는 Toys & Games 간판을 Torture & Pain으로 바꿔버리고, 땅을 오염시켜버리고 등등의 멋진 일을 하고 있군요(......)
아메리칸 멕기는 원래 id에서 퀘이크, 둠 등의 레벨 디자인을 했던 사람입니다. 이러한 그의 직업적 과거는 엘리스의 게임 레벨 디자인에서도 나타나는데, 래벨 디자인이 잘되어 있는 것을 볼 수 있습니다. (하지만, 희대의 정신 나간 게임 사이코넛츠보다는 잘되지는 않았군요;;) 아무튼 컨셉은 매우 좋습니다. 저야 뭐 원래부터 그림 동화나 명작 동화를 개념없는 정치인들과 종교인들 다음으로 싫어하는 사람이라 기대해 볼 만 하겠군요. 다만, 이 게임이 PC 전용으로 나온다는 것(이해가 안되는 부분)과 언리얼 3 엔진을 썼다는 점은 아직도 믿어지지 않습니다;;;
덧. 그러고 보니까, 오즈의 마법사를 멕기 식으로 옮긴다면 이렇게 되려나요;;
AVGN으로 더 잘 알려진, 제임스 롤프(James Rolfe)의 인디 영화 프로젝트 시네마사커(CineMassacre)에서 만든 '오즈의 마법사 3: 도로시 지옥으로 가다'(......) 에고편입니다. 멕기 식으로 오즈를 만들면 아마 저렇게 되지 않을까 싶네요;;
저는 딱히 닷핵 시리즈의 펜은 아닙니다(그러면서 닷핵 사인 DVD 전판 소장중;;) 어쩌다 보니까 사인을 보게 되었고, 그 미묘한 분위기가 좋아서 그 후속작인 Roots를 보게 되었는데......
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(....낚였다)
솔직히, 정말이지 눈물나게 재미가 없었습니다. 전작인 사인과는 달리 이뭐병 수준을 보여주더군요. (만든 곳은 똑같은 Bee Train 이면서!) 13화인가? 아마 오반이 잡혀가는 것에서 애니를 때려쳤던걸로 기억합니다.
...항상 닷핵 시리즈를 보면서 느끼는 거지만, 도대체 저기 운영자는 뭘 하길래 저런 큰 버그가 일어나고 있는데도 게임을 보완하지 않는거죠? 게다가 게임하다가 의식불명 상태가 된 인간이 애니 내에서는 한 둘이 아닌데, 도대체 뭣하는 운영진과 제작사이길래 온라인 게임이 저럴 수 있는건지는 알 수 없습니다;; (설마 게이 마스터?)
하여간 각설하고, 닷핵:Sign의 PS2 게임 대응판이 닷핵:감염확대 등의 작품이 있는 Vol 시리즈로 기억하고 있고, 이번 닷핵:Roots는 아마도 닷핵:G.U.로 알고 있습니다. (원래는 반다이 비주얼에서 미디어 믹스 프로젝트로 만든 것이 닷핵 시리즈입니다.)
으음... 잘만들었다라는 느낌이군요. 최근 이렇게 화려한 대전 액션은 보지 못해서(..아니 정확히 이야기하면 근래에 대전액션 게임을 하지 않았;;), 매우 기대가 됩니다. 트레일러를 보면 일부러 맞아 준다는 느낌이 강하게 들지만, 저렇게 화려한 콤보로 반피 이상을 깍아내는 것도 오랜만에 보내요 ㅎㅎ 앞의 로고인 타입문은 원작이라는 의미이니 무시하시고(즉, 타입문이 만들었다는 이야기가 아닙니다.), 캡콤에서 만들었다고 하는군요. 그런데 저번 멜티블러드 엑트 카덴차(맞나;;)는 아케이드 버전으로 만든 회사가 아마도 와타나베 스튜디오(퀀 오브 하트 만든 곳이라는데..이름이 이게 맞으려나;;)로 기억하는데, 캡콤에서 만들다니, 뭔가 장족의 발전입니다.
제가 알기로는 페이트의 대전 격투 게임의 버전은 두가지가 더 있습니다. 하나는 2D로 만든 것이고, 또하나는 3D로 만든 것인데, 둘다 이름이 기억이 나지 않는군요(...죄송;;). 이번 작에서는 7명의 서번트들-세이버, 아쳐, 버서커, 어새신, 랜서, 라이더, 캐스터-을 비롯, 코토미네 신부, 에미야 시로, 토오사카 린 등과 같은 캐릭터도 선택을 할 수 있습니다.(물론 길가메시도 선택이 가능) 성우는...코토미네 신부 목소리로 볼 때, 애니 판을 그대로 잇는것 같습니다.(성우:나카타 죠지)
으음...이 트레일러를 보니까 생각났는데, 최근에 길티기어 2를 대전 액션 게임이 아니라 이상한 무쌍류(?)로 만든다고 발표한 이래로 대전 액션 게임이 할만한게 없군요;; 뭐, 어차피 키보드 가지고 노는 놈이 할말은 없지만(......), 길티기어 XX(이그젝스) #리로드는 정말 재밌게 했었습니다. 대대로 길티기어 쪽이 저에게는 맞는 거 같은데, 제발 이상한 무쌍같은 3D 길티기어 만들지 말고, 2D로 신 케릭터 추가해서, 길티기어 2라고 내달란 말입니다 ㅠㅠ X->XX->XX # 리로드->XX 슬래시->XX 이스카(맞나;;)->XX 악센트 코어 로 이미 길티기어 시리즈는 많이 우려 먹지 않았습니까? 그러니 제발 제대로 된 넘버링 타이틀을 내놓으란 말입니다 ㅠㅠ
뭐, 하여간 게임은 매우 재밌어 보이는 군요. 다만 아케이드 버전이라는 게 문제지(.....) 아마도 PS3나 Xbox 360으로 이식이 될 거 같습니다만, 게임을 하는 사람들의 성격상 PS3가 가장 유력해 보이는군요.