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출처:게임트레일러

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오오오오오!
(의미 없는 짤방;;;)
게임 이야기
1.뭐라 그럴까, 구매 목록에 넣고도, 게임을 사지 않은 한사람이지만, 뭔가 게임에 대한 찬반 양론이 엄청나게 갈리는군요;;;; 지금 루리웹 게시판은 A.S.H.를 까는 쪽과 옹호하는 쪽이 피박 터지게 싸우고 있습니다. 뭐, 루리웹이라는 동네가 서로 치고 박고 하면서 지내는 동네이다 보니 뭐 그럴수도 있겠구나 라는 생각이 들어도, 게임 자체의 완성도가 게임 메이커인 사카구치 히로노부(파이널 판타지 제작자, 블루 드레곤 제작자)나 게임 개발 기간(약 4년?)을 고려 했을때, 많이 부족하다는 평이 지배적이군요.
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음...일단 중고를 장만하는 쪽으로 나가겠습니다만, 뭐라 그럴까... 땡기지는 않는군요;;;;

2.딴건 몰라도 12월달이 RPG 게임 대박이더군요. 파이널 판타지 4, 테일즈 오브 이노센트, 세계수의 미궁 2편이 12월달에 몰려서 출시를 합니다. 일단 플레이얀+퍼즐 퀘스트 로 12월 까지 버티고, 저 셋중에 하나를 12월달에 지르고 차근 차근 나머지를 공략하도록 하겠습니다.

그런데 저에게 있어서는 아직도 '이 멋진 세계'의 충격이 잊혀지지 않는군요. 솔직히 또다른 기대작이었던 파판 CC는 잘만들었지, 충격까지는 아니었다는;;;  

3. 퍼즐 퀘스트, 이거 정말 무서운 물건 입니다;; 함부로 건드지 마시길;;;
(같이 산 놈은 이미 중독 되어서, 하루에 15시간 하고 있는;;;)
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스

출처:게임 트레일러

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진짜 뭘까나....

잡담/개인적인 이야기
오늘 민총 시험 봤습니다. 나름 선방해서 기분이 좋긴 좋은데,

내일 아침 9시까지 독후감이군요 젠장;;;
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참고로 이 짤방은 7살 짜리 어린애가 만든 레고 바이오 쇼크 입니다;;;;
 

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게임 이야기/PSP 관련 뉴스
관련기사:http://blog.naver.com/dark1ness/20042492246

한 2달만에 올린 PSP관련 기사입니다. 뭐, 그 동안 많은 일들이 있었지만, 제 관심사는 DS에만 있었는지라;;; 뭐, 파타폰에 대한 기사나 신형 PSP가 한번 DS를 제친 것(큰 뉴스였으나 귀찮다기 보다는 제가 보기에는 반짝하고 끝날 의미 없는 현상이라 판단해서 재낌;;) 등이 있었으나, 뭐 딱히 마음에 드는게 없어서 다 패스했습니다.

그러나 이번에 이 게임은 뭔가 필이 팍 꽂히는군요. 던전키퍼 시리즈에서 물론 보여준 선과 악의 역전 설정은 뭐 이제는 그닥 놀라운 설정은 아니지만, PSP로 이런 게임이 나오는 건 신선합니다. 그리고 미묘하게 그래픽이 레트로 스러운게, 정말이지 미묘한 느낌을 주는군요;; 뭐, 제목도 기사를 올리겠다는 결심에 한표 보탰습니다.   
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스
원문 사이트: http://www.lux-pain.com/movie/index.html

들어가셔서, 플레이 버튼을 누르시면 됩니다. 일단 트레일러이다 보니 게임 자체의 플레이 영상은 좀 없습니다. 별로 기대는 안되는 군요;; 차라리 이런 류의 게임이면 '타임 할로우' 쪽이 더 기대됩니다;;
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스

출처:게임 트레일러

막상 올리고보니 정말 내용이 없는 동영상이군요;;;;예전에 나온 전투장면 반복같다는 느낌이;;;


잡담/잡다한 것들..

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정말 어쩌자는 거지;;
게임 이야기/게임 리뷰
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1.산지 이틀 밖에 안됐었습니다만, 이거 정말 물건입니다 ㅠㅠ 어느분의 평대로 "잡는 순간, 당신의 하루 생활중 2시간 이상은 사라져있다"라는 말이 절실하게 느끼고 있습니다.

2.게임 진행 방식은 매우 독특합니다. 기본적인 비주얼드 게임에 RPG를 접목시켰으니, 처음 보는 사람으로서는 듣보잡스러울수도 있습니다. 그러나 실상 해보면 게임이 정말 무섭게 느껴집니다;;;; 비주얼드와 RPG를 섞어놓은게 이런 결과를 부를 수 있다는 사실이 신기;;;;;

3.기본적으로 게임의 진행은 비주얼드와 같습니다. 다만 각각의 보석들이 가지고있는 역할이 다릅니다. 일단 4가지의 보석은 각각 마법원소를 의미하며, 이들을 모아서 마법을 쓰게 됩니다. 그리고 해골을 모으게 되면, 공격을 하게 됩니다. 보라색 보석과 황금은 마지막에 각각 경험치와 돈을 계산할 때, 모은만큼 돈과 경험치가 추가되게 됩니다.

 기본적인 룰이 비주얼드 라도, 마법과 공격이라는 요소 덕분에 한턴 한턴이 정말 살벌하게 진행됩니다. 상대방이 어느 보석을 필요로 하는지, 또한 어떤 마법이 나올것 인지를 계속해서 생각을 하게됩니다. 거기다가, 보석 획득수를 증가 시켜주는 와일드 카드의 존재나 4개 이상 맟출 시에 한 턴 더 할 수있는 시스템은 계속해서 게임에 집중하게 만드는 요인들 중에 하나입니다.

 게다가 각 장비마다 가지고 있는 특성이 게임 자체를 좌우하니, 이 정도가 되면 게임이 더 이상 단순한 비주얼드+RPG 로 안 보인다는;;

4.PIG-Min의 리뷰에 보면 어느 정도 버그가 있다고는 하는데, 지금까지는 발견하지는 못했습니다.

5.친구놈과 같이 사서 하고 있습니다. 나중에 같이 대전하고 소감이나 올리도록 하겠습니다.
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스

 

출처:게임트레일러

프론트 미션 2089:Border of Madness 관련 티저 트레일러입니다. 가장 놀라운 사실은 바로," 일러스트가 바꿨다!"라는 걸까요;; 뭔가 좀더 대중적으로 보이는 일러이군요;; 동영상중에 게임플레이 샷은 없고 "그냥 일러스트가 바뀌었습니다"라는 느낌의 샷들을 보여주는군요;; 그나저나 마지막에 "우리는 그 섬에서 광기의 경계에 서있었다"라는 대사가 마음에 듭니다.



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