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게임 이야기
출처:인사이드(www.inside-games.jp)

어라? 소니는 이미 순위권 밖으로 밀려났군요. 그나저나 닌텐도가 혼다, 미츠이를 제쳤다는 사실에 약간 당혹스러움을 느꼈습니다. 게다가 주식 매매대금이 1527억엔이라니;;;바다 건너 마소는 Xbox 360에서만 우리돈 1조원에 가까운 손해를 보는 바람에 나스닥 지수를 전일대비 1%를 떨궈버리는 경이적인 기록을 세우고 있는 동안(전일대비 1%가 올라갔을때, 경기과열이다 하면서 난리 피우는 걸 감안하면;;;;), 닌텐도는 엄청나게 재미보고 있군요.그런데, Wii야 아주 잘팔린다고는 말을 못하고(물론 Xbox 360, PS3와 비교했을 때는 잘나갑니다만, 미묘하게 시장에서 우위를 차지하지 못하고 있죠), 역시 저 무시무시한 결과를 내놓게된 결정적인 요인은 역시 DS인 겁니까;;;;   
게임 이야기
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출처:네이버 포터블 G 카페

.....일단 도면 같은건 봐도 잘 이해가 안되기 때문에 잘 모르겠습니다만, 도대체 어떤 원리로 작동하는 겁니까(아니, 어느 상태를 진동을 보내기에 '적절'하다고 판단을 내린단 말입니까;;)이게 뭐 PS2도 아니고, 그렇다고 진동을 넣을 만한 게임은 별로 못봤는데(애시당초부터 DS가 진동을 지원하지 않으니;;;), 어떤 유저가 호기심에 만들어 본 것 같습니다.


게임 이야기/NDSL 관련 뉴스
원문:http://www.gamespot.co.kr/nds/news/0,39051466,39321686-39101289p,00.htm


점점 한국에 NDS이 본격적으로 진출할 생각인 것 같습니다. NDS 동물의 숲은 GC등으로 나온 게임의 시리즈중에 하나로서 일본에서 2005년 11월에 나온 이후 지금까지 전세계적으로 700만장이 팔린 베스트셀러 입니다. 게임의 분위기나 자체는 심즈와 많이 비슷합니다. 게임 리뷰가 뉴스 위에 같이 있으니, 클릭해서 한번 보시길 바랍니다.

ps.DVD 질렀습니다. 후회는 없습니다.
ps.이 멋진 세계 지를 예정입니다. 후회하고 있습니다(.....)
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스

출처:게임 트레일러

DS로 나온 테일즈 시리즈에는 테일즈 오브 템페스트가 있었지만, 사람들의 평이 너무 안좋은 바람에 아예없는 게임 취급을 받고 있지요;;;그래픽,게임성, 사운드 등 하나도 게이머에게 좋은 평가를 받은 항목이 없습니다. 하여간 이번에 나오는 이노센스는 이런 템페스트의 단점을 극복하고 게임을 낼 수 있을까요? 물론 테일즈 시리즈라는 네임 벨류가 있지만서도, 전작인 템페스트가 너무 말아먹는 바람에 선뜻 나서지 못하겠습니다;;; 
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스
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출처:http://wiiz.fr/article.php?a=12507

음.... 조금 의외입니다. 낸시 드루에 관한 정보는 여기서 확인하시길 바랍니다. 그런데, 제작사가 Her 인터렉티브가 아니라, Gorila Systems 이군요.
게임 이야기/PSP 관련 뉴스
출처:네이버 포터블 G 카페

제가 저번에 올린 신형 PSP에 대한 루머가 끊임 없이 있었습니다. 그러나 그때 루머로 떠돌던것과 너무나도 다르군요.( http://leviathan.tistory.com/entry/PSP소문의-PSP의-신버전-실제-나오는-건가)그저 하드 제한 풀었다(http://leviathan.tistory.com/entry/PSPPSP-CPU-클럭333Mhz-해제)무게가 가벼워지고 얇아졌다, 그리고 베터리 용량이 늘어났다 정도 말고는 달라진게 없네요;; 괜히 큰기대를 걸은;;;

소니, 그런 정신 상태로는 닌텐도를 이길수 없다니까!  
게임 이야기

게임 플레이 무비


트레일러

출처:게임트레일러

우리의 클라이브 바커 사마가 돌아오셨습니다! '언다잉' 때, 클라이브 바커께서 수많은 게이머들의 간담을 서늘하게 하셨지요.(저도 그 중 하나 ㄷㄷㄷ) 클라이브 바커는 유명한 공포소설 작가이자 헬레이저, 켄디멘의 원작을 맡었습니다. 그런 그가 언다잉을 시작으로 게임 개발에 뛰어들게된 이유는 조금 독특합니다. 그 당시 개발중이었던 '언다잉'의 캐릭터 디자인을 들고 개발자들이 찾아갔었을 때, 클라이브 바커는 '차라리 이러는 게 어떨까'라고 조언을 해주다가, 결과적으로 '아예 내가 게임 개발에 들어가면 어떨까?'라는 결론에 도달하게 된 것입니다.(뭔가 동기가;;;) 하여간 그런 우여 곡절을 격고 언다잉이 나오게 된 것입니다. 그동안 게임계에 전혀 모습을 안 보이셔서, '게임쪽은 접으셨나'라고 생각해서 많이 아쉬웠는데, 어쨌든 다시 돌아오셨으니 반갑습니다^^

게임 플레이 무비를 보시면, 케릭터들이 양손에 무기를 들고 있습니다. 이게 언다잉의 시스템을 조금 변형시킨 것 같은데, 언다잉 때는 왼손에 무기, 오른손으로 마법을 쓰고 다녔기 때문입니다.(그 때나 지금이나 왼손에 무기를 들고 싸우는 FPS는 얼마 없지요) 제가 걸어논 무비에는 안 나와있지만, 다른 무비에는 한 손에 총, 한 손에 검을 들어서 총을 쏘면서 근접하다가 순식간에 칼을 뽑아 적을 썰어버리는 플레이를 보여주더군요.

그리고 분대로 게임을 진행하게 되는군요. 뭐, 이미 스타워즈:리퍼블릭 코만도 에서 거의 분대 형식의 FPS를 완성했다고 평을 받기는 하지만(물론 그이후나 그이전에도 그런 스타일이 있었습니다), 이거는 조금 독특합니다. 게임 플레이 무비를 보시면, 중간중간에 분대원들 사이를 왔다갔다 할 수있습니다. 게다가 분대원들이 맡은 역할이 뚜렸하기 때문에, 자주 바꿔가면서 게임을 진행할 수 밖에 없을 듯 합니다.

하여간 기대작입니다. 다만 게임 플레이 무비에서 아쉬운 점은, 총기류의 타격감이 매우 적다는 점이군요(아예 없는건 아니지만, 미묘합니다;;)    

ps.Jericho는 구약성서에 나오는 '여리고'입니다.(여호수아가 이스라엘 백성을 데리고 점령한 도시)음, 그럼, 여호수아가 부활해서, '야훼를 믿어라 이 병신들아'하는 내용이 주된 겁니까;;;;(역시 기독교)
게임 이야기/게임 리뷰
단 한줄로 요약하겠습니다.

"본격 의학 베틀 시뮬레이션"


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그저 웃지요.
게임 이야기/게임 리뷰
트라이벌 트러블은 Oddlabs에서 만든 상용게임으로 현재 인터넷 다운로드 판매와 패키지(29.95.$)에 팔고있습니다. 장르는 배경이 선사시대의 태평양인 실시간 전략 시뮬입니다.

제가 가장 놀란 부분은 그래픽으로서 거의 메이저 게임들이 지니고 있는 3D의 카메라 워크를 훌륭하게 보여주고 있습니다. 줌인과 카메라 회전이 매우 자연스러울 뿐만 아니라, 전투나 맵 디자인 또한 멋집니다.
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괜찮은 그래픽


  게임 자체의 진행방식은 자원 채취->무기 생산->생산한 무기를 병사에게 장착(병사 생산) ->전투 라는 단순한 게임 구조를 가지고 있습니다. 지을 수 있는 건물 또한 병기고와 작업장, 이렇게 두개에다가 생산할 수있는 유닛수 또한 5종류 밖에 안되어서(일꾼, 돌창, 쇠창, 닭대가리 창, 그리고 족장), 게임 플레이가 매우 쉽다는 느낌을 받았습니다. 자원 채집은 병기고에 일꾼을 집어넣은 뒤에 자원생산 창에서 각자원에 해당되는 일꾼들을 원하는 만큼 올리면, 그 수에 해당하는 일꾼들이 자동으로 자원을 채취하러 나가게 됩니다. 위의 내용을 비추어 보았을 때, 게임의 시스템이나 난이도는 매우 쉽습니다.

요즘의 전략게임들이 너무 복잡한 시스템을 가지고 있어서 게이머를 열받게 하는 경우가 많은데 비해서, 이 게임은 위에 언급했듯이 단순해서 적응하기 쉽습니다. 저같은 경우, 전체 게임 시스템을 익히고 제대로 즐기는데 걸린 시간은 약 15분 정도 였는데, 이 정도면 일반 게이머들이 게임을 익히고 제대로 즐기는 데에 별 무리가 없을거라고 생각합니다.

그러나 언제나 Simple is Best가 통하는 건 아닙니다. 단순하게 위에 언급했던 패턴을 반복하게 되어서, 저같은 경우 약 1시간 정도 하니 게임이 물리기 시작하더군요. 그리고 유닛간의 상성 관계나 기술개발, 유닛 컨트롤 등의 전략적 요소가 전혀 없어서, 그저 누가 유닛 수를 많이 뽑아서 밀어 붙이느냐에 따라 승패가 결정되기 때문에 게임이 쉽게 지루해지게 됩니다. 게임적응에 쉽다는 점에서 장점으로 적용됐던 단순함이, 결과적으로 치명적인 단점으로 작용되었다고 볼 수 있습니다.

결과적으로, 좋은 그래픽과 단순함으로 게이머들에게 쉽게 다가갈 수있다는 장점을 가지고 있었지만, 게임이 진행되면 진행될수록 진행이 단조로워져서 게임을 오랫동안 잡을 수 없게하는 치명적인 단점이 되었습니다. 하다못해, 상성관계라던가, 조금만 더 게임에 변수를 두었다면, 아주 잘 만든 게임이 되었을 것입니다.      

    
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스

출처:게임 트레일러

기타 치는 게임....이라고 정의하기에는 포텐셜이 매우 높은 게임입니다.
.....앞에서 아저씨가 시시껄렁한 농담따먹기 하는건 무시하시고, 끝에서 30~40초대에서 벤드 멤버들이 이 소프트를 이용해서 연주하는 걸 들어보면, 대략 이게임의 포텐셜을 확인할 수있습니다.  
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