잡담/새로운 소식
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요번주는 토플과 영어 말하기 강좌도 시작 안했겠다 해서, 매우 여유롭게 보내다가, 결국 금요일 새벽에 와서 불현듯 정신을 차렸습니다 ㄷㄷㄷ 무언가 열심히 한거 같기는 한데, 뭘 했는지 기억은 하나도 안나는 군요;;;;;; 분명, 요번주에 가이낙스 관련 자료를 총정리 할 생각이었는 데, 하나도 안해 놔서는 이거뭐;;;;;

ps.아악, 그러고 보니 애니도 거의 3주 밀렸군요;;; 이번 4월 라인업이 너무 좋은 바람에 4작품을 동시에 돌리고 있습니다. 그런데 이게 3주 밀리니 3*4=12화......악, 미트스핀! 안그래도
리스트에 박아두고 못보는 애니가 수십편인데 ㄷㄷㄷ 

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게임 이야기/PSP 관련 뉴스

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캡콤, 스토리 모드 등 최신 정보를 공개!

PSP 「페이트/ 타이거 콜로세움」

9 월13 일 발매 예정

가격:5,240 엔 ( 특성한정판:8,390 엔)

 주식회사 캡콤은,9 월13 일에 발매 예정의 PSP용 대전 액션 「페이트/ 타이거 콜로세움 」의 최신 정보를 공개했다.가격은 통상판이5,240 엔, 오리지날 패키지에 드라마CD (이)나 설정 자료집등이 동고 된 특별 한정판이8,390 엔.

  PSP 「페이트/ 타이거무렵 서로 한다 」는,TYPE-MOON이 PC 버전으로 발매한 비주얼 노벨 「Fate/stay night 」(을)를 모티프로 한 대전 액션 게임. SD 케릭터에 과장된 게임의 캐릭터가, 페이트의 이야기의 무대가 되는 후유키시에서 전투를 펼친다.

이번은, 본작의 스토리 모드 상세, 다채로운 액션이나 필살기술등을 차례차례 소개해 가자.

■ 스토리 모드

 

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 이 게임의 스토리 모드에는, 플레이하는 캐릭터를 선택해서, 각 에피소드에서 등장하는 대전 상대를 쓰러뜨려 가는 것이다. 메인 화면 오른쪽 위편에는 “제한 시간”이 표시되어 있는데, 이것이 다 된 시점에서 전투가 끝나게 된다. 그러나, 이외에도 승리 조건이 있다고 한다. 화면 왼쪽 하단에는, 체력(HP ), 마력(MP ), 획득 포인트와 사용 캐릭터의 타이거 포인트라고 하는 각 스테이터스가 표시된다. 화면 오른쪽 하단에 있는 것은, 현재의 랭킹이다. 배틀로 획득한 포인트가 높은 순서에 표시되어 리얼타임에 갱신되어 간다. 대전 상대의 캐릭터 그래픽에는, 오른쪽 상단에 체력과 마력이 막대 그래프로 표시된다.

  호력은, 각 캐릭터의 특성에 따라 설정된 파라미터. 어느 캐릭터가 몇 포인트를 가지고 있을까는, 캐릭터 선택 화면에서 확인할 수 있다. 대전에서는, 쓰러트린 상대의 호력이 그대로 자신의 호력이 된다.즉, 게임이 강한 상대를 넘어뜨린 만큼 높은 타이거 포인트를 얻을 수 있는 구조로 되어 있다.

  쓰러져도 제한 시간내이면 몇 번이라도 부활할 수 있기 때문에, 대전 상대의 호력,  타이거 포인트에 의한 순위, 남은 시간등이라고 한 “포인트 돈벌이”의 술책이 매우 중요하게 된다.

  【호력과 타이거 포인트의 관계】
 

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서번트 최강 클래스의 세이버의 호력은 9 , 전투력이 낮은 사쿠라의 호력은3 . 이 때, 세이버가 사쿠라를 쓰러뜨려도, 3 포인트 밖에 얻을 수 없지만, 반대로 사쿠라가 세이버를 쓰러트리면 단번에9 포인트를 얻을수 있다.

■ 다채로운 액션이나 필살기술의 여러 가지

  【점프】
 

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○버튼으로 점프. 공격을 피하거나 맵내에 있는 건물에 오르거나 할 수 있다. 아이템을 취득하면 ○버튼을 두번 눌러서 2 단점프를 할 수있다.

 

【데쉬】

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×버튼으로 고속 이동.뒤에 있는 적에게 접근하기 위해서, 백 데쉬로 접근하는 일도 가능

 

【가드/ 가드 브레이크】
 

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R 버튼으로 적의 공격을 가드.다만, 가드를 계속 하면 이윽고 위화면과 같이 “가드 브레이크”상태에 빠져 적의 공격을 막을 수 없게 된다. 또, 필살기술, 초필살기술도 가드 이므로 요주의

 

【집중】
 

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L 버튼을 눌러서, 적을 향해 서게 된다. 집중 중에는 플레이어 캐릭터가 항상 적을 향하기 때문에 싸우기 쉬워지게 된다.

 

【배후 이동】

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L버튼을 눌러 적을 향해 서 있는 상태로 “횡방향으로 데쉬”하면, 적 배후로 고속으로 돌아 이동하는 것이 가능. 능숙하게 하면 단번에 적에게 반격을 가할 수있다

  【통상 공격】

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□버튼으로 적을 공격. 버튼을 연속으로 누르면 3연속 공격이 발동.

【냅다 밀쳐 공격】(적당한 말을 찾지 못하겠다는;;;)

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 △버튼으로 냅다 밀쳐 공격. 마력을 소비하는 일 없이 적의 가드를 무너뜨리는 것이 가능.□버튼과 조합하면, 가드가 무너진 상대에게 연속 공격을 할 수 있다.

【필살기술】
 

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뒤에 나와있는 타이거 볼 입수 후, 필살기를 쓸 마력이 충분히 있는 상태에서 R 버튼과 □버튼 동시에 누르는 것으로 발동. 세이버라면, 친숙한 보구 「약속된 승리의 검(액스 칼리버)」이 적에게 작렬하게 된다.

 

【초필살기술】
 

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어느 조건을 만족시키고, 마력 게이지가 꽉 찬 「EX 」상태가 되어 있는 동안에는, R 버튼과○버튼을 동시에 누르는 것으로 초필살기술이 발동. 세이버의 초필살기술은 「모두 먼 곳 이상향(아바론)」+ 「약속된 승리의 검(액스 칼리버)」.아바론의 가호를 가진 채로 액스 칼리 바가 적에게 작렬하게 된다.

【아이템】
 

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배틀중은, 맵의 여기저기에 「타이거 볼(상 화상:필살기술의 발동에 불가결)」, 「체력 회복」, 「파라미터 강화」 등, 다양한 아이템이 출현한다.상대보다 먼저 잡아 버리는 것이 싸움을 유리하게 진행하는 포인트다

(C)TYPE-MOON 2004-2007

(C)CAVIA 2007

(C)CAPCOM CO.,LTD. 2007 ALL RIGHTS RESERVED.

□캡콤의 홈 페이지

http://www.capcom.co.jp/

□「페이트/ 타이거 콜로세움 」공식 사이트

http://www.capcom.co.jp/fate_tiger/

□관련 정보

【6 월8 일】캡콤,PSP 「페이트/ 타이거무렵 서로 한다」

특성한정판에는 오리지날 드라마CD 등 이 포함http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/fate.htm

【5 월1 일】캡콤,Fate 의 인기 캐릭터가 등장!

PSP 「페이트/ 타이거 콜로세움」

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070501/fate.htm

 (2007 년6 월28 일)

 [Reported by 도요토미 카즈타카]

출처:네이버 포터블 G 카페, 본인의 약간의 수정 작업

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페이트:타이거 콜로세움 의 게임 시스템에 대한 프리뷰입니다. 보시면 아시겠지만, 뭐라 그럴까 딱히 게임 자체에서 새로운 요소를 발견하기는 힘듭니다. 또, 게임이 매우 켑콤 스럽지 않다는 점 또한 이 게임의 특징이기도 합니다.(뭐라 그럴까, 히구라시 동인게임 데이 브레이커즈를 보는 듯한 느낌;;;) 그냥 켑콤이라는 제작사가 아니었으면, 그냥 그럭저럭 했을 게임인데, 켑콤이란 타이틀을 다니 굉장히 미묘한 게임이 되어버렸습니다;;
게임 이야기/PSP 관련 뉴스
CPU클럭(333Mhz) 해제 공식 확인

몇일전에 소니의 펌웨어 3.50에서 앞으로 발매될 게임들(펌웨어 3.50을 지원하는..)에 CPU가 333Mhz로 동작하게 함으로써, 프레임의 향상과 로딩시간의 단축이라는 메리트를 얻게한다고 말씀드린적이 있습니다.

물론... 이럴경우 배터리의 소진이 너무 심해져서 휴대용 기기의 매력을 빼앗아 갈 수 있을지도 모르는 단점이 발생할 수 있겠죠. 아무쪼록 위의 사실이 ShackNews라는 한 사이트에서 SCE에 문의한 결과 사실임이 밝혀졌습니다. 공식확인된 내용에는 이전에 발매한 게임들에 대해서는 전혀 해당사항이 없으며, 현재 개발중인 게임에만 적용될 것이라고 합니다.(펌웨어 3.50을 지원하는 UMD게임)

하지만 무조건 적으로 333Mhz를 적용하게 될것인지... 커펌사용중에 플러그인들을 이용하면 게임중에도 CPU 클럭을 변경할 수 있는것처럼 UMD게임도중 CPU클럭의 변환이 가능한건지에 대해서는 의문이 남는군요.

앞으로 발매될 3.50지원 UMD게임들을 살펴봐야겠습니다 ^ㅡ^

출저: 루리웹, 네이버 포터블 G 카페

PSP 가장 고질적인 문제인 로딩 문제를 해결하기 위해서, 소니가 앞으로 발매될 게임들을 333Mhz에서 동작하게 한다고 합니다. 얼마나 게임들의 로딩이 심했었으면, 로딩 때문에 게임이 재미가 없어진다는 이야기를 들어겠습니까;;;(오죽하면 슈퍼로봇대전MXP가 슈퍼'로딩'대전으로 불리겠습니까;;;) 그런데 그렇게 되면 베터리 소모가 심각해져서 포터블 기기로서의 성능이 떨어진다고 되어있는데, 밑에 이에 대한 이글을 퍼오신 분의 코멘트가 인상적이군요.....

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"이런... 배터리를 4개씩 들고다니란 소린가" 

......음 그렇게 된다면 차라리 노트북을 들고 다니는 편이 좋겠네요;;;;(가뜩이나 PMP용도로 쓰는데;;;)
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스

은근히 괜찮다고 알려져있는, 브라더 인 암즈 DS버전 트레일러 입니다. 그런데 생각보다 게임내의 물리엔진이나 그레픽이 괜찮군요. 그러나 어디까지 그 수준이 DS 수준에서 괜찮다는 게 문제;;(솔직히 PSP로 나온 콜 오브 듀티도 제 눈엔 안찼는데, DS로 나온 브라더 인 암즈 그래픽이 좋아 보겠습니까;;)역시 게임 플랫폼에 맞는 게임을 개발하는 게 중요한데 양키들은 그런 기본적인 센스가 부족한게 문제(게임은 잘만드는데.....)
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