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게임 이야기

출처:게임트레일러

데이어스 엑스가 3편이 나온다는 군요. 1편이 너무나 명작이었기 때문에, 게임 웹진에서 항상 '여태까지의 최고의 게임 Top 10 뽑는다!' 라고 하면, 꼭 끼어있었던게 데이어스 엑스입니다. 반면 2편은 나오고 나서 워낙이 욕을 바가지로 처먹었던 지라, 있었는지도 잘모르는 사람이 많더군요(아니면 다들 기억속에서 암매장 시켰거나;;;) 이번 3편 티저 트레일러는 말 그대로 '티저'입니다. '우리는 이런거 만들어요!'라고 강조 하는 듯한 느낌이 팍팍 나는군요;;;

유통사는 데이어스 엑스 1편, 2편의 유통을 담당한 에이도스 입니다. 그러나 제작사는 이온 스톰 계통의 사람들인지는 알 수가 없군요(이온 스톰은 2005년 Austin 사무소를 에이도스가 폐쇄하겠다고 선언하면서, 공식적으로 해체 되었습니다.)다만, 에이도스 측에서 데이어스 엑스 1편 제작진을 기용 했다면 이야기가 달라지겠지만, 현재로서는 티저만 떠서는 아무것도 알수 없습니다.

...혹시 티저만 만들어 놓고, '게임은 아직 구상만 하고 제작자나 그런 사람들은 정하지 않았다'는 그런 무책임한 이야기를 하지 않겠죠;;;

ps. 존 로메로가 이온 스톰에서 다이카타나와 아나크로녹스, 그리고 데이어스 엑스 2편을 만들었더군요. 그러니까 망하지(......)

게임 이야기/NDSL 관련 뉴스
메타 크리틱에서 리뷰 총합이 나오고 있는걸 보면 벌써 나왔군요.
(관련 동영상: http://leviathan.tistory.com/entry/NDS모탈-컴벳-DS관련-트레일러)

....그런데 메타 크리틱 개인 리뷰어 평점이 거의 100점에 육박하는군요;;; 뭐, 양키쪽 애들은 모탈 컴뱃에 대한 향수를 가지고 있다고 말하는게 과언은 아닙니다만, 트레일러를 봐서는 100점 가까이 때릴 게임은 아닌데;;; 그런데 제 동아리 동기중에 한 놈이 이거를 같이 사서 하자는 군요;;;;; '그렇게 이게 재밌나?'라는 의문이 들기도 드는데다가, 저는 테일즈 오브 이노센스를 살 계획이어서 각하;;;
게임 이야기

출처:게임 트레일러

 어제쯤에 소울스톰 트레일러를 올렸습니다만, 저는 그때까지 다크 엘다만 추가된 줄 알았습니다. 그런데, 오늘 게임 뉴스를 확인하기위해서, 게임 트레일러에 들어가보니 이런게 있더군요.저번에 올린 동영상 보다는 짧지만, 우리는 저기 나온 종족이 Sisters of Battle 이라는 걸 알 수 있습니다. 

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(어라라? Sisters of Battle?)

 이건 좀 의외입니다. 물론 시스터스 오브 베틀이 나오지 않을만한 이유가 없지요. 오히려 남자들만 득시글거리는 워해머40K에서 약방의 감초(...그런데 하는 짓은 딴 놈들보다도 더 하니;;) 역할을 할 것이라고 예상이 됩니다. 그러나 이를 예상하지 못했던 것이 무엇이냐면, 이게 벌써 프랑스 쪽 모드 제작팀에서 초 호화 퀄리티로 모드를 만들고 있던 중이었단 말입니다;;;뭐, 어차피 그런식으로 따지면, 타이라니드나 데몬 헌터 이미 모드로 종족이 나왔으니, 할말은 없지만(타이탄도 모드로 나오는데요 뭐, 쩝....), 아직도 그 모드의 퀼리티가 머리속에서 잊혀지지 않네요. 어떤 사람은 댓글로 그쪽이 좋다고 하는 사람들도 있고......

 시스터즈 오브 베틀은 워해머 보드 게임에서는 나름 강력한 종족입니다. 다만 문제는 아미를 짜는데 돈지랄을 좀 해야 한다 이거죠;;; 그러나 돈지랄 하고도 도움이 전혀 안되는 최악의 쓰레기 아미인 데몬헌터보다는 훨 낫습니다. 저는 이번에 나오는 확장팩에서 이단 심판 기계(...이름은 기억이 나지 않으니, 죄송;;;)가 나왔으면 합니다. 그거 참 포스가 넘치는 유닛인데, 쩝.

 그나저나 우리의 염원인 타이라니드는 안 나오는 군요. 이걸로 워해머 40k에 나오는 종족은 9개가 되어버렸습니다. 앞으로 남은 종족이 데몬 헌터와 위치헌터, 그리고 만인의 염원인 타이라니드(.....)이군요.
 
ps.이번에 추가 유닛이 뭐 나오지 않을까 기대중... 카오스에게도 쓸만한 기갑유닛을 달란 말이다!(카오스도 렌드 레이더 있구만, 쩝)

게임 이야기
 
출처:게임 트레일러

 뭐, 스쿼드 커멘드가 나온다고 이야기된 시점서 부터 확장팩이 나온다고 확정이 난 것이니 별로 놀랍지는 않습니다. 다만, 왜 만인의 기대를 저버리고, 다크 엘다를 집어넣은건지는 이해가 안되네요;;;; 댓글중에 'Still No Tyranids'가 있을 정도로, 수많은 사람들은 타이라니드를 기대했단 말입니다(버럭). 워해머 40K 보드게임에서도 안습 SM종족로 취급받는 다크 엘다가 왜 나오는가는 알 수 없지만, 확실한건 보드게임에서도 다크엘다도 게임하기도 어렵고, 능력치도 졸 구린 종족이었습니다. 참고로, 워해머 40K에서 엘다는 초고수를 위한 변태종족에 손 꼽혔는데(컨트롤을 멈추면 녹아나는 유닛들 OTL) 다크엘다는 얼마나 변태스런 종족이 될지 심히 걱정스럽군요;;;;
게임 이야기/게임 Life

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(치프는 돈을 원한다!-TF2에서 제 사진)

뭐, 메딕 얼마나 해봤냐고 물어 보신다면 할 말이 없지만, 그래도 팀 내에서 메딕으로 여러번 뛰어 본 경험을 바탕으로 이 글을 씁니다. 나름대로 여기저기서 뛰어본 제 메딕으로서의 경험을 바탕으로 쓴 것입니다. 이 글에 관해서 잘못된 점이 있을 경우, 댓글로 지적해주시면 감사하겠습니다.

1.상대방을 생각하며 센스있게 행동하라.

 일단 메딕은 딴 직업과 달리 게임에서 엄청난 실력을 요구 하지 않습니다. 총을 들고 적을 맞추거나 하는 일없이, 다른 플레이어를 따라다니면서 힐 해주거나, 다른 팀원들의 상처를 치료해주는 것이 메딕의 역할이기 때문입니다. 다만 메딕이라는 직업의 특성상, 잘하는 메딕과 못하는 메딕 플레이어 사이의 차이는 적진에 들어갔을 때, 얼마나 팀원과 호흡이 잘 맞는가에서 갈립니다. 여기에서 필요한 것은 상대방을 배려하는 센스입니다. 예를 들어 위버차지를 발동 시킬 때-이게 가장 중요-, 혹은 등뒤로 스파이가 다가올때 잠시 힐 풀고 니들건으로 스파이를 잡는 센스, 혹은 같이 들어간 돌격원들이 죽고 메딕 둘만 살아남았을때, 서로 힐을 해주면서 도망치는 센스 등 순간의 재치가 자신과 우리 팀원들을 오래 살게 합니다.
 
2.상대방과 메딕은 적당한 거리를 계속 유지해야 한다.

 말은 쉽지만 은근히 관리하기 어려운게 바로 메딕과 힐 해주는 상대와의 적당한 거리유지입니다. 가령, 헤비 같은 경우에는 너무나 느리기 때문에 헤비와 같이 보조를 맞추다 보면 어느세인가 뻗어 있기 마련입니다. 반면, 솔저같이 많이 움직이는 클래스는 한군데 있다가는 힐 광선이 끊길수도 있기 때문에 주의해야 합니다. 이건 힐을 해주는 클래스에 따라서 적당히 대처하라는 말밖에 못하겠습니다만, 하다보면 감이 생깁니다.

3.최전방에서 다친 팀원이 있으면, 다친 팀원을 먼저 힐 해주어라.

 솔저 하나를 체력 300을 유지하는 것 보다, 다른 팀원들의 체력을 다 가득 채우는 것이 전체적인 전력에 있어서 도움이 됩니다. 특히나 포인트 점령전에서는 포인트 위의 팀원 숫자가 많으면 많을수록 점령이 빠르기 때문에, 팀원의 상처를 되도록이면 치료하는 것이 좋습니다.

4.계속 따라다니면서 오버헬스를 유지할 클레스는 정해져 있다.

 저는 크게 직업들을 돌격클래스(솔저, 파이로, 헤비, 잘하면 데모멘?), 견제 압박 방어 클래스(데모멘, 엔지니어, 스나이퍼, 스카웃, 때에 따라서는 헤비), 보조 클래스(스파이, 메딕)로 나눕니다. 이중에서 지속적으로 힐을 해주면서 돌격해서 상대편에게 들어갈만한 가치가 있는 직업은 돌격클래스 입니다. 나머지는 최전방에서 보았을 시에는 상처 힐 정도만 하면 됩니다.

5.위버차지를 적극적으로 이용하자.

 위버차지는 메딕 자신과 힐 해주는 상대방을 5초간 무적으로 만드는 기술입니다. 잘하는 솔저와 메딕이 2쌍정도만 위버차지를 하고 돌진하면, 센트리건이든 헤비든간에 싸그리다 쓸어버릴수 있습니다. 이 때는 서로 어느정도 의사소통이 되어야 하는데요, 그렇기 때문에 보이스 채팅이나 채팅등으로 서로 위버차지하고 언제 들어갈 것인지는 가볍게 정해야 합니다. 때에 따라서는 솔저나 돌격 클래스 쪽에서 위버차지를 언제하고 들어가자 라는 이야기를 먼저 꺼냅니다만, 이런 경우는 드물기 때문에, 메딕 쪽에서 이야기를 확실히 하고 들어가야 합니다.

일단 이정도가 제가 생각하는 전체적인 팁입니다. 다음에는 실제 최전방에서 메딕이 어떻게 대처해야 하는가에 대해서 쓰겠습니다.          
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스

출처: 게임 트레일러

 제 기대 리스트 중에 하나인 룬 팩토리 2입니다. 과거 1편을 안해봐서, 시스템 적으로 어떻게 바뀌었는지는 알 수가 없습니다. 그러나 재밌어 보이는 건 사실입니다. 워낙이 제가 이렇게 경영+RPG 형태의 독특한 게임을 좋아해서....그런데 중간에 잘 보시면, 성우란이 뜨는데, 맨 위줄에 사카모토 마야(坂本真綾)가 뜨는군요. 미즈키 나나(水樹奈々)도 있네;;; 뭐, 이 둘이 나오기만 해도 제작비가 좀 뛸텐데, 미묘합니다;;;(아, 그러고 보니 A.S.H.에도 사카모토 마야가 나왔구나.....)
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스

출처:게임 트레일러

 그냥 보기에는 괴악한 물건이지만, 저래보여도 id 소프트의 존 카멕(...왜 난 항상 존 로메로와 존 카멕을 항상 햇갈리는 거지;;)이 만든 물건입니다. 존 카멕이 얼마나 대단한 게임 개발자인지는 저번에 PIG-Min 정모에 나가서 그 위대성을 귀에 박히도록 들었기 때문에, 저도 어느 정도 존경하는 게임 개발자입니다. 존 카멕은 둠 개발 초기에 컴퓨터 싸매들고 집에 들어가서 며칠동안 두문불출해서 둠의 엔진을 만들었는데, 그것이 바로 그 때 당시 최초로 3차원으로 화면을 구현하는 게임 엔진이었습니다.(여기서 울펜슈타인 3D는 뭐냐고 물어보실 분들이 많은데, 울펜은 아래 위 개념이 없는 형태로, 솔직히 최초의 3D 엔진이라고 보기에는 부족한 점이 좀 있습니다.)

 그 후에도 퀘이크, 둠 3를 만들었습니다. 지금도 매우 유명한 게임 개발자 중에 하나지요. 그런데 동영상을 보시면, '도대체 퀘이크와 둠을 만든 사람의 게임이라고 보기에는 좀 그러지 않은가?'라는 의문을 가지실 수도 있습니다. 그 이유는, Orcs & Elves 라는 게임이 원래는 EA 모바일로 나온 핸드폰 전용 게임이기 때문입니다. 뭐, 원래 모바일 용으로 나온 게임이니, 그래픽은 말 다한 셈이죠. 그러나 원래 모바일로 어느정도 인기를 끈 작품이라고 하니, DS로 컨버전 할 생각을 한 모양입니다. 그러나 썩 그 결과는 만족스럽지 못하군요.(일단 트레일러만 봐서는 그렇다는 의미입니다. 실제는 또 다를지도?)

여담: 저번에 존 카멕이 DS에 대해서 'DS 소프트 개발이 매우 어렵다. 그래서 게임 개발자들이 DS 소프트를 쉽게 개발 할 수 없다. 앞으로 닌텐도는 간단한 DS 개발 툴을 만들어 달라.'라는 취지의 발언을 한 적이 있습니다. 현재, 존 카멕은 퀘이크 워즈를 DS로 옮기겠다고 발표를 한 상태입니다.

ps.영문 위키에서 찾아보니, Orcs & Elves 는 둠과 퀘이크 시리즈(1편~3편) 이후로 id 소프트의 새로운 시리즈 게임이라는군요. 뭐, ETQW는 id가 개발한다고 보기에는 좀 어폐가 있고, RTCW는 레이븐이 주가 되어 제작한 게임이고, 퀘이크 4도 그러하니, Orcs & Elves가 오랜만에 실질적으로 id가 주가 되어 만든 게임이라고도 볼 수 있습니다.      
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스

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(뭐...뭐야, 이거;;;)

모탈 컴벳, 게임의 잔혹성으로 유명해서 간혹가다가 각종 영어 문제집에서 게임의 해악을 논할때, GTA보다 더 많이 나오는 바로 그 게임입니다. 언제 한번, 과거의 스샷을 본적이 있습니다. 그런데, 뭐 워낙이 오래되다 보니, 지금 기준에서 보면 게임이 잔인한 축에도 못 끼겠더군요.(아니, 솔직히 거의 개그 수준에 가까운....)

(뭐, 대략 이런 느낌의 게임?)

이번에 DS로 나오게 된다는 모탈 컴벳 DS에 대해서 저는 과거의 모탈 컴뱃
그 투박하지만, 괴악한 센스가 어떻게 바뀔 것인지 기대를 했습니다.


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옛날하고 바뀐게 하나도 없네?

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 아니 과거의 그 그래픽 수준에서 바뀐게 하나도 없다니;;; 저 미묘하게 FMV(Full Motion Video)스런 그래픽과 레트로스런 사운드, 게다가 저 괴악한 잔인성 까지, 하나도 바뀐게 없어;;;; 설마 저걸 DS로 그냥 내겠다는 건 아니겠지? 그리고 1분 15초대에 나오는 퍼즐 컴벳은 또 뭐야? 저건 헥사하고 게임 방식이 비슷할 거 같은데.....어찌된게, 옛날 DOS시절 끝무렵에 나온 헥사보다도 그래픽이 구릴수 있는거지?

간혹가다 이런데서 양키 센스에게 좌절을 느낍니다.
게임 이야기/게임 Life

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(파이로 뒤에 서있는 인간이 메딕, 앞에있는 헤비는 이미 죽어 있는거나 다름 없다.)

메딕
채력:150
무기 1번:니들건
무기 2번:헬스건
무기 3번:수술용 톱
특수능력:오버 차지, 자가 수복

 메딕으로 약 2시간 정도 게임을 해보았습니다.(총 플레이 시간은 4~5시간 정도) 이 직업은 확실하게 제 성격하고 잘 맞더군요. 그런데 문제는 게임 내에서 은근히 메딕을 하는 사람들이 없다는 사실입니다. 은근한 비인기 직업인 헤비(.....)도 맵에 따라서 간혹가다 2~3명 정도 보이기도 하는데, 메딕은 한 팀에서 한 명정도(그나마 그것도 거의 대부분 저입니다;; 심각할때는 메딕이 없는 팀도 본적이;;;)밖에 없더군요. 즉, 사람들이 선택하지 않는 비인기 직업이라는 것이죠. 그러나 메딕이 없으면 게임이 돌아가지를 않습니다. 뒤에서 돌격 클래스를 치료해주면서, 다른 팀원에게 오버 차지를 써서 센트리건이나 데모멘의 찍찍이 폭탄 등의 온갖 견제와 방어를 씹고 들어가서 쓸어버리도록 도움을 주는 것이 메딕의 역할 입니다. 솔직히 메딕이 없으면, 공격전과 방어전 둘다 불가능하게 됩니다.

 메딕은 3가지 무기를 들고 시작합니다. 1번 무기는 니들건, 2번 무기는 헬스건, 3번 무기는 수술용 톱(....)입니다. 그러나 가장 중요한 무기는 헬스건이기 때문에 헬스건을 먼저 설명하도록 하겠습니다.

 2번 무기 헬스건. 이게 메딕의 존재 이유입니다. 일단 크로스 헤어를 우리편에게 고정을 하고, 마우스 왼클릭을 하면 힐 광선(......)이 나가면서 우리편을 치료합니다. 이 때문에 최전선에 있으면서, 주위의 팀원을 치료하는 것이 가능해집니다. 그러나 그정도라면 메딕이 게임에서 그렇게 까지 필요한 존재라고 할 수 없죠. 메딕의 헬스건의 가장 큰 특징은 바로 "치료하는 팀원의 체력의 50%정도를 총 체력을 넘겨서 까지 치료가 가능하다."라는 겁니다. 예를 들어, 헤비 웨폰 가이의 체력이 300이면, 450(300*3/2=450)까지 치료가 가능하다는 것입니다. 이 넘겨진 체력은 오버 헬스(Over Health)라 하면서, 메딕이 지속적으로 헬스건으로 치료해주지 않으면, 점점 줄어들어서 다시 원래의 체력으로 돌아가게 됩니다. 그렇기 때문에 메딕이 헤비나 솔저 등뒤에 들러 붙어서 계속 힐을 해줘야 합니다.(이 덕분에 돌격 클래스와 둘이 같이 들어가면, 메딕이 먼저 두드려 맞게됩니다;;;)

 헬스건에는 또 중요한 기능이 하나 있습니다. 그것은 '오버 차지'(über charge)입니다. 오버 차지는 자신과 팀원을 모두 일시적으로 '무적'상태로 만듭니다. 이는 헬스건으로 다른 팀원들을 지속적으로 힐을 할 때마다 차는 게이지(HDR에서 우측하단에 위치)가 다 찰 때, 이를 헬스건 2차 공격(Alt-Fire)인 마우스 우클릭으로 발동합니다. 대략 5초정도 자신과 우리편이 말그대로 무적 상태가 되면서, 스플레시 공격, 벡스텝 등을 싸그리 다 씹어버리는 괴력을 발휘하게 됩니다. 전락적으로 도저히 들어갈 수 없는 공간(ex.센트리건 도배, 데모멘의 찍찍이 폭탄 도배, 기타 솔저, 파이로, 헤비가 가득한 공간 등등)을 돌입하거나, 길을 여는 데 꼭 필요한 역할을 하게 됩니다. 이와 같은 오버 차지 게이지는 오버 헬스로 체우는 속도보다, 상처를 치료(ex.전체 체력이 125인 스카웃이 데미지를 입어서 체력이 60인 경우)하면서 채우는 속도가 더 빠르기 때문에, 상처 입은 팀원이 있으면 있는 족족 다 치료하는 것이 좋습니다. 저는 이런부분에서 개발사의 센스를 느꼈습니다. 만약 오버 차지 게이지가 상처를 치유해서 체우는 속도나 오버 헬스로 체우는 속도가 똑같다면, 메딕이 치료병이 아닌 그냥 돌격클래스의 보조 피통(......)의 역할으로 전락하게 될 것이기 때문입니다.(뭐, 지금도 그런 느낌이 없자나 있지만서도;;;;)

 1번무기는 니들건으로, 주사기를 '뾱뾱뾱' 쏘아대는(......) 총입니다. 솔직히 TF2에서 기관단총이라 부를 수 있는 무기는 메딕의 니들건과 스나이퍼의 기관단총입니다.(나머지 클래스의 보조무기는 죄다 권총 아니면 샷건;;;) 그런데 니들건 화력이 미묘해서 좀 여러가지 문제가 있습니다. 일단 스파이나 스카웃 정도는 이걸 휘둘러서 잡을 수 있는데, 그 이상은 솔직히 무리;;;; 한마디로 단독적인 화력은 거의 쓸모가 없다고 보아야 합니다. 다만, 상탄이 튀지 않고 근거리에서는 크로스 헤어 안에 다 밖힌다고 생각하면 되므로, 정히 위급할 때는 탄창 40발을 다 갈겨버리면서 후퇴하시면 됩니다. 재밌는 사실은 니들건은 상탄이 튀거나, 주사기가 옆으로 튀지 않는 대신에 멀리가면 갈수록 주사기가 아래로 내려갑니다(........) 뭐, 어차피 솔저나, 다른 클래스 처럼 원거리 견재할 일은 전혀 없으나, 좀 멀리 있는 적을 노린다 하면 적의 몸통에 크로스 헤어를 맟추지 마시고, 살짝 위에-머리나 목 정도?- 맟추시면, 정확히 몸통에 꽃히게 됩니다.양궁에서 먼거리에 있는 표적을 맟추기 위해서, 과녁과 수평으로 활의 조준을 맟추는 게 아니라, 과녁보다 좀 위로 활을 조준하는 것과 비슷한 이치입니다.

 3번 무기는 수술용 톱으로(......), 니들건 탄약이 다 떨어진다해도 이걸 쓸일은 없을 겁니다;;;; 다만, 팀 내에서 메드닥으로 불리길 원하신다면, 보이스 체팅 켜놓으시고 "Waghhhh!"를 외치면서, 톱을 휘두르며 적진으로 돌진하십시요. 킬수는 못올리더라도, 적어도 다음주 정도에는 그 영상이 YouTube에는 뜰 것입니다.(.......)

 마지막으로 메딕의 특징은 자가수복인데, 상처를 입은 상태에서 공격받지 않는다면, 초당 3~4정도의 체력을 회복하게 됩니다. 이 덕분에 적은 체력(150)을 가지고 있더라도, 은근히 오랫동안 살아남을 수 있는 것입니다.

 일단 메딕의 기본적인 무기와 특징은 이정도 입니다. 솔직히 메딕의 숫자가 너무 적은지라, 제생각에는 적어도 한팀에 2명 내지 3명 정도 있어야 한다고 생각합니다. 그러나 워낙이 클래스 특성 자체가 옆에서 힐해주는 시다바리 느낌(.....)이 강하고, 포인트가 잘 안 벌리기 때문에 사람들이 많이 안하는것 같습니다. 그러나, 옆에서 잘하는 사람을 도와주면 어시스트로 꽤나 짭짤한포인트가 벌리고, 또 은근히 총알이나 로켓, 수류탄, 게틀링 건, 터렛, 벡스탭 피하는 재미가 쏠쏠하기 때문에(....뭔가 아닌가 이건;;;) 재밌게 플레이 할 수 있습니다.

ps.서버내에서 Leviathan이라는 메딕을 만나면 좀 아는척좀 해주시길;;;
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스

출처:게임 트레일러

 잊을만하면 가끔 트레일러가 나오면서 사람들의 기억을 환기 시켜주는 우리의 워해머 40K  Squard Command 입니다. 그런데 여전히 트레일러의 동영상은 거의 대부분 PSP용 워해머 플레이 영상인듯 싶습니다. 그러나 가끔 가끔 DS 영상도 보이는 듯, 안 보이는 듯 한 느낌을 주는군요;;;(으음;; 미묘합니다;;) 그나저나 제작사에 관한 것이 안 나와서, 저는 '신생 제작사인가?'라고 생각했는데, 알고보니 THQ에서 제작, 유통을 다 하는 것이더군요. 그러나 저는 워해머 40K라 하면, 렐릭의 워해머 40K 말고는 다른 워해머는 인정을 할 생각이 없기 때문에, 이번 게임은 스킵 할지도 모릅니다. 다만 메타 크리틱 점수가 좋다면 한 번더 생각을 해볼지도?      
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