일단 Wii 자체가 동영싱을 볼 수 있기는 하지만, 다른 두 경쟁 기종에 비해서 성능이 매우 딸리는 게 사실이기 때문에, 어쩔수 없이 코덱이나 다른 소프트웨어 측면으로 커버 할 수 밖에 없습니다. 이번에 베데즈다에서 엘더스 스크롤 4의 그래픽 엔진을 Wii에 맟추어서 개조를 했다라는 기사처럼, Wii 의 하드웨어적인 한계를 능가하기 위해서는 소프트웨어적인 보완을 계속 시도 하고 있는 것 처럼 보입니다.
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