저거 들고 게임하면, FBI에서 잡아갈거 같아;;;; 그나저나 AK는 도대체 어디서 난거지;;(간혹가다가 미쿡의 센스에 좌절하고 맙니다;;;) 뭐, AK에 위모트를 다니까 나름대로 포스를 풍기는군요. 말그대로 슈팅 게임에 적당한 모습을 보여줍니다. 그래도 저는 그냥 Wii Zapper를 쓰라고 권유하고 싶습니다.(........) 그것도 그거지만, 중간에 개머리 판으로 내려치는 센스는 미묘하더군요;;; 끝까지 보시면, Shemagh를 쓰는 방법이라 해서, 알카에다나 중동의 테러리스트들이 자주 쓰는 그 두건을 쓰는 방법을 가르쳐줍니다만 ....그냥 FBI와 경찰에게 총맞고 싶으신 분들을 위해서 가르쳐주는것 같다는 느낌입니다;;; AK와 한세트로 게임하면 정말 분위기가 좋을 것입니다.(...나쁜의미로;;;)
일본 현지에서 이제 CM까지 할 정도면 이제 발매까지 얼마 안 남았습니다. 저야 전작을 해본적이 없긴 하지만, 확실히 트레일러만으로도 엄청 재밌어 보이는군요. 일전에 선배 이야기를 듣고 매우 기대중 입니다. 다만 한국에 Wii가 제대로 나올 경우, 이건 한글화가 되서 나올지는 좀 불투명하군요;;;;
원래 12월 31일에 미국 닌텐도 지사장 레지(Reggie)가 Wii에서 "DS게임을 다운로드 판매 할 것이다."라는 이야기를 했습니다만, 닌텐도 측에서 이를 정정하였습니다. 원문 기사를 보시면, 닌텐도 측에서 기획하고 있는 것은 Wii를 통해서 몇몇 게임들의 체험판을 다운로드 플레이 하게 지원 할 예정이었으며, "다운로드된 게임은 DS의 전원이 꺼지는 즉시 DS에서 사라지게 될것이다." 라고 이야기 하였습니다. 그런데, 이 미국 닌텐도 지사장의 발언이 커져서 지금은 일본의 인사이드 측에서도 똑같은 내용의 기사를 내보내고 있더군요.(참고로 코타쿠 측에서 올린기사는 1월 4일, 인사이드 측에서 올린 기사는 1월 3일입니다) 닌텐도 측에서 정정을 했음에도 불구하고 인사이드 측에서 왜 정정 기사를 내보내지 않는지는 이해가 잘 안되는군요;;;; 그런데, 제가 페미통과 게임왓치를 둘러 보니 이와 관련된 기사는 찾아볼 수가 없습니다. 그리고 2체널 게시판에도 그와 관련된 이야기는 찾아볼 수가 없었고요. 아마도 현재 일본의 Wii에서는 DS 체험판 다운로드 플레이가 가능하기 때문에, 미국 닌텐도 지사장의 발언의 의미를 그런 의미로 받아 들인 것 같습니다.
솔직히 DS의 스펙으로는 다운로드 하여서 게임을 판매한다는 것이 여러가지로 무리가 있습니다. 현재 DS에서 지원하는 다운로드 플레이는 WI-FI 대전을 하기위해서 상대방의 DS에서 일종의 채험판을 다운로드 하여 플레이하는 방식입니다. 이 경우 다운로드 받은 게임은 전원이 꺼지면 자동적으로 DS에서 사라지게 됩니다. 저는 DS에서 다운로드 받아서 하는 게임의 용량이 어느정도 까지 되는 지는 잘 모르겠습니다만, 하여간 Wii에서 DS 게임을 다운로드 판매한다면, 게임 시장이 여러가지로 재밌어 질 거 같다는 느낌은 듭니다.
좀 미묘한 물품이라는 느낌;;;;; ....이랄까 집안에서 저런 물품 끼고 놀고 있으면, 자신은 재밌을지 몰라도, 다른 사람은 어떻게 볼 지 궁금하군요;;; 총, 검, 도끼, 방패(.....) 등 6종류로 구성 되어 있는데, 총은 이미 Zapper가 있으니 패스고, 검, 도끼, 방패(.....)는....어디다 쓰지;;;
솔직히...진짜 솔직히 이야기해서, 저런거 붙이면 쪽팔리는 건 둘째 치더라도, 무거워서 위모트를 휘두를 수 있을지 그게 문제일듯 싶습니다. 게다가, Wii로 나온 게임들은 저런거 붙이고 놀만한 게임들이 없자나!(버럭!) 일단, 바이오 하자드:UC가 있고, 이제 곧 나오는 오네찬바라, 그리고 이미 나온 No More Heroes 등이 있겠는데...제 생각에는 저 게임들 하고는 잘 안 어울립니다;;
Kotaku에서는 좋은 평을 했다는데, 객관적으로 좀 이건 아닌듯;; 게다가 저런거 휘두르다가, 날아가서 옆사람 다치기라도 하면, 좀 심각한 문제가 될거 같습니다.(위모트 휘두르다가 TV도 깨먹는 사건이 있는데;;) 그러나 만약 위모트를 광선검 처럼 만들어 주는 물품이 있으면, 그건 나름 대로 잘팔릴거라 생각합니다(나도 하나 산다!)
음...DS로 나와서 호평을 받은 트라우마 센터의 Wii 이식작의 후속편이 나오는군요. DS로 나온 트라우마 센터는 정말 뭐라 그럴까, 난이도가 극악이었습니다.(라고 하기에는 4시간에 80%까지 클리어 해버린 나는 뭐지;;;)뭐, 터치스크린으로 게임을 진행하기에는 여러가지 미묘한 부분들이 많았으니, 그럴수도 있지만서도, 위모트와 눈차크로도 게임을 쉽게 진행할 수 있을거라고는 생각하지 않습니다;;;
터치스크린에 머리 박고 게임을 하나, 대형 PDP앞에 서서 위모트와 눈차크를 휘두르며 게임을 하는 것, 둘중에 하나를 꼭 골라야 한다면 저는 전자를 선택하겠습니다;;(후자가 더 추해보입니다;;;;;)
iNSIDE 그럼 지금까지2 회에 걸쳐서, 스다 고우이치씨의 「NO MORE HEROES 노우 모어★히로즈」(이하, 「NMH 」)을 feature 해 왔습니다.12 월6 일 마베라스엔타테이먼트보다 발매되는 일도 발표되어 항에서는 순서들에 「NMH 」의 전모가 밝혀지고 있습니다.이번 도쿄 게임쇼2007 (이하,TGS2007) 그렇지만, 마베라스엔타테이먼트브스의 일각에 진을 쳐진 「NMH 」의 코너는, 시유대를 앞에 두고 많은 팬이 나란히 선다고 하는 광경도 확인할 수 있었습니다.
그런 (안)중 우연히도 회장내에서 스다씨에게 만남! 무려 특별히 시간을 들여 주어, 인터뷰와 데모 플레이를 할 수 있었습니다.여기에서는 그 모양을 남기는 곳(중) 없게 공개합니다.
■이제(벌써) 개발은 거의 끝나고, 지금은 버그를 잡고 있다고 하는 곳이군요!
―――회장에는, 「NMH 」코너가 꽤 눈에 띄고 있었어요
스다 고우이치씨(이하,Suda51) :야, 나자신 놀랐습니다.마베라스씨는 전혀 우리들에게 어떤 기분이 들까 가르쳐 주지 않았어요∼.프로듀서 키무라씨가 비밀 주의이니까 (웃음).
스티커의 이야기는 듣고 있었습니다만, 뭐, 이쪽으로부터 부탁한 홀로그램 스티커라고 하는 아이디어는 보기 좋게 각하 되었습니다만(쓴웃음).
봐 주세요.여기에 있는 포스트 카드나, 빛난다Beam Katana ,Shinobu 의 코스프레이야 삼계 충분해와 여기까지 힘을 써 발행자씨가 전시를 만들어 넣어 주면 정말로 기쁘네요.메인 클래스급의 게임 타이틀로서 힘을 써주고 있는구나라고 하는 느낌으로…
―――개발 상황은 어떤 느낍니까?
Suda51 :이제(벌써) 거의 마지막입니다.지금은 버그를 잡아 하고 있다고 할 곳이군요.개발 상황은95 %이상이라고 하는 곳(중)입니까.
―――이번은 어떠한 미디어로부터 인터뷰의 리퀘스트가 와있습니까?
Suda51 : 변함 없이 해외가 많습니다!어제는, 유럽계 매체가 중심으로, 지금부터 예정이 들어가 있는 것은 미국계.구체적으로는IGN 그룹이나,1UP ,Game Spot ,Game Trader ,GameInfomer ,kotaku 등에서 무릎.
―――전부 메이저인 게임 미디어군요!어떤 질문을 받았습니까?
Suda51 :의외롭게도, 「Hanhunt2 」발매 중지에 관한 질문이 많아서 깜짝 놀랐습니다.역시Wii 그리고 본격적인 바이올렌스를 취급하고 있는 것은, 「Manhunt2 」(와)과 「NMH 」(이)라고 하는 것부터, 비교하고 싶다고 하는 의식이 일한 것 같습니다.그렇지만 「NHM 」(은)는 완전히 걱정없다.「Hanhunt2 」의 바이올렌스 표현과는 완전히 다르므로.
「NMH 」의 경우, 웃기는 바이올렌스를 구축했으니까.주인공인 호랑이 비스·터치다운의 캐릭터도 독특하고.
―――플레이 후의 플레이어의 반응은?
Suda51 :별로 부스에서 볼 수가 할 수 없었습니다만, 액션 플레이의 반응은 있었습니다.A 버튼으로 공격, 트드메를 slash라고 하는 공격의 흐름이, 쑥 침투하고 있던 것이 수확이었습니다.
■미국 취재를 감행! 리얼한 생활감을 재현했습니다! ―――이번은 미국이 무대입니다만, 일본 메이커가 미국 문화를 충실히 그리는 것은 매우 어렵다고 생각합니다만, 그 점은 어떻게 궁리했습니까?
Suda51 :배경반수명을 캘리포니아에 보내 취재시키고 있습니다.거기서의 다양한 소재를 잡기라고 있습니다.미국의 공기감을 낳는다는 것은 매우 중요하기 때문에.이제(벌써) 지금은 어디의 메이커도 하고 있다고는 생각합니다만…
―――그렇지만, 이전, 재질감은 자필이라고 (듣)묻고 있습니다만…
Suda51 :그래픽 부문의 스탭이 오로지 노력하고 있습니다!
―――지금까지,Wii 그리고 본격적으로 액션을 요구하는 게임은, 별로 눈에 띄지 않았던 것입니다만, 「NMH 」(은)는 어떻습니까?
Suda51 :지금까지, 우리들이1 연이상 만들어 온 적도 있어서, 시간의 경과와 함께 스스로중에서Wii 그리고 액션 게임을 노는 스탠다드가 완성되어 왔다고 하는 느낌이 듭니다.기본,A 버튼으로 플레이 하는 것부터 얻는 상쾌감이라고 하는 것은, 잘못되어 있지 않았다, 로 재차 느끼고 있습니다.A 버튼 연타로 잘게 잘라 속라고 하는 느낌이군요.
―――현재, 아직껏 「Wii 스포츠」나 「 마리오 파티8 」정도 밖에 눈에 띈 작품을 볼 수 없다고 하는 현상에 대해서는 어떻습니까?
Suda51 :잘도 나쁘지도 예상대로였습니다,DS 하지만 가까운 느낌이었으므로.프로젝트 팀 중(안)에서는 최초부터, 그러한 상황이 될 것이라고 노려보면서, 그러한 상황을 되돌아 보지 않고Wii 그리고 제대로 놀 수 있는 게임을 만듭시다로 결정하고 있었습니다.
실은 다른 메이커씨의 게임은 놀고 있지 않습니다.초심이 흔들리면 안 되기 때문에.
뒤를 돌려주면, 최초부터 「NMH 」의 컨셉에는 자신이 있었다고 하는 것이 됩니다만.
프로레슬링기술도 들어가고 있습니다만, 이것은 계층으로서는 일단 아래층에 있습니다.조작의 취급은, 조금 어려울지도 모릅니다.단지, 일격사도 있고, 공격 내용의 계층에 의해서 전략적 요소가 충실합니다.
우리가 실장한 것을, 플레이어가 플레이 했을 때 우리들의 생각을 여하에 보낼지가 중요합니다.재미 좋았는지 어떤지라고 하는 반응은, 좋을 때는 자신이 되고, 안된 때는 현실을 받아 들이고 속공으로 고친다…
그러한 의미로부터도,TGS2007 그리고 플레이어가 어떻게 반응하고 있는지, 지켜보고 싶네요.
■로도리게스 감독에게도 플레이 해 주기를 바랍니다 ―――런 카가 매우 개성적입니다만, 발매전에는 어디까지 공개됩니까?
Suda51 :희망으로서는, 발매전까지 별로 많은 런 카는 보여 주고 싶지 않네요.플레이어에는, 처음 런 카와 만날 때의 스릴을 느끼면 좋기 때문에입니다.그러므로, 프로모션에서는 실루엣으로10 사람을 보이고, 런 카의 실태는 서서히 개방해 나갑시다, 라는 것이 되고 있습니다.상위 클래스의 런 카는 발매 후에 공개해 나갈 생각입니다.
―――1 달 때의 인터뷰로 스다씨의 영화에 대한 리스페크트를 감지할 수 있었습니다만, 영화 감독에게 플레이 해준다고 하면, 누구에게 플레이 해 주기를 바랍니까?
Suda51 :스타일이 가까우면 사람에게 잘 말해지는 것은 타란티노군요.
이번, 런 카의 호리사마즈의 한쪽 발이 의족입니다만, 의족이 미사일이 됩니다.이번 타란티노&로도리게스의 동시 상영 영화 「그라인드 하우스」의, 로도리게스 파트의 「프라넷트테라」의 주인공도는 한쪽 발이 머신건이 되어 있습니다.박라고 생각되는 것은 싫어서, 호리의 노출을 앞당겨 주었습니다.바보 바보 주위 설정과 캐릭터의 컨셉이 가까운 것인지도 알려지지 않습니다만, 로도리게스에 플레이 받고 감상을 (들)물어 보고 싶네요.
―――「NMH 」(이)가 완성에 가까워지고 있다는 것은 여하에 실감할 수 있습니까?
Suda51 :그렇네요.스스로 말하는 것은 그렇습니다만, 만들어 가면 만들어 갈수록 재미있는 단지가 선명히 되어 갑니다.그 단지를 자꾸자꾸 자극하고, 조정을 걸쳐 가는 과정에, 멍하니 골이 보여 온다.
플레이어가 기분 좋게 플레이 할 수 있는 게임에 가까워지고 있는 것은, 분명하게 말할 수 있습니다.
―――그럼, 마지막에iNSIDE 의 독자에게 한마디!
Suda51 :「NMH 」(은)는 호랑이 비스의 성장 이야기입니다.싸워 가는 가운데, 반드시 시련이 있습니다만, 게임에서는, 그 시련은 적의 몹시 힘이 셈으로서 가로막아, 그것을 호랑이 비스의 성장이나 무기의 강화에 의해서 돌파합니다.이야기의 진행과 함께, 기분이 좋은 있어 경사의 게임 밸런스를 목표로 하려고 합니다.
Wii (을)를 가지고 있려면, 헤매지 않고 「NMH 」(을)를.Wii (을)를 가지고 있지 않은 사람은, 「NMH 」(을)를 플레이 하기 위해서Wii 도 함께 사 플레이 해 주세요!발매는12 월6 일로, 첫회 특전도 붙으므로 부디 예약을 해 주세요!
―――감사합니다!
출처:인사이드
저번에 제가 고생하면서 올린 게임스팟 프리뷰에 이어서 이번에는 인사이드에서 스다 고이치와 인터뷰한 기사입니다. 전에 올린 게임 트레일러와 프리뷰를 참조하시고 읽으시길 바랍니다.
No More Heroes is the highly anticipated Wii game from developer Grasshopper that's been turning heads since the quirky trailers for it first started hitting. Part of that attention has been due to interest in what developer Goichi Suda, aka Suda 51, has been working on next after the very cool Killer 7. However, the other part of the attention is due to the fact that the game looks incredibly cool. After months of seeing trailers and semiregular asset updates, we finally got the chance to try out the quirky new game, which is shaping up to be a fun, goofy, and inventive Wii action game.
The game demo, specially created for TGS, kicks off with the game's "hero" Travis Touchdown getting up off a toilet and setting out to kick some butt. Although this may sound heroic, it's actually not. Rather than heading out to stomp folks for altruistic reasons, Travis is just looking out for himself. The budding pugilist is basically killing his way to the top in order to become the top-rated assassin in the world.
What name could be more heroic than Travis Touchdown?
The playable TGS demo offered a glimpse of Travis' journey to the top. In this demo, he fights his way to the 10th-ranked assassin, Destroyman, and takes him out. The level was basically broken up into two chunks: the run through the movie lot where Destroyman spends his time, and then the final battle with him. The jaunt through the lot threw a lot of grunts at Travis and helped to familiarize us with the game's controls and fighting mechanics. During the run, there were crates to be broken and items to be collected-- mostly health-restorative items in the shape of pixelated pizzas. Once we moved Travis far enough into the level, he got a cell-phone call, which piped in through the Wii Remote's speaker surprisingly clearly. The woman on the other end of the line sounded like she was calling from Crazytown, given that she didn't make a ton of sense, but she was certainly good-natured about letting Travis know he was going to die. Once the call was over, Travis ran in to chat with Destroyman, who was in his "alter ego" as an ordinary mailman. Travis' exchange with him leading up to the fight was goofy and also pretty funny. Once Destroyman changed into his costume, the fight and the lunacy began. To the best of our knowledge, this was likely the first boss fight we've ever had that featured an enemy who shot lasers from his crotch, which walks that fine line between awesome and disturbing.
Control in the game is a highlight of the experience, thanks to a very smart use of the Wii controller as well as a combo system tailor-made to show it off. You'll move Travis with the Nunchuk and use the C button to reset the camera behind you. When held down, the Z button locks on to your enemy, and it also automatically blocks if you're not attacking. You'll use the remote to attack by pressing the A and B buttons to punch and kick. You'll be able to perform powerful charge attacks by holding down either button for a bit. The remote's D pad will let you dodge attacks by pressing up, down, left, or right if you're locked on to an enemy, which works well. The B button will also let you initiate powerful multipart wrestling moves that will require you to follow onscreen prompts to wave the remote and Nunchuk in specific directions. The interesting wrinkle to your attack is that Travis' attack level is determined by the height at which you hold the Nunchuk and remote. Holding the controllers rather high causes all your attacks to land from around the chest up, whereas holding them a bit lower directs your attacks to the chest and below. This becomes an important element during battle when enemies start to block your attacks, and was also useful, in the case of the demo, during the boss fight. From what we figured out, if you can match the height of an incoming projectile from Destroyman and time your attack properly, you can actually bat it back at him.
Sweep the Wii Remote!
Finally, due to the somewhat budget nature of Travis' lightsaber-like energy katana, you'll find yourself holding down the 1 button on the controller and shaking it left and right to build up its charge. The whole scheme works incredibly well and is very satisfying. There's a very nice, visceral feel during the moments when you're prompted to wave the remote and Nunchuk. Although our first inclination was to wave the remote like a fool to attack (thanks to the plethora of Wii games that have required such things), what we dig the most is that saving that sort of action for finishers and wrestling moves keeps the action from feeling too repetitive--for the demo, at least. We'll see how this holds up in the final game, but we're hopeful because it's all so fun.
The visuals in the game are an eye-catching blend of cool art direction and solid tech that gives the game a funky look that suits the lunacy to a tee. The game's look is a variation on the art style seen in Killer 7, but with far more detail and some very cool flourishes. The level we saw was basically a soundstage and its surrounding area, so there wasn't a ton of room for incredible amounts of artistic flair. That said, there was a lot of funkiness folded in to liven things up. Enemies ranged from standard thugs to guys with bags over their heads. Destroyman was as goofy-looking as you'd expect, which matched his persona. Travis looked pretty cool and featured a good amount of detail on his clothing. Animation was a bit sketchy, but the game is still in development. One minor element we were taken with was the dot matrix-y look of Travis' health (in the form of a heart) and of the icons that pop up around the world to direct you. Along the same lines, enemies explode in a flurry of chunky pixels when you administer the finishing blow (a bit like the way vampires are "dusted" in Buffy the Vampire Slayer).
The audio in No More Heroes is an inspired and slightly loony mix of elements that fit together very nicely. The game's music is solid and helps lend some urgency and energy to the action. The voice work, which is actually in English, is very over the top and a bit cheesy, but given the game's look and premise, it works. The other effects, such as collisions from punches and the like, are very satisfying and have a nice kick to them.
Based on what we played, No More Heroes is shaping up to be a tight Wii action game. The game is fun and manages to effectively combine its eccentricity and goofiness with a solid play system. We're very pleased with how the game is blending those two elements together. If you're a fan of Suda 51 or are just looking for something cool and new for your Wii, you should keep an eye out for No More Heroes when it ships this winter in the US.
-GameSpot
출처:게임스팟
(간략한 해석)
No More Heroes는 그래스호퍼에서 만든 타이틀로, 이 게임의 골때리는 트레일러를 발표한 뒤에 그래스 호퍼는 유명해졌고, 이 덕분에 기대되는 Wii 타이틀입니다. 이런 관심의 어느 일정 부분은 킬러 7으로 유명해진 스다 고이치(주:일본어로 고이치는 51입니다.)때문이라고도 할 수있습니다. 그러나 솔직히 이 게임이 유명해진 이유는 단순하게 이 게임이 매우 멋져 보이기 때문이라고 할 수있습니다. 트레일러와 준 관계자의 정보가 공개된 다음, 우리는 드디어 이 멋진 게임을 해볼 기회를 접했습니다.
TGS를 위한 이 게임의 데모는 트레비스 터치다운이 화장실에서 일어나고, 적들을 까는 것을 준비하는 것으로 시작합니다. 물론 이 시작이 매우 히어로 게임의 전형적인 것처럼 보이지만, 사실을 아닙니다. 딴 사람들을 위한 이타주의적인 태도를 취하기는 보다, 트레비스는 매우 이기적입니다. 막 일어난 권투선수(주. 트레비스 인가?)는 이 세계에서 가장 잘나가는 암살자가 되기 위해서, 사람들을 죽이기 시작합니다.
어떤 이름이 트래비스 터치다운 보다 더 영웅적이라 할 수있는가?
TGS에서 한 게임의 데모는 트레비스가 어떻게 최고가 되가는가에 대한 일지를 어느 정도 보여줍니다. 이 데모에서, 그는 10번째의 암살자, 디스트로이멘과 싸웁니다.(주. 세계에서 가장 잘나가는 암살자 중에서 10등이라는 듯?) 스테이지는 크게 두 부분으로 나뉘어 지는데, 디스트로이멘에게 달려 가는 파트와 디스트로이멘과 싸우는 파트가 있습니다. 달려가는 중에 많은 툴툴거리는 소릴 듣게 되고(?), 게임의 조작과 전투 방식에 익숙하게 만들어줍니다. 달리는 중에 상자를 부숴서, 아이템-대부분은 체력을 회복하는 용도의 피자-을 모을수 있습니다. 우리가 트래비스를 어느정도 움직이니, 갑작스럽게 위 모트의 스피커를 통해서 헨드폰이 울렸습니다. 전화를 준 여자는 마치 그녀가 크레이지 타운(주. 정신병동?)에서 전화를 전화를 거는 듯이, 말도 안되는 소리를 지껄이고 있었습니다. 그러나 그녀는 트레비스가 죽을 것을 알게 해주는 등 매우 친절(주. 이게 친절한 건가;;;)한 태도를 취합니다. 전화 통화가 끝나고 나서, 트래비스는 디스트로이멘-그의 또다른 자아인 평범한 자아인 '우편배달부'-과 수다를 떨러 뛰어 갑니다. 트래비스가 그를 싸우게 하기위해서 벌이는 논쟁은 맛이 갔으면서도, 매우 재밌었습니다. 디스트로이멘이 그의 복장으로 갈아 입고 싸우게 되었을 때, 광기가 시작됩니다. 우리는 가랑이 사이에서 레이저를 쏘아 대고, 걷는 모습이 경외감과 역겨움 사이를 왔다갔다 하는 보스는 처음으로 보았습니다.
게임내에서의 컨트롤은 매우 훌륭한 위모트의 사용과 이를 살려주는 맟춤 형식의 콤보 시스템은 이 체험에 있어서 하이라이트였습니다. 당신은 눈척으로 트래비스를 움직이고, C버튼으로 카메라 시점을 트래비스 뒤로 맞춥니다. 그리고 당신은 Z버튼으로 적을 타겟팅 하고, 오토 타겟팅이 된 상태에서 당신이 아무것도 하지 않는다면, 적의 공격을 막게 됩니다.(주. 제다이 나이트 시리즈와 비슷한 시스템?)당신은 위모콘의 A와 B버튼을 이용해서 펀치와 킥으로 공격하게 됩니다. 그리고 당신은 A,B버튼을 동시에 누름으로써, 강력한 모으기 공격을 할 수 있게 됩니다. 적을 타겟팅한 상태에서 위모콘의 D 페드를 조작함으로써 당신은 공격을 피하게 됩니다. B버튼은 또한 당신에게 강력하고도 다양한(주. multipart를 뭐라 해석을 해야할지;;;) 레슬링 기술을 사용할 수 있는데, 이 기술들은 스크린 상에 떠있는 표시들을 봐 가면서 Nunchuk과 위모콘을 특정한 방향으로 흔들어야 합니다. 공격 방식에 있어서 재밌는 부분은 트래비스의 공격 레벨은 당신이 Nunchuk과 위모콘을 어느정도 높이에 잡고 있는가에 따라서 결정됩니다. 당신이 컨트롤러들을 높게 잡고 있으면, 모든 트래비스의 공격은 가슴 높이에서 나가게 될 것이고, 반면에 낮게 잡는다면 공격이 가슴 아래에서 나오게 될 것입니다. 이는 적들이 당신의 공격을 막기 시작할때서 부터, 매우 중요한 기술이 됩니다. 또한 우리가 플레이한 데모 상에서는 당신이 디스트로이멘의 공격에 높이를 맞추고, 이를 적절한 타이밍에 받아 친다면, 공격을 다시 디스트로이멘에게 받아 칠 수 있었다는 것이 확인 되었습니다.
마지막으로, 트래비스의 광선검에 대해서 다루겠습니다. 당신은 한 버튼을 계속 누른 상태에서, 컨트롤러를 좌우로 흔들어서 광선검의 기(주. 잘 해석이 안됐습니다 죄송;;;)를 모으게 됩니다. 이 모든 움직임은 매우 훌륭하였고, 또한 만족스러웠습니다. 당신이 컨트롤러들을 흔들어서 기를 모을 때, 그 동작이 매우 노골적으로 마음에 듭니다.(주. 무슨 소린지;;) 그럼에도 불구하고, 처음에 우리는 이러한 동작이 바보같이 공격을 하려는 것으로 보였기도 했지만(다 이런게 Wii 게임들이 이런 것들을 너무 과다하게 요구하는 경향때문입니다.), 문제는 우리가 이게임을 하면 할수록 우리는 이 게임에서 피니쉬 모션이나 근접전 기술이 너무 반복적인 동작을 요구하고 있다라는 느낌을 받았습니다. 우리는 정식 발매까지 어떻게 이런 문제를 처리할건지에 대해서 두고 보겠습니다만, 그럼에도 불구하고 게임 자체는 매우 재밌었기 때문에 매우 기대하고있습니다.
게임 내에서 비주얼은 눈길을 사로잡는 예술적인 분위기와 딱딱함이 펑크적인 분위기를 내어, 이 게임의 전체적인 맛이간 분위기를 보충해주고 있습니다. 그래픽 자체는 옛날의 Killer 7(주. 저는 스다 고이치의 게임으로 알고 있습니다.)에서 보여주었던 스타일입니다만, 더 세부적으로 변하였고, 화려해졌습니다. 우리가 본 스테이지는 기본적으로 사운드 스테이지와 그 주변이였으며, 그러므로 거기에는 예술적인 6감이 끼어들만한 공간은 없었습니다. 즉, 거기에는 많은 광기가 모든 것들을 발랄하게 만들어주고 있었습니다. 적들은 그냥 일반적인 갱들서 부터 머리에다가 가방을 달고 다니는(주. ....상상이 안돼;;;) 미친 놈들까지 다양했습니다. 디스트로이맨 또한 그 맛이간 수준이 당신이 예상한 것과 비슷합니다. 트래비스는 매우 멋지고, 의상은 아주 자세하게 묘사하고 있습니다. 게임 중에 나오는 에니매이션은 매우 거칠지만, 게임이 개발중이라는 걸 감안 할 때, 아직 개선의 여지가 있습니다. 다른 부차적인 요소로는 트래비스의 체력을 표시하는 하트와 맵화면이 있습니다. 그리고 같은 라인에 당신이 피니쉬 블로우를 먹일 때, 두꺼운 픽셀들을 날리면서 적들이 폭발해버립니다.(마치 Buffy the Vampire Slayer에서 벰파이어들이 가루가 되던것 처럼 말입니다.)
게임에서 사운드는 매우 멋지면서도 살짝 맛이 가버린 듯한 요소를 잘 섞어 냈습니다. 게임 내의 음악은 매우 딱딱하면서도, 액션을 위한 에너지와 긴급함을 느끼기엔 충분합니다. 성우들의 연기들-실제로는 영어로 되었지만-은 멋지면서도 게임에 어울리는 싸구려같은 티가 팍팍 납니다. 다른 효과음-예를 들어 펀치나 기타 등등-은 매우 만족스러웠습니다.
우리가 플레이한 것을 기초로 보았을 때, No More Heroes는 멋진 Wii용 액션 게임이 될 것 같습니다. 게임 자체는 재밌으면서도, 맛이간 느낌과 이상 야릇함을 잘 섞어 냈다고 할 수있습니다. 우리는 이렇게 두 요소를 잘 섞어냈다는 점에서 매우 만족했습니다. 당신이 만약 스다 고이치의 팬이거나, 단지 Wii 게임중에서 멋진 것을 찾아내고 싶다면, 이번 겨울에 미국에 오는 No More Heroes 에 대해서 계속 주시하는 것이 좋습니다.
휴...다 번역 했습니다;;; 한 3~4개월만에 프리뷰 번역이군요. 이번 No More Heroes는 스타일 자체가 매우 제 마음에 들었기 때문에 한번 마음 크게 먹고 번역 해보았습니다. 허접한 번역 실력이라도 양해해 주시길;;;;
하여간 뭔가 대단한 게임이 Wii로 나올거 같습니다. 이런 느낌의 게임은 솔직히 많이 찾아보기 힘들기 때문이죠. 저는 게임 시스템이 놀랍다기 보다는 게임의 전체 분위기가 더 놀랍습니다. 그리고 게임의 분위기가 Killer 7과 비슷하다고 하니, 저로써는 매우 기대가 되는 작품입니다.Wii를 구해서 한번 해보고 싶지만, 문제는 집에 Wii를 어떻게 들여 놓아서 이 게임을 하는가 인데, 제가 보기에는 앞으로 하늘이 뒤집어 지기 전까지는 힘들어 보입니다;;;
주식회사 세가( 본사:도쿄도, 대표이사 사장겸COO :오구치 히사오, 이하 세가) (와)과 닌텐도 주식회사(본사: 쿄토시, 대표이사 사장:이와타 치, 이하 닌텐도)는, 엔터테인먼트 업계에서 가장 사랑받는 캐릭터이다. 마리오와 소닉이 경연하는 가정용 게임 소프트 「마리오&소닉 in 북경 올림픽(가짜)」의 제작·판매에 관해서 협력하는 것에 합의했습니다.본합의에 의해, 2대히어로가 신형 게임기Wii (와)과 닌텐도DS 향해 게임 소프트로 처음으로 경연하겠습니다.
세가는, 국제 올림픽 위원회(IOC )의 인터랙티브·소프트웨어의 독점적 라이센시(licensee)이다International Sports Multimedia (본부:미국 조지아주, 회장겸CEO :Raymond Goldsmith , 이하ISM )의 독점적 허락을 받고, 「마리오&소닉 in 북경 올림픽(가짜)」를 개발해, 구미에 대하고는 세가가, 일본내에 있어 닌텐도가2007 연내에 발매를 하겠습니다.
본작 「마리오&소닉 in 북경 올림픽(가짜)」에서는, 플레이어는 마리오나 소닉을 시작해 르이지, 낙크루즈, 욧시, 테이르스들로부터 좋아하는 캐릭터를 선택해,2008 북경 올림픽의 공식 회장같은 분위기 중(안)에서,경기 종목을 즐길 수 있습니다.Wii (와)과 닌텐도DS 의 참신한 컨트롤·시스템을 살리는 것으로, 플레이어는 좋아하는 캐릭터를 조작해, 마리오나 소닉들과 올림픽의 금메달을 걸어 육상100 m, 수영 경기, 탁구 등에 챌린지할 수 있습니다.