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게임 이야기/PSP 관련 뉴스

출처:2ch 게임속보 게시판

올해 PSP 최고의 기대 타이틀 크라이시스 코어의 발매일이 확정 되었습니다.(갓 오브 워:체인오브 올림푸스는 내년에 발매되기 때문에 논외) 지금 위의 기사를 보시면 같이 부른 테마곡에 대해서도 엄청난 극찬을 하고 있는 내용이 절반 이상입니다. 게임 제작자들이 테마곡에 대해서 저렇게 극찬하는 걸 보면 테마곡은 한번 MP3로 다운받아(......) 들어 봐야 하겠군요.

이건 트레일러 입니다.  

기대작이기는 하나, PSP를 안산 저로써는 그저 그림의 떡입니다.(......)
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스
출처:2체널 게임관련 뉴스 게시판

요즘 2체널 뉴스게시판을 주로 이용하게 되는군요;;;;; 역시 일본 게임관련 뉴스는 일본 사이트에서 찾아야겠습니다. 영미권의 웹진인 게임 스팟이나 IGN들도 종종 인용이 페미통 같은 게임 사이트에서 인용을 하는군요.... 일단 제가 이런 뉴스를 처음 올렸기 때문에 이 게임(?)이 매우 신선하다고 생각하실지도 모르겠지만, 실제 일본에서는 이렇게 게임보다는 거의 실용 소프트에 가까운 소프트들이 엄청나게 많습니다. 이번 스퀘어 에닉스 게임 발매 게임중에서 관광안내용 가이드 소프트 같은 것도 있고, 일본 내 DS 게임 판매 순위에 탑랭크에 오른 게임들도 실용 소프트가 많이 그 자리를 차지하고 있습니다. 이런 소프트가 나오는 건 솔직히 일본에서 볼 때는 별로 놀라운 일도 아닌겁니다. 아마 우리나라에 나오고 있는 NDS의 컨셉도 이런 방향으로 흐르지 않을까 싶습니다. 솔직히 매니악한 게임을 팔아서 그렇게 까지 이익을 볼 수는 없으므로, 일단 기기와 소프트를 많이 팔기 위해서는 DS를 이용하는 사람들이 다변화시키는 작업이 필요할 듯 합니다. 실제 일본에서도 이렇게 해서 DS를 하는 사람들을 늘리고, 다양한 서드 파티의 참여로 게임의 질이나 그 폭을 넓히는 두마리 토끼를 동시에 잡았다고 볼 수있으니까요......하여간 우리나라도 이렇게 해서 DS를 즐기는 사람들이 늘어나고, 게임 산업이 활성화 되었으면 좋겠네요......    
게임 이야기
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스
출처:www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2813?is_status=http%3A%2F%2Fwww.gamespark.jp%2Fmodules%2Fnews%2Findex.php%3Fp%3D2813

아까 막 올린 2007 E3 게임 리스트에서 찾아낸 문명:레볼루션에 관한 자료입니다. 2008년 봄에 릴리즈 할 계획으로 게임을 만들고 있군요. 그런데 언제 시드 마이어가 2k Interactive로 적을 옮겼는지는 모르겠습니다.(원래 파이락시스 아니었나요?? 이에 대해 아시는 게 있으면 댓글로 좀 알려주시기 바랍니다.)

이거는 트레일러

정작 중요한 게임 플레이 장면 같은건 없군요. 2008년 봄에 릴리즈 할 계획이면 이제부터 게임 제작에 들어간다는 건가;; 하여간 게임성은 시드 마이어이니 문제가 없을거라 생각하지만, NDS로 내겠다고 하는게 좀 쇼크입니다.
게임 이야기

출처: 게임스팟(e3.gamespot.com)  

이번 2007년 E3에 나올 예정인 게임 리스트가 떳습니다.(정확히 출품 리스트인지는 모르지만,  현재 리스트가 올라온 224개의 게임중에서 DS 게임이 17개, PSP 게임은 14개 입니다. 딴건 모르겠고, 시드 마이어의 문명이 DS와 PSP 두 기종으로 동시에 발매할 거라고 하는게 매우 인상적이군요.

게임 이야기/NDSL 관련 뉴스
http://www.konami.jp/gurren-lagann/game/

;;;;;;;루루슈 DS화에 편승해서 만든거냐?
게임 이야기/PSP 관련 뉴스

그 하트를 훔쳐라! 「괴도 아플리코트(Apricot, 영어로 살구) 포터블」

2007/6/28 

●괴도 아프리콧트 방문!  

  괴도 아플리커트 포터블은 플레이 스테이션2 로 발매된, 여성취향의 연애 어드벤쳐 게임을 이식한 작품이다. 주인공, 모치즈키의 집은, 대대로 내려오는 괴도의 집안. 그녀도 괴도가 될 수 있는가에 대해 시험을 보게 된다. 그 시험의 내용은……사내 아이 마음을 훔치는 것!? 그녀는 괴도가 될 수 있는지?

 

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● 대괴도를 목표로 한다!!   

  주인공, 모치즈키 안즈는 극히 평범한 고등학교 2학년이다. 그러나, 그녀의 집에는 다른 사람에게 말할 수 없는 비밀이 있는데, 그것은, ”장녀는 여자 괴도가 되어 세상을 그림자 속에서 지켜볼 것”이라는 가훈아래, 대대로 장녀가 괴도가 되는 것. 17세의 생일을 맞이한 그녀도, 괴도로 데뷔하게 된다. 하지만, 그러기 위해서는 하나의 시험을 해결 해야 한다. 그 시험이란, 「5명의 남자 중 누군가 하트를 훔치는 것」.이 시험을 패스하지 않으면 한번 더 처음 훈련부터 다시 해야한다…….이렇게 되어 안즈의 분투의 날들이 시작된다! 게임내의 8 월1 일부터25 일까지의 약 1개월 동안의 기간에, 누군가 하트를 훔치지 않으면 게임 오버. 주인공이 사는 거리 ”미나미우미”를 무대로, 아침부터 저녁까지의 파트와 괴도 아프리콧트로서 행동하는 밤파트에서 이야기를 진행시켜 나가게 된다. 두 파트에서 만나는 남자들과의 회화로 선택하는 선택사항에 의해서, 어느 사내 아이와 사이 좋게 될 수 있을지가 변화한다.기일까지 마음에 드는 남자의 하트를 훔쳐라!!   

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●추가된 신요소 

 플레이 스테이션2 로부터 이식함으로써, 새로운 요소가 추가될 것이다. 미공개의 시나리오등이 추가될 것이며, 캐릭터 보이스의 온&오프를 개별적으로 바꾸는 등, 섬세한 설정도 할 수 있게 되어 있다. 한 번 클리어 한 사람도, 신선한 기분으로 플레이 할 수 있을 것이다.

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[ITEM_ID:26314]

(C)2001-2007 TAKUYO CO.,LTD.  ※화면은 개발중의 것입니다.

출처: 네이버 포터블 G 카페, 약간의 본인의 수정

PSP로 PS2 때의 여성향 미연시 게임 괴도 아플리코트가 나온다고 합니다. 이런 뉴스를 접할 때마다, '이런 게임이나 낼거면 PSP의 높은 스펙이 필요하긴 필요한거냐!'라고 반문해주고 싶군요. 언제나 PSP로 나오는 게임들은 너무 그래픽이 화려해서 베터리가 빨리 작살나거나 이렇게 미연시 쪽으로 나와서 보는 사람 기분을 미묘하게 하는 게임들이 많군요;;;;; 
게임 이야기/PSP 관련 뉴스

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캡콤, 스토리 모드 등 최신 정보를 공개!

PSP 「페이트/ 타이거 콜로세움」

9 월13 일 발매 예정

가격:5,240 엔 ( 특성한정판:8,390 엔)

 주식회사 캡콤은,9 월13 일에 발매 예정의 PSP용 대전 액션 「페이트/ 타이거 콜로세움 」의 최신 정보를 공개했다.가격은 통상판이5,240 엔, 오리지날 패키지에 드라마CD (이)나 설정 자료집등이 동고 된 특별 한정판이8,390 엔.

  PSP 「페이트/ 타이거무렵 서로 한다 」는,TYPE-MOON이 PC 버전으로 발매한 비주얼 노벨 「Fate/stay night 」(을)를 모티프로 한 대전 액션 게임. SD 케릭터에 과장된 게임의 캐릭터가, 페이트의 이야기의 무대가 되는 후유키시에서 전투를 펼친다.

이번은, 본작의 스토리 모드 상세, 다채로운 액션이나 필살기술등을 차례차례 소개해 가자.

■ 스토리 모드

 

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 이 게임의 스토리 모드에는, 플레이하는 캐릭터를 선택해서, 각 에피소드에서 등장하는 대전 상대를 쓰러뜨려 가는 것이다. 메인 화면 오른쪽 위편에는 “제한 시간”이 표시되어 있는데, 이것이 다 된 시점에서 전투가 끝나게 된다. 그러나, 이외에도 승리 조건이 있다고 한다. 화면 왼쪽 하단에는, 체력(HP ), 마력(MP ), 획득 포인트와 사용 캐릭터의 타이거 포인트라고 하는 각 스테이터스가 표시된다. 화면 오른쪽 하단에 있는 것은, 현재의 랭킹이다. 배틀로 획득한 포인트가 높은 순서에 표시되어 리얼타임에 갱신되어 간다. 대전 상대의 캐릭터 그래픽에는, 오른쪽 상단에 체력과 마력이 막대 그래프로 표시된다.

  호력은, 각 캐릭터의 특성에 따라 설정된 파라미터. 어느 캐릭터가 몇 포인트를 가지고 있을까는, 캐릭터 선택 화면에서 확인할 수 있다. 대전에서는, 쓰러트린 상대의 호력이 그대로 자신의 호력이 된다.즉, 게임이 강한 상대를 넘어뜨린 만큼 높은 타이거 포인트를 얻을 수 있는 구조로 되어 있다.

  쓰러져도 제한 시간내이면 몇 번이라도 부활할 수 있기 때문에, 대전 상대의 호력,  타이거 포인트에 의한 순위, 남은 시간등이라고 한 “포인트 돈벌이”의 술책이 매우 중요하게 된다.

  【호력과 타이거 포인트의 관계】
 

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서번트 최강 클래스의 세이버의 호력은 9 , 전투력이 낮은 사쿠라의 호력은3 . 이 때, 세이버가 사쿠라를 쓰러뜨려도, 3 포인트 밖에 얻을 수 없지만, 반대로 사쿠라가 세이버를 쓰러트리면 단번에9 포인트를 얻을수 있다.

■ 다채로운 액션이나 필살기술의 여러 가지

  【점프】
 

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○버튼으로 점프. 공격을 피하거나 맵내에 있는 건물에 오르거나 할 수 있다. 아이템을 취득하면 ○버튼을 두번 눌러서 2 단점프를 할 수있다.

 

【데쉬】

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×버튼으로 고속 이동.뒤에 있는 적에게 접근하기 위해서, 백 데쉬로 접근하는 일도 가능

 

【가드/ 가드 브레이크】
 

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R 버튼으로 적의 공격을 가드.다만, 가드를 계속 하면 이윽고 위화면과 같이 “가드 브레이크”상태에 빠져 적의 공격을 막을 수 없게 된다. 또, 필살기술, 초필살기술도 가드 이므로 요주의

 

【집중】
 

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L 버튼을 눌러서, 적을 향해 서게 된다. 집중 중에는 플레이어 캐릭터가 항상 적을 향하기 때문에 싸우기 쉬워지게 된다.

 

【배후 이동】

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L버튼을 눌러 적을 향해 서 있는 상태로 “횡방향으로 데쉬”하면, 적 배후로 고속으로 돌아 이동하는 것이 가능. 능숙하게 하면 단번에 적에게 반격을 가할 수있다

  【통상 공격】

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□버튼으로 적을 공격. 버튼을 연속으로 누르면 3연속 공격이 발동.

【냅다 밀쳐 공격】(적당한 말을 찾지 못하겠다는;;;)

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 △버튼으로 냅다 밀쳐 공격. 마력을 소비하는 일 없이 적의 가드를 무너뜨리는 것이 가능.□버튼과 조합하면, 가드가 무너진 상대에게 연속 공격을 할 수 있다.

【필살기술】
 

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뒤에 나와있는 타이거 볼 입수 후, 필살기를 쓸 마력이 충분히 있는 상태에서 R 버튼과 □버튼 동시에 누르는 것으로 발동. 세이버라면, 친숙한 보구 「약속된 승리의 검(액스 칼리버)」이 적에게 작렬하게 된다.

 

【초필살기술】
 

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어느 조건을 만족시키고, 마력 게이지가 꽉 찬 「EX 」상태가 되어 있는 동안에는, R 버튼과○버튼을 동시에 누르는 것으로 초필살기술이 발동. 세이버의 초필살기술은 「모두 먼 곳 이상향(아바론)」+ 「약속된 승리의 검(액스 칼리버)」.아바론의 가호를 가진 채로 액스 칼리 바가 적에게 작렬하게 된다.

【아이템】
 

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배틀중은, 맵의 여기저기에 「타이거 볼(상 화상:필살기술의 발동에 불가결)」, 「체력 회복」, 「파라미터 강화」 등, 다양한 아이템이 출현한다.상대보다 먼저 잡아 버리는 것이 싸움을 유리하게 진행하는 포인트다

(C)TYPE-MOON 2004-2007

(C)CAVIA 2007

(C)CAPCOM CO.,LTD. 2007 ALL RIGHTS RESERVED.

□캡콤의 홈 페이지

http://www.capcom.co.jp/

□「페이트/ 타이거 콜로세움 」공식 사이트

http://www.capcom.co.jp/fate_tiger/

□관련 정보

【6 월8 일】캡콤,PSP 「페이트/ 타이거무렵 서로 한다」

특성한정판에는 오리지날 드라마CD 등 이 포함http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/fate.htm

【5 월1 일】캡콤,Fate 의 인기 캐릭터가 등장!

PSP 「페이트/ 타이거 콜로세움」

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070501/fate.htm

 (2007 년6 월28 일)

 [Reported by 도요토미 카즈타카]

출처:네이버 포터블 G 카페, 본인의 약간의 수정 작업

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페이트:타이거 콜로세움 의 게임 시스템에 대한 프리뷰입니다. 보시면 아시겠지만, 뭐라 그럴까 딱히 게임 자체에서 새로운 요소를 발견하기는 힘듭니다. 또, 게임이 매우 켑콤 스럽지 않다는 점 또한 이 게임의 특징이기도 합니다.(뭐라 그럴까, 히구라시 동인게임 데이 브레이커즈를 보는 듯한 느낌;;;) 그냥 켑콤이라는 제작사가 아니었으면, 그냥 그럭저럭 했을 게임인데, 켑콤이란 타이틀을 다니 굉장히 미묘한 게임이 되어버렸습니다;;
게임 이야기/PSP 관련 뉴스
CPU클럭(333Mhz) 해제 공식 확인

몇일전에 소니의 펌웨어 3.50에서 앞으로 발매될 게임들(펌웨어 3.50을 지원하는..)에 CPU가 333Mhz로 동작하게 함으로써, 프레임의 향상과 로딩시간의 단축이라는 메리트를 얻게한다고 말씀드린적이 있습니다.

물론... 이럴경우 배터리의 소진이 너무 심해져서 휴대용 기기의 매력을 빼앗아 갈 수 있을지도 모르는 단점이 발생할 수 있겠죠. 아무쪼록 위의 사실이 ShackNews라는 한 사이트에서 SCE에 문의한 결과 사실임이 밝혀졌습니다. 공식확인된 내용에는 이전에 발매한 게임들에 대해서는 전혀 해당사항이 없으며, 현재 개발중인 게임에만 적용될 것이라고 합니다.(펌웨어 3.50을 지원하는 UMD게임)

하지만 무조건 적으로 333Mhz를 적용하게 될것인지... 커펌사용중에 플러그인들을 이용하면 게임중에도 CPU 클럭을 변경할 수 있는것처럼 UMD게임도중 CPU클럭의 변환이 가능한건지에 대해서는 의문이 남는군요.

앞으로 발매될 3.50지원 UMD게임들을 살펴봐야겠습니다 ^ㅡ^

출저: 루리웹, 네이버 포터블 G 카페

PSP 가장 고질적인 문제인 로딩 문제를 해결하기 위해서, 소니가 앞으로 발매될 게임들을 333Mhz에서 동작하게 한다고 합니다. 얼마나 게임들의 로딩이 심했었으면, 로딩 때문에 게임이 재미가 없어진다는 이야기를 들어겠습니까;;;(오죽하면 슈퍼로봇대전MXP가 슈퍼'로딩'대전으로 불리겠습니까;;;) 그런데 그렇게 되면 베터리 소모가 심각해져서 포터블 기기로서의 성능이 떨어진다고 되어있는데, 밑에 이에 대한 이글을 퍼오신 분의 코멘트가 인상적이군요.....

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"이런... 배터리를 4개씩 들고다니란 소린가" 

......음 그렇게 된다면 차라리 노트북을 들고 다니는 편이 좋겠네요;;;;(가뜩이나 PMP용도로 쓰는데;;;)
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스

은근히 괜찮다고 알려져있는, 브라더 인 암즈 DS버전 트레일러 입니다. 그런데 생각보다 게임내의 물리엔진이나 그레픽이 괜찮군요. 그러나 어디까지 그 수준이 DS 수준에서 괜찮다는 게 문제;;(솔직히 PSP로 나온 콜 오브 듀티도 제 눈엔 안찼는데, DS로 나온 브라더 인 암즈 그래픽이 좋아 보겠습니까;;)역시 게임 플랫폼에 맞는 게임을 개발하는 게 중요한데 양키들은 그런 기본적인 센스가 부족한게 문제(게임은 잘만드는데.....)
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