닌텐도가 프랑스 최대의 게임쇼인 「Micromania Games Show 2007 」에 출전하고 있는 것 같습니다.주된 출전 타이틀은 「 슈퍼 마리오 갤럭시 」 「Wii Fit 」 「메트로이드프라임 부패」 「바이오해저드 안브레라크로니크루즈」 「 제르다의 전설 몽환의 모래시계 」 등 이것들만으로도 호화로운 라인 업입니다만, 써프라이즈도 있던 것 같습니다.
이번 써프라이즈는 닌텐도DS 향해의 「어드밴스 워즈DS 2 」입니다.전작은 국내에서는 「 패밀리 컴퓨터 워즈DS 」(으)로서 인텔리전트 시스템이 개발, 닌텐도로부터2005 년6 월23 일에 발매된 타이틀로, 길게 계속 되는 시리즈의 최신작이 됩니다.플레이 한 (분)편에 의하면, 그래픽은 다시 만들어 캐릭터도 꽤 변경을 걸칠 수 있고 있는 것 같습니다.
Jeux-France (이)나GAF 에서 화상이 소개되고 있습니다
출처:인사이드
페미컴 워즈 2편이 나온다는 군요. 왠만한 사람들은 다아는 게임으로 메타크리틱에서 전체 평점 순위로 3위인가 4위를 달리고 있는 게임입니다. 솔직히 GBA 시절서 부터 메니아층을 형성하고 있었으니, 2편이 나오는 건 당연하다는 생각이 드는데, 왜 하필 프랑스 게임 쇼인 Micro mania Game Show에서 처음으로 공개 되는 것일까요;; TGS에서 공개 해도 충분히 센세이션을 불러일으킬거라고 자신 할 수있는데 말입니다;;;
음... 파이널 판타지 4와 함께 올해 마지막을 장식하게 될 테일즈 오브 이노센스 관련 정보 입니다. 제 친구 말로는 이게 테일즈 오브 데스티니 2의 전투 시스템과 비슷하다는 군요. 12월 6일에 발매 되는데, 문제는 파이널 판타지 4편이 12월 20일에 발매 되어서;;;; 파이널 판타지 4는 2008년 구매 리스트로 넘어가는 건가;;;;
일단 중간 중간에 나오는 게임 시연동영상은 다 PSP 용 동영상인 듯 싶으니(애시당초부터 이 트레일러 자체가 PSP용인 듯 싶음), 그렇게 숙지하시고 감상하기를 바랍니다. 이번에 E3에서 공개 되었던 워해머 40K:스쿼드 커멘드. E3 2007이 언제 끝났는데, 이제사 트레일러를 보여주는군요(.....).
ps.이번에 워해머 40K 또다른 확장팩이 나온다는군요. 이번에는 다크엘다를 추가 한다고 합니다. 차라리 타이라니드를 추가 해주지;;;
주식회사 디지털 워크스 엔터테인먼트는, 닌텐도DS 용게임 소프트 「13 나이의 헬로우 워크DS 」(을)를, 이번 겨울에 발매한다.가격은 미정.
원작 「13 나이의 헬로우 워크」는, 환동사로부터 발매되어130 만부 이상의 밀리언 셀러를 기록하고 있는 무라카미 류씨의 저서.13 나이부터 어른까지를 대상으로, 자신이 좋아하는 일을 생각해 직업을 선택하는 것을 권하는 내용으로, 여러가지 「좋아」를 입구에514 종류의 직업을 소개하고 있다.또, 서적 「13 나이의 헬로우 워크」의 공식 사이트에서는514 종류의 직업의 해설을 시작해“일”에 관련되는 다양한 컨텐츠가 게재되고 있다.
DS 「13 나이의 헬로우 워크DS 」(은)는, 그 엣센스를 포함시킨 직업 체험형 어드벤쳐 게임.편리하게 너무 되어서 일하는 기력을 잃은 사람들이 흘러넘치는 미래의 세계를 구하기 위해, 주인공의 소녀 「미크」가, 현대에 타임 슬립 해, 다양한 직업을 체험하고 정보를 모아 미래의 사람들에게 일하는 것의 중요함을 전해 간다고 하는 스토리로 전개한다.
플레이어는 「미크」가 되어, 다양한 직업을 거리중에서 찾아내, 미니 게임을 클리어 해 나간다.미니 게임은, 학교 교사이면 테스트의 채점을 하거나 간호사이면 아이에게 주사를 놓는 서포트를 하는 등, 각각 직업에 연관된 내용이 되고 있다.
출처: 게임 워치
원래는 한참전에 인사이드에서 똑같은 내용의 기사를 찾았었지만, 잊어버리는 바람에 그냥 스킵한 게임이었습니다.(.......) 그나저나 그때에는 이게 무라카미 류 소설 원작의 게임인 줄 몰랐는데.....무라카미 류 소설중에 이런 소설이 있긴 있었나요;;;
음, 게임 트레일러에서 이걸 발견 하건 좀 쇼크 였습니다만;;; TGS에서 나온 트레일러라고 하지만서도, 꽤나 트레일러가 공개된 시점이 늦는군요. 하긴 이번 TGS에서 DS 최대의 관심사는 킹덤하츠 358/2 days와 파이널 판타지 4, 코나미의 타임 할로우 등을 뽑아줄수 있습니다. 거기에 코드기아스 DS가 끼어들 자리는 없는;;;;
iNSIDE 그럼 지금까지2 회에 걸쳐서, 스다 고우이치씨의 「NO MORE HEROES 노우 모어★히로즈」(이하, 「NMH 」)을 feature 해 왔습니다.12 월6 일 마베라스엔타테이먼트보다 발매되는 일도 발표되어 항에서는 순서들에 「NMH 」의 전모가 밝혀지고 있습니다.이번 도쿄 게임쇼2007 (이하,TGS2007) 그렇지만, 마베라스엔타테이먼트브스의 일각에 진을 쳐진 「NMH 」의 코너는, 시유대를 앞에 두고 많은 팬이 나란히 선다고 하는 광경도 확인할 수 있었습니다.
그런 (안)중 우연히도 회장내에서 스다씨에게 만남! 무려 특별히 시간을 들여 주어, 인터뷰와 데모 플레이를 할 수 있었습니다.여기에서는 그 모양을 남기는 곳(중) 없게 공개합니다.
■이제(벌써) 개발은 거의 끝나고, 지금은 버그를 잡고 있다고 하는 곳이군요!
―――회장에는, 「NMH 」코너가 꽤 눈에 띄고 있었어요
스다 고우이치씨(이하,Suda51) :야, 나자신 놀랐습니다.마베라스씨는 전혀 우리들에게 어떤 기분이 들까 가르쳐 주지 않았어요∼.프로듀서 키무라씨가 비밀 주의이니까 (웃음).
스티커의 이야기는 듣고 있었습니다만, 뭐, 이쪽으로부터 부탁한 홀로그램 스티커라고 하는 아이디어는 보기 좋게 각하 되었습니다만(쓴웃음).
봐 주세요.여기에 있는 포스트 카드나, 빛난다Beam Katana ,Shinobu 의 코스프레이야 삼계 충분해와 여기까지 힘을 써 발행자씨가 전시를 만들어 넣어 주면 정말로 기쁘네요.메인 클래스급의 게임 타이틀로서 힘을 써주고 있는구나라고 하는 느낌으로…
―――개발 상황은 어떤 느낍니까?
Suda51 :이제(벌써) 거의 마지막입니다.지금은 버그를 잡아 하고 있다고 할 곳이군요.개발 상황은95 %이상이라고 하는 곳(중)입니까.
―――이번은 어떠한 미디어로부터 인터뷰의 리퀘스트가 와있습니까?
Suda51 : 변함 없이 해외가 많습니다!어제는, 유럽계 매체가 중심으로, 지금부터 예정이 들어가 있는 것은 미국계.구체적으로는IGN 그룹이나,1UP ,Game Spot ,Game Trader ,GameInfomer ,kotaku 등에서 무릎.
―――전부 메이저인 게임 미디어군요!어떤 질문을 받았습니까?
Suda51 :의외롭게도, 「Hanhunt2 」발매 중지에 관한 질문이 많아서 깜짝 놀랐습니다.역시Wii 그리고 본격적인 바이올렌스를 취급하고 있는 것은, 「Manhunt2 」(와)과 「NMH 」(이)라고 하는 것부터, 비교하고 싶다고 하는 의식이 일한 것 같습니다.그렇지만 「NHM 」(은)는 완전히 걱정없다.「Hanhunt2 」의 바이올렌스 표현과는 완전히 다르므로.
「NMH 」의 경우, 웃기는 바이올렌스를 구축했으니까.주인공인 호랑이 비스·터치다운의 캐릭터도 독특하고.
―――플레이 후의 플레이어의 반응은?
Suda51 :별로 부스에서 볼 수가 할 수 없었습니다만, 액션 플레이의 반응은 있었습니다.A 버튼으로 공격, 트드메를 slash라고 하는 공격의 흐름이, 쑥 침투하고 있던 것이 수확이었습니다.
■미국 취재를 감행! 리얼한 생활감을 재현했습니다! ―――이번은 미국이 무대입니다만, 일본 메이커가 미국 문화를 충실히 그리는 것은 매우 어렵다고 생각합니다만, 그 점은 어떻게 궁리했습니까?
Suda51 :배경반수명을 캘리포니아에 보내 취재시키고 있습니다.거기서의 다양한 소재를 잡기라고 있습니다.미국의 공기감을 낳는다는 것은 매우 중요하기 때문에.이제(벌써) 지금은 어디의 메이커도 하고 있다고는 생각합니다만…
―――그렇지만, 이전, 재질감은 자필이라고 (듣)묻고 있습니다만…
Suda51 :그래픽 부문의 스탭이 오로지 노력하고 있습니다!
―――지금까지,Wii 그리고 본격적으로 액션을 요구하는 게임은, 별로 눈에 띄지 않았던 것입니다만, 「NMH 」(은)는 어떻습니까?
Suda51 :지금까지, 우리들이1 연이상 만들어 온 적도 있어서, 시간의 경과와 함께 스스로중에서Wii 그리고 액션 게임을 노는 스탠다드가 완성되어 왔다고 하는 느낌이 듭니다.기본,A 버튼으로 플레이 하는 것부터 얻는 상쾌감이라고 하는 것은, 잘못되어 있지 않았다, 로 재차 느끼고 있습니다.A 버튼 연타로 잘게 잘라 속라고 하는 느낌이군요.
―――현재, 아직껏 「Wii 스포츠」나 「 마리오 파티8 」정도 밖에 눈에 띈 작품을 볼 수 없다고 하는 현상에 대해서는 어떻습니까?
Suda51 :잘도 나쁘지도 예상대로였습니다,DS 하지만 가까운 느낌이었으므로.프로젝트 팀 중(안)에서는 최초부터, 그러한 상황이 될 것이라고 노려보면서, 그러한 상황을 되돌아 보지 않고Wii 그리고 제대로 놀 수 있는 게임을 만듭시다로 결정하고 있었습니다.
실은 다른 메이커씨의 게임은 놀고 있지 않습니다.초심이 흔들리면 안 되기 때문에.
뒤를 돌려주면, 최초부터 「NMH 」의 컨셉에는 자신이 있었다고 하는 것이 됩니다만.
프로레슬링기술도 들어가고 있습니다만, 이것은 계층으로서는 일단 아래층에 있습니다.조작의 취급은, 조금 어려울지도 모릅니다.단지, 일격사도 있고, 공격 내용의 계층에 의해서 전략적 요소가 충실합니다.
우리가 실장한 것을, 플레이어가 플레이 했을 때 우리들의 생각을 여하에 보낼지가 중요합니다.재미 좋았는지 어떤지라고 하는 반응은, 좋을 때는 자신이 되고, 안된 때는 현실을 받아 들이고 속공으로 고친다…
그러한 의미로부터도,TGS2007 그리고 플레이어가 어떻게 반응하고 있는지, 지켜보고 싶네요.
■로도리게스 감독에게도 플레이 해 주기를 바랍니다 ―――런 카가 매우 개성적입니다만, 발매전에는 어디까지 공개됩니까?
Suda51 :희망으로서는, 발매전까지 별로 많은 런 카는 보여 주고 싶지 않네요.플레이어에는, 처음 런 카와 만날 때의 스릴을 느끼면 좋기 때문에입니다.그러므로, 프로모션에서는 실루엣으로10 사람을 보이고, 런 카의 실태는 서서히 개방해 나갑시다, 라는 것이 되고 있습니다.상위 클래스의 런 카는 발매 후에 공개해 나갈 생각입니다.
―――1 달 때의 인터뷰로 스다씨의 영화에 대한 리스페크트를 감지할 수 있었습니다만, 영화 감독에게 플레이 해준다고 하면, 누구에게 플레이 해 주기를 바랍니까?
Suda51 :스타일이 가까우면 사람에게 잘 말해지는 것은 타란티노군요.
이번, 런 카의 호리사마즈의 한쪽 발이 의족입니다만, 의족이 미사일이 됩니다.이번 타란티노&로도리게스의 동시 상영 영화 「그라인드 하우스」의, 로도리게스 파트의 「프라넷트테라」의 주인공도는 한쪽 발이 머신건이 되어 있습니다.박라고 생각되는 것은 싫어서, 호리의 노출을 앞당겨 주었습니다.바보 바보 주위 설정과 캐릭터의 컨셉이 가까운 것인지도 알려지지 않습니다만, 로도리게스에 플레이 받고 감상을 (들)물어 보고 싶네요.
―――「NMH 」(이)가 완성에 가까워지고 있다는 것은 여하에 실감할 수 있습니까?
Suda51 :그렇네요.스스로 말하는 것은 그렇습니다만, 만들어 가면 만들어 갈수록 재미있는 단지가 선명히 되어 갑니다.그 단지를 자꾸자꾸 자극하고, 조정을 걸쳐 가는 과정에, 멍하니 골이 보여 온다.
플레이어가 기분 좋게 플레이 할 수 있는 게임에 가까워지고 있는 것은, 분명하게 말할 수 있습니다.
―――그럼, 마지막에iNSIDE 의 독자에게 한마디!
Suda51 :「NMH 」(은)는 호랑이 비스의 성장 이야기입니다.싸워 가는 가운데, 반드시 시련이 있습니다만, 게임에서는, 그 시련은 적의 몹시 힘이 셈으로서 가로막아, 그것을 호랑이 비스의 성장이나 무기의 강화에 의해서 돌파합니다.이야기의 진행과 함께, 기분이 좋은 있어 경사의 게임 밸런스를 목표로 하려고 합니다.
Wii (을)를 가지고 있려면, 헤매지 않고 「NMH 」(을)를.Wii (을)를 가지고 있지 않은 사람은, 「NMH 」(을)를 플레이 하기 위해서Wii 도 함께 사 플레이 해 주세요!발매는12 월6 일로, 첫회 특전도 붙으므로 부디 예약을 해 주세요!
―――감사합니다!
출처:인사이드
저번에 제가 고생하면서 올린 게임스팟 프리뷰에 이어서 이번에는 인사이드에서 스다 고이치와 인터뷰한 기사입니다. 전에 올린 게임 트레일러와 프리뷰를 참조하시고 읽으시길 바랍니다.
도쿄 게임쇼에는 매년, 많은 게임 전문학교가 부스를 짓고, 학생의 작성한 게임의 전시를 실시하고 있습니다만, 매년 많은 뛰어난 작품을 전시하고 있는 것이 공개 소개하는 디지털 엔터테인먼트 아카데미(DEA) 입니다.본교는 닌텐도, 스퀘어·에닉스, 캡콘 등 게임 업계의21 회사의 출자에 의해서 운영되고 있는 학교에서, 첨단의 개발 기기로 실천적인 수업을 받을 수 있다고 합니다.
이번DEA 의 부스에서 전시되고 있는 것은 금년의 일본 게임 대상2007 아마츄어 부문에서 우수상을 획득했다PS2 타이틀 「TRUE ENSEMBLE( 트루 앙상블) 」, 같은 우수상의 닌텐도DS 「에 와 크라운」( 작년의 소개 기사를 참조) , 같은 우수상의 휴대폰 전용 「LEAD BALL 」, 가작의 휴대폰 전용 「슈퍼 발발」이라고 하는 타이틀입니다.
금년 초출의 닌텐도DS 향해 「나누어 써!펑펑 스트」라고 하는 작품이 있었으므로 조금 놀아 보았습니다.본작은3D 공간안을 탐색하는 액션 게임에서, 스트로 완성된 블록으로 가득 찬 공간안에서, 나카에 가득 찬 하트를, 라이벌보다 많이 모은다고 하는 게임입니다.레이더-로 하트의 위치를 찾으면서, 스트를 나누어 써서 갑니다.
화면은 주관 시점에서 스트의 앞에 서서, 터치 펜으로 좌우에 연주해 주기 전에 진행하게 됩니다.주인공에게는 체력 게이지가 있어, 나누어 써 가면 소비해 갈 것입니다.너무 줄어 들면 움직일 수 없게 되어, 조금 쉬지 않으면 안됩니다.얼마나 적은 회수로 하트를 효율적으로 모을지가 승부가 됩니다.좀 더 1서로 궁리하면 재미있는 게임이 될 것 같은 분위기였습니다.
그 외에도 여러가지 게임이 전시되고 있습니다.학생 작품이라고 해 무시할 수 없는 것이 많이 있기 때문에, 조금 점심 식사를이라고 하는 것으로7 홀에 들렀을 때에는 방문해 보는 것도 좋은 것이 아닐까요.