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잡담/개인적인 이야기
원문기사: http://kotaku.com/5025584/why-a-castlevania-fighting-game-ask-iga 




악마성 제작자 IGA가 이번 악마성에 대해서 기대해달라고 이야기 하는 게 대부분입니다. 특히 Wii버전에 대해서는 3D버전이긴 해도 정성 스럽게 만들고 있으며, 꼭 악마성 기존 팬들이 인정할 수 있는 작품을 만들겠다고 공언하고 있군요. 솔직히 Wii버전으로 나오는 악마성이 대전 격투라는 사실 덕분에 수많은 사람들이 놀라 자빠졌었지만, 일단 사실은 인정하고 편견을 가지지 않은 눈으로 한번 보도록 합시다.

일단 악마성은 월하의 야상곡 이후로 계속 메트로베니아, 즉 2D 아케이드 게임과 RPG를 섞은 게임 형식을 취해왔습니다. 물론 MSX 시절부터 유명한 액션 게임이었던 악마성 드라큘라였으나, 새로운 게임의 형식을 나타내게 된 것이 월하의 야상곡이 처음이였기 때문에 그 때 당시로서는 많은 사람들이 열을 내면서 비판을 했습니다. 그러나 결과적으로 월하의 야상곡은 여태까지의 악마성의 공식을 바꿔 쓸 만큼 전환적인 작품입니다. 그 이후로 97년 악마성 드라큘라: 월하의 야상곡 이후로는 줄곧 메트로베니아라는 느낌이었습니다.

그러나 PS 이후에 PS2로 넘어가면서 더 좋아진 그래픽 프로세서와 CPU로 인해서 악마성도 슬슬 3D로 이전을 해야 한다는 압박감을 엄청나게 받게 됩니다. 이로 인해서 나오는 것이 케슬베니아, 또는 악마성 드라큘라:순수의 비가입니다. 시리즈의 시작으로 돌아가서 새로운 악마성을 만들겠다는 의지로 3D를 만들게 되었는데, 엄청난 혹평을 들어버렸습니다. 물론 생각보다는 나쁜 작품은 아니었지만, 악마성의 명성에는 어느정도 흠을 준 것은 사실입니다. 그 덕분에 악마성 드라큘라의 3D 진출은 거의 불가능화, 여러모로 타격이 심했습니다.

이 때, 결국은 악마성 드라큘라는 2D 메트로베니아로 돌아갈 수 밖에 없었습니다. 그러나 PS2라는 플랫폼으로 2D 악마성을 한다는 것은 엄청난 스펙낭비 또는 게임의 내용을 엄청나게 늘려버릴 수 있다는 문제를 가지고 있었기 때문에, 결과적으로 악마성 드라큘라 시리즈는 새로운 플랫폼을 찾을 수 밖에 없었던 것이었습니다. 결과적으로 GBA으로 주 개발 플랫폼을 전향, 그 이후에 나온 악마성들은 게임 판매량이나 평에 있어서 엄청나게 좋은 평가를 받게 되었습니다. 그러나 역으로 GBA 시기의 악마성은 결과적으로 메트로베니아의 연장선상에 있는 작품들만 탄생되었습니다. 물론 GBA로 나온 시리즈 내에서도 시스템이 많이 바뀌었지만, 메트로베니아의 형식은 그대로.

 어떤 의미로는 이번에 나오는 악마성 신작들은 의미가 큽니다. 기존의 메트로베니아 식의 악마성인 DS 신작, 빼앗긴 각인과 Wii 악마성 신작인 대전 액션인 저지먼트. 모험과 동시에 안정된 시리즈를 추구하겠다는 IGA의 속셈이 눈에 뻔히 보입니다만, 여러가지의 의미로 다시 3D를 도전하겠다는 것은 휴대용 플랫폼에서 다시 가정용 플랫폼으로 진출하기 위한 일종의 몸부림으로 보이는 군요. 솔직히 여기서 한번더 기존의 플랫폼 진입에 실패하면 악마성 시리즈도 여러가지 의미로 안습해질 것입니다. 이번작에서는 부디 성공을 거두기를 기원할 수 밖에 없군요. 

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대전 격투 게임! 오예!
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...우리는 지금 엄청난 낚시질을 당해버리고 말았습니다. 악마성 대전 격투 게임이요? 세상에 그건 좀 아닌거 같습니다; 악마성이 처음으로 메트로이드 식의 던전 탐색형 RPG 아케이드가 되었던 월하의 야상곡 때도 원작 팬들 사이에서는 의견이 분분 했었는데, 이건...뭐랄까...비교적 최근에 악마성에 입문한 저로써도 많이 깹니다. 그러나 파이널 판타지:디시디아 라는 FF 케릭 대전 액션 게임이 있다는 사실을 상기하면, 그렇게 놀랄 일은 아니군요(.....) 스퀘어도 하는데, 코나미가 못하겠습니까만은 Wii로 대전 액션 게임은 좀 쇼킹한 발상이라 할 수 밖에 없습니다. 그러나 게임 공개 전에 '위모트로 3시간 내내 채찍질을 한다면 팔이 아파서 게임이 불가능할 것이다. 우리는 그런 고생스런 게임은 바라지 않는다.'라고 암시를 띄웠기 때문에. 그런 점을 고려하면 이미 일반적인 악마성은 나올 가능성이 적었다라고 보는 것이 옳습니다.

일단 객관적인 면에서 평가를 해보자면 그래픽 자체는 괜찮은 편입니다. 예전 순수의 비가 때의 실수를 반복하지 않기 위해서라도 신경을 안쓸래야 안쓸수가 없겠지요. 다만 Wii 의 기준에서 좋다는 것이지, 지금의 일반 대전 액션 게임과 비교해서는 좀 떨어지는군요. 그리고 케릭터 디자인은 데스노트의 오바타 타케시...랄까, 이사진으로는 알 수 없지만, 시몬 벨몬트가 라이토와 닮게 나오는 듯 하더군요(...어?) 케릭터의 필살기는 기존 팬들이 좋아할만한 것들로, 그리고 DS와도 연동이 되고, Wi-Fi도 지원한다고 하니, 기대되는 것은 사실입니다.

하여간 문답무용. 게임은 나온 것을 플레이 하기 전까지는 모르는 것이니, 기다려 보도록 하겠습니다.
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  • 폐인희동이 2008.06.29 15:03    

    왠지 캐릭터 울궈 먹기 같다는 느낌을 지울 수가 없네요.

    하긴 디시디아 뿐 아니라 대난투도 있으니 뭐라고 할 수는 없겠지만요...쩝쩝

    • Leviathan 2008.07.08 00:22 신고  

      폐인희동이//확실히 그런 느낌도 있지만, 이번 기회에 기존의 메트로베니아식 악마성을 탈피하려고 하나 봅니다. 솔직히 3D로 내놓은 순수의 비가 망하는 바람에 악마성의 3D 진출이 힘들어졌을 뿐만 아니라, 기존 이미지를 오히려 강화 시켜버리는 문제까지 초래를 했으니까요; 근 10년 이상 메트로베니아식의 게임을 만들었으니, 한번쯤은 다른 게임을 만들어서 이미지 전환을 시도하려는 건지도 모르겠습니다.

  • nato74 2008.06.29 21:45    

    사골무쌍에도 격투가 있으니 악마성도 하나쯤 나와서 망해줘야 긴장을 바짝 타것지요.

    • Leviathan 2008.07.08 00:23 신고  

      nato74//사골무쌍도 격투가 있었군요;; 솔직히 악마성 대전은 마음에 안들지만, 이거 망하면 앞으로 10년 동안 코나미 악마성 개발진들은 메트로베니아만 만들지도 모릅니다; 그것도 그 나름대로 안습해서 좀 미묘하더군요;

  • 서민당총재 2008.07.03 20:11 신고    

    헐... 저도 낚인 기분인데요 -ㅁ-;;;

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네, 드디어 떴습니다. 악마성 최신작 빼앗긴 각인의 데뷰 트레일러입니다. 가장 멋진 것은 바로 일러스트가 완벽하게 바뀌었다는 점. 전작의 일러스트는 뭐랄까, 예전 PS 시절 일러스트나 GBA 시절의 일러스트와는 다르게 매우 가볍다는 느낌을 받았습니다. 저번작인 창월의 십자가는 하면서도 미묘하다는 느낌을 받은게, 이게 과연 악마성인지, 아니면 악마성의 탈을 쓴 애니인지를  전혀 알 수 없었다는 것입니다;; 폐허의 화랑은 전작 보다 덜 악마성 스러워서 더 미묘하다는 평을 받고 있지만, 그래도 둘 다 미묘하다는 느낌입니다. 이번작에서는 전작들과는 다르게 둥글둥글하고 은근히 귀엽다는 느낌이 거의 없어져서 멋지더군요.

게임 진행은 전작들과 비슷한 느낌. 이랄까, 전작의 엔진을 그대로 써서 게임 자체는 똑같다는 평을 듣더군요.  그게 나쁘다는 것은 아니지만, 혁신적이라는 느낌을 주지 못하는 것, 그것이 미묘하게 느껴집니다. 물론 PS2 때의 악마성 드라큘라, 그냥 케슬베니아로 정발된 이 작품(혹은 순수의 비가로 알려진 작품) 이후로 3D 악마성에 대해서 안좋은 인식이 많이 생겼기 때문에 변신에 너무 소극적인게 아닌가라는 생각도 듭니다. 뭐, 뒤집어서 이야기하면 언제나 그랬듯이 평균이상의 재미는 보장해준다는 의미로 해석할 수 있습니다.

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그리고 위의 사진은 이번작 주인공 샤노아. 정확히 스토리 상으로는 최후의 벨몬트가의 남자, 악마성 최강의 벰파이어 헌터, 할렘왕(......), 제작자에게 미움 받은 주인공(......) 등의 칭호를 가진 리히터 벨몬트가 사라진 월하의 야상곡 직후의 이야기로, 과연 샤노아가 벨몬트가와 어떤 관계인지는 아직 밝혀지지 않았습니다. 샤노아의 능력-적의 능력을 카피? 트레일러에는 그런식으로 표현하고 있습니다.-자체는 창월의 십자가의 소마와 비슷하지만, 소마는 애시당초부터 드라큘라의 후계자로 지목된 인물임을 생각해보면 소마와 어떤 관계에 있는 지는 알수 없군요. 아니, 애시당초 관계가 없을지도;; 그나저나 악마성 사가에 있어서 유일한(사가가 아니라 모든 게임을 따져서는 2번째지만...아무도 소니아 벨몬트를 인정해주지 않기때문에 GG) 여성 벰파이어 헌터이니, 얼마나 뜨게 되는가 여부 또한 큰 관심사 입니다.  
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  • 타브 2008.06.03 12:04    

    일러스트 바뀌어서 매-우 좋군요! 이것저것 쓰던 소마를 먼저 플레이해서 그런지 채찍만 휘두르다 보면 조금 심심하던데,,이 점에서도 환영이고.
    포스있는 언니님이, 소니아처럼 버림받지만 말았으면 좋겠습니다;;

    • Leviathan 2008.06.12 00:58 신고  

      타브//소니아는 악마성 설정의 모순으로 인해서 짤린 비운의 케릭터지요 ㅠㅠ 이번 작에서는 일러스트도 바뀌었으니, 멋진 모습 기대하고 있습니다 ㅎ

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나는 틀리지 않았어!

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원문기사: http://kotaku.com/346759/rumored-new-castlevania-ds-screens-indicate-wii-connectivity

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(당신은 대체 뉘신지?)

예전부터 돌던 루머이지만, 이렇게 구체적으로 스샷까지 나온것은 처음인듯 싶습니다. 악마성 드라큘라, 영미권에서는 캐슬베니아로 잘 알려진 게임이죠. DS로 처음 나온 창월의 십자가, 그 다음 작품인 미궁의 화랑은 둘 다 잘만들어진 DS게임으로 꼽힙니다. 메타 크리틱(각 웹진들의 리뷰들을 합산해서 평균을 내주는 사이트)에서 창월의 십자가가 평점 89점을, 미궁의 화랑을 평점 85점을 줄 정도로 평이 좋았습니다.

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(이것이 이번 3번째 작품이라고 추측되는 게임의 메뉴 화면. 제목은 누군가 좀 번역좀 해주세요;;;) 

이 스샷들이 유출된 경로는 원문기사에는 나와있습니다. Wii의 와이파이 뉴스(이게 맞나;; 해석이 잘 안되서 죄송;;;)를 통해서 공개가 되었다고 하네요. 재밌는 점은 과거 2편과는 달리 케릭터 일러스트가 엄청나게 바뀌었다는 점입니다. Kotaku의 표현을 빌리자면, '아니메'적 느낌이 많이 나서 마음에 안 들었는데, 이번작에서는 코지마 아야미(원 악마성 시리즈의 일러스트레이터)가 돌아오는 것이 아니냐 라는 낙관적인 추측을 하고 있습니다. 그런데 문제는 이게 과연 사실이냐, 아니면 누군가가 조작을 한것이냐...라는 문제인데, 일본측에서는 엄청나게 잠잠한 분위기라(2체널 게임 게시판, 인사이드, 게임와치, 패미통까지 뒤져 보았습니다;;;), 지금 저하고 Kotaku가 엄청난 낚시에 낚인듯한 느낌도 드는군요;;;;

덧.그러고보니 게임 스타트 위에 잘보시면 Wii라고 써져 있군요;;;이거 진짜 낚신가;;;  
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  • 붉쭌 2008.01.22 14:41 신고    

    개인적인 견해지만 뭔가 창월부터 일러스트가 마음에 안드는군요.

    그전의 화려한 일러스트가 좋았는데.


    이거 뭐 애니도 아니고 흑ㅎ그

    • Leviathan 2008.01.22 22:10 신고  

      붉은인간//저도 마음에 안들더군요. 이게 거의 모든 사람들의 공통된 의견입니다;;; 최소한 확실한 것은 과거 DS로 나왔던 폐허의 화랑이나 창월의 십자가의 일러스트레이터는 안 쓸 것이라는 것이죠. 솔직히 그만큼 욕을 들어 먹고도 일러스트레이터를 안 바꾸면 그것도 나름대로 문제일듯;;;;

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