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게임 이야기/게임 리뷰
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1.일단 '매우 재밌다'라는 전제는 깔고 시작하겠습니다.

2.그래픽과 음악, 사운드는 매우 좋은 편입니다. 그래픽이나 사운드 자체도 뛰어나기는 하지만, 제가 더 높게 평가하고 싶은 부분은 이 게임 전체적인 분위기입니다.일단 게임전체가 이런 그래피티 스타일의 그래픽과 힙합 사운드로 구성이 되어있기 때문에 여태까지의 RPG게임과는 다른 독특한 분위기가 납니다. 이러한 두요소가 어우러져, 게임배경인 시부야라는 장소를(게임내의 시부야 거리는 실제의 시부야와 거의 비슷합니다.) 스타일리쉬하게 만들었다라고 할 수있습니다.(애시당초부터 시부야를 안 가봐서 모르지만서도;;;)

3.문제는 이 게임의 전투 시스템. 다른 시스템은 제가 아직 1시간 가량 플레이 해서 뭐라 판단을 내릴수는 없습니다만(사이킥 임프린팅이라든가), 전투 시스템이 매우 독특합니다.애시당초 부터 이 게임이 유명해진 이유는 바로 이 독특한 전투 시스템입니다. 아래에서는 주인공이 싸우고, 위에서는 히로인이 싸우는데, 키 패드와 터치펜을 동시에 조작하는 구조로 되어있어, 많은 사람들에게 게임발매 전부터 화제거리가 되었습니다. 실제 게임을 해보면, 그렇게까지 어렵다는 생각은 들지 않습니다. 그리고 히로인 같은 경우 가만히 냅두면 오토 플레이 모드로 전환하기 때문에, 자신이 컨트롤이 딸린다고 생각이 들면, 그냥 터치 스크린에만 전념하면 됩니다. 다만, 양쪽을 둘 다 사용하면, 필살기등의 이점이 많기 때문에 저는 그냥 양쪽을 동시에 사용하는 것을 추천합니다. 해보시면 아시겠지만, 묘하게 쉽습니다(물론 저같은 경우는 그렇다는 이야기;;;;)

4.아직 게임을 다 클리어는 하지 못했지만, 어느정도 전투 시스템에 대해서 '각오'만 하시면, 게임을 사서 해볼만한 가치는 있다고 생각합니다.   
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스
출처:인사이드(www.inside-games.jp)

음, 느낌이 묘하군요;;; 저는 제목만 듣고 90년대 게임을 생각해 버렸는데, 그게 아니라
2006년에 나온 게임과 그 후속작에 대한 속편이군요.(잉카랑 햇갈려 버린건가;;:)그나저나 독일에서 게임을 만든다고 하는것이 매우 신선한 충격입니다.(아니, 충격일 것도 없나;;;)
게임 이야기
출처:인사이드(www.inside-games.jp)

어라? 소니는 이미 순위권 밖으로 밀려났군요. 그나저나 닌텐도가 혼다, 미츠이를 제쳤다는 사실에 약간 당혹스러움을 느꼈습니다. 게다가 주식 매매대금이 1527억엔이라니;;;바다 건너 마소는 Xbox 360에서만 우리돈 1조원에 가까운 손해를 보는 바람에 나스닥 지수를 전일대비 1%를 떨궈버리는 경이적인 기록을 세우고 있는 동안(전일대비 1%가 올라갔을때, 경기과열이다 하면서 난리 피우는 걸 감안하면;;;;), 닌텐도는 엄청나게 재미보고 있군요.그런데, Wii야 아주 잘팔린다고는 말을 못하고(물론 Xbox 360, PS3와 비교했을 때는 잘나갑니다만, 미묘하게 시장에서 우위를 차지하지 못하고 있죠), 역시 저 무시무시한 결과를 내놓게된 결정적인 요인은 역시 DS인 겁니까;;;;   
게임 이야기
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출처:네이버 포터블 G 카페

.....일단 도면 같은건 봐도 잘 이해가 안되기 때문에 잘 모르겠습니다만, 도대체 어떤 원리로 작동하는 겁니까(아니, 어느 상태를 진동을 보내기에 '적절'하다고 판단을 내린단 말입니까;;)이게 뭐 PS2도 아니고, 그렇다고 진동을 넣을 만한 게임은 별로 못봤는데(애시당초부터 DS가 진동을 지원하지 않으니;;;), 어떤 유저가 호기심에 만들어 본 것 같습니다.


게임 이야기/NDSL 관련 뉴스
원문:http://www.gamespot.co.kr/nds/news/0,39051466,39321686-39101289p,00.htm


점점 한국에 NDS이 본격적으로 진출할 생각인 것 같습니다. NDS 동물의 숲은 GC등으로 나온 게임의 시리즈중에 하나로서 일본에서 2005년 11월에 나온 이후 지금까지 전세계적으로 700만장이 팔린 베스트셀러 입니다. 게임의 분위기나 자체는 심즈와 많이 비슷합니다. 게임 리뷰가 뉴스 위에 같이 있으니, 클릭해서 한번 보시길 바랍니다.

ps.DVD 질렀습니다. 후회는 없습니다.
ps.이 멋진 세계 지를 예정입니다. 후회하고 있습니다(.....)
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스

출처:게임 트레일러

DS로 나온 테일즈 시리즈에는 테일즈 오브 템페스트가 있었지만, 사람들의 평이 너무 안좋은 바람에 아예없는 게임 취급을 받고 있지요;;;그래픽,게임성, 사운드 등 하나도 게이머에게 좋은 평가를 받은 항목이 없습니다. 하여간 이번에 나오는 이노센스는 이런 템페스트의 단점을 극복하고 게임을 낼 수 있을까요? 물론 테일즈 시리즈라는 네임 벨류가 있지만서도, 전작인 템페스트가 너무 말아먹는 바람에 선뜻 나서지 못하겠습니다;;; 
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스
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출처:http://wiiz.fr/article.php?a=12507

음.... 조금 의외입니다. 낸시 드루에 관한 정보는 여기서 확인하시길 바랍니다. 그런데, 제작사가 Her 인터렉티브가 아니라, Gorila Systems 이군요.
게임 이야기/PSP 관련 뉴스
출처:네이버 포터블 G 카페

제가 저번에 올린 신형 PSP에 대한 루머가 끊임 없이 있었습니다. 그러나 그때 루머로 떠돌던것과 너무나도 다르군요.( http://leviathan.tistory.com/entry/PSP소문의-PSP의-신버전-실제-나오는-건가)그저 하드 제한 풀었다(http://leviathan.tistory.com/entry/PSPPSP-CPU-클럭333Mhz-해제)무게가 가벼워지고 얇아졌다, 그리고 베터리 용량이 늘어났다 정도 말고는 달라진게 없네요;; 괜히 큰기대를 걸은;;;

소니, 그런 정신 상태로는 닌텐도를 이길수 없다니까!  
게임 이야기

게임 플레이 무비


트레일러

출처:게임트레일러

우리의 클라이브 바커 사마가 돌아오셨습니다! '언다잉' 때, 클라이브 바커께서 수많은 게이머들의 간담을 서늘하게 하셨지요.(저도 그 중 하나 ㄷㄷㄷ) 클라이브 바커는 유명한 공포소설 작가이자 헬레이저, 켄디멘의 원작을 맡었습니다. 그런 그가 언다잉을 시작으로 게임 개발에 뛰어들게된 이유는 조금 독특합니다. 그 당시 개발중이었던 '언다잉'의 캐릭터 디자인을 들고 개발자들이 찾아갔었을 때, 클라이브 바커는 '차라리 이러는 게 어떨까'라고 조언을 해주다가, 결과적으로 '아예 내가 게임 개발에 들어가면 어떨까?'라는 결론에 도달하게 된 것입니다.(뭔가 동기가;;;) 하여간 그런 우여 곡절을 격고 언다잉이 나오게 된 것입니다. 그동안 게임계에 전혀 모습을 안 보이셔서, '게임쪽은 접으셨나'라고 생각해서 많이 아쉬웠는데, 어쨌든 다시 돌아오셨으니 반갑습니다^^

게임 플레이 무비를 보시면, 케릭터들이 양손에 무기를 들고 있습니다. 이게 언다잉의 시스템을 조금 변형시킨 것 같은데, 언다잉 때는 왼손에 무기, 오른손으로 마법을 쓰고 다녔기 때문입니다.(그 때나 지금이나 왼손에 무기를 들고 싸우는 FPS는 얼마 없지요) 제가 걸어논 무비에는 안 나와있지만, 다른 무비에는 한 손에 총, 한 손에 검을 들어서 총을 쏘면서 근접하다가 순식간에 칼을 뽑아 적을 썰어버리는 플레이를 보여주더군요.

그리고 분대로 게임을 진행하게 되는군요. 뭐, 이미 스타워즈:리퍼블릭 코만도 에서 거의 분대 형식의 FPS를 완성했다고 평을 받기는 하지만(물론 그이후나 그이전에도 그런 스타일이 있었습니다), 이거는 조금 독특합니다. 게임 플레이 무비를 보시면, 중간중간에 분대원들 사이를 왔다갔다 할 수있습니다. 게다가 분대원들이 맡은 역할이 뚜렸하기 때문에, 자주 바꿔가면서 게임을 진행할 수 밖에 없을 듯 합니다.

하여간 기대작입니다. 다만 게임 플레이 무비에서 아쉬운 점은, 총기류의 타격감이 매우 적다는 점이군요(아예 없는건 아니지만, 미묘합니다;;)    

ps.Jericho는 구약성서에 나오는 '여리고'입니다.(여호수아가 이스라엘 백성을 데리고 점령한 도시)음, 그럼, 여호수아가 부활해서, '야훼를 믿어라 이 병신들아'하는 내용이 주된 겁니까;;;;(역시 기독교)
게임 이야기/게임 리뷰
단 한줄로 요약하겠습니다.

"본격 의학 베틀 시뮬레이션"


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그저 웃지요.
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