iNSIDE 그럼 지금까지2 회에 걸쳐서, 스다 고우이치씨의 「NO MORE HEROES 노우 모어★히로즈」(이하, 「NMH 」)을 feature 해 왔습니다.12 월6 일 마베라스엔타테이먼트보다 발매되는 일도 발표되어 항에서는 순서들에 「NMH 」의 전모가 밝혀지고 있습니다.이번 도쿄 게임쇼2007 (이하,TGS2007) 그렇지만, 마베라스엔타테이먼트브스의 일각에 진을 쳐진 「NMH 」의 코너는, 시유대를 앞에 두고 많은 팬이 나란히 선다고 하는 광경도 확인할 수 있었습니다.
그런 (안)중 우연히도 회장내에서 스다씨에게 만남! 무려 특별히 시간을 들여 주어, 인터뷰와 데모 플레이를 할 수 있었습니다.여기에서는 그 모양을 남기는 곳(중) 없게 공개합니다.
■이제(벌써) 개발은 거의 끝나고, 지금은 버그를 잡고 있다고 하는 곳이군요!
―――회장에는, 「NMH 」코너가 꽤 눈에 띄고 있었어요
스다 고우이치씨(이하,Suda51) :야, 나자신 놀랐습니다.마베라스씨는 전혀 우리들에게 어떤 기분이 들까 가르쳐 주지 않았어요∼.프로듀서 키무라씨가 비밀 주의이니까 (웃음).
스티커의 이야기는 듣고 있었습니다만, 뭐, 이쪽으로부터 부탁한 홀로그램 스티커라고 하는 아이디어는 보기 좋게 각하 되었습니다만(쓴웃음).
봐 주세요.여기에 있는 포스트 카드나, 빛난다Beam Katana ,Shinobu 의 코스프레이야 삼계 충분해와 여기까지 힘을 써 발행자씨가 전시를 만들어 넣어 주면 정말로 기쁘네요.메인 클래스급의 게임 타이틀로서 힘을 써주고 있는구나라고 하는 느낌으로…
―――개발 상황은 어떤 느낍니까?
Suda51 :이제(벌써) 거의 마지막입니다.지금은 버그를 잡아 하고 있다고 할 곳이군요.개발 상황은95 %이상이라고 하는 곳(중)입니까.
―――이번은 어떠한 미디어로부터 인터뷰의 리퀘스트가 와있습니까?
Suda51 : 변함 없이 해외가 많습니다!어제는, 유럽계 매체가 중심으로, 지금부터 예정이 들어가 있는 것은 미국계.구체적으로는IGN 그룹이나,1UP ,Game Spot ,Game Trader ,GameInfomer ,kotaku 등에서 무릎.
―――전부 메이저인 게임 미디어군요!어떤 질문을 받았습니까?
Suda51 :의외롭게도, 「Hanhunt2 」발매 중지에 관한 질문이 많아서 깜짝 놀랐습니다.역시Wii 그리고 본격적인 바이올렌스를 취급하고 있는 것은, 「Manhunt2 」(와)과 「NMH 」(이)라고 하는 것부터, 비교하고 싶다고 하는 의식이 일한 것 같습니다.그렇지만 「NHM 」(은)는 완전히 걱정없다.「Hanhunt2 」의 바이올렌스 표현과는 완전히 다르므로.
「NMH 」의 경우, 웃기는 바이올렌스를 구축했으니까.주인공인 호랑이 비스·터치다운의 캐릭터도 독특하고.
―――플레이 후의 플레이어의 반응은?
Suda51 :별로 부스에서 볼 수가 할 수 없었습니다만, 액션 플레이의 반응은 있었습니다.A 버튼으로 공격, 트드메를 slash라고 하는 공격의 흐름이, 쑥 침투하고 있던 것이 수확이었습니다.
■미국 취재를 감행! 리얼한 생활감을 재현했습니다! ―――이번은 미국이 무대입니다만, 일본 메이커가 미국 문화를 충실히 그리는 것은 매우 어렵다고 생각합니다만, 그 점은 어떻게 궁리했습니까?
Suda51 :배경반수명을 캘리포니아에 보내 취재시키고 있습니다.거기서의 다양한 소재를 잡기라고 있습니다.미국의 공기감을 낳는다는 것은 매우 중요하기 때문에.이제(벌써) 지금은 어디의 메이커도 하고 있다고는 생각합니다만…
―――그렇지만, 이전, 재질감은 자필이라고 (듣)묻고 있습니다만…
Suda51 :그래픽 부문의 스탭이 오로지 노력하고 있습니다!
―――지금까지,Wii 그리고 본격적으로 액션을 요구하는 게임은, 별로 눈에 띄지 않았던 것입니다만, 「NMH 」(은)는 어떻습니까?
Suda51 :지금까지, 우리들이1 연이상 만들어 온 적도 있어서, 시간의 경과와 함께 스스로중에서Wii 그리고 액션 게임을 노는 스탠다드가 완성되어 왔다고 하는 느낌이 듭니다.기본,A 버튼으로 플레이 하는 것부터 얻는 상쾌감이라고 하는 것은, 잘못되어 있지 않았다, 로 재차 느끼고 있습니다.A 버튼 연타로 잘게 잘라 속라고 하는 느낌이군요.
―――현재, 아직껏 「Wii 스포츠」나 「 마리오 파티8 」정도 밖에 눈에 띈 작품을 볼 수 없다고 하는 현상에 대해서는 어떻습니까?
Suda51 :잘도 나쁘지도 예상대로였습니다,DS 하지만 가까운 느낌이었으므로.프로젝트 팀 중(안)에서는 최초부터, 그러한 상황이 될 것이라고 노려보면서, 그러한 상황을 되돌아 보지 않고Wii 그리고 제대로 놀 수 있는 게임을 만듭시다로 결정하고 있었습니다.
실은 다른 메이커씨의 게임은 놀고 있지 않습니다.초심이 흔들리면 안 되기 때문에.
뒤를 돌려주면, 최초부터 「NMH 」의 컨셉에는 자신이 있었다고 하는 것이 됩니다만.
프로레슬링기술도 들어가고 있습니다만, 이것은 계층으로서는 일단 아래층에 있습니다.조작의 취급은, 조금 어려울지도 모릅니다.단지, 일격사도 있고, 공격 내용의 계층에 의해서 전략적 요소가 충실합니다.
우리가 실장한 것을, 플레이어가 플레이 했을 때 우리들의 생각을 여하에 보낼지가 중요합니다.재미 좋았는지 어떤지라고 하는 반응은, 좋을 때는 자신이 되고, 안된 때는 현실을 받아 들이고 속공으로 고친다…
그러한 의미로부터도,TGS2007 그리고 플레이어가 어떻게 반응하고 있는지, 지켜보고 싶네요.
■로도리게스 감독에게도 플레이 해 주기를 바랍니다 ―――런 카가 매우 개성적입니다만, 발매전에는 어디까지 공개됩니까?
Suda51 :희망으로서는, 발매전까지 별로 많은 런 카는 보여 주고 싶지 않네요.플레이어에는, 처음 런 카와 만날 때의 스릴을 느끼면 좋기 때문에입니다.그러므로, 프로모션에서는 실루엣으로10 사람을 보이고, 런 카의 실태는 서서히 개방해 나갑시다, 라는 것이 되고 있습니다.상위 클래스의 런 카는 발매 후에 공개해 나갈 생각입니다.
―――1 달 때의 인터뷰로 스다씨의 영화에 대한 리스페크트를 감지할 수 있었습니다만, 영화 감독에게 플레이 해준다고 하면, 누구에게 플레이 해 주기를 바랍니까?
Suda51 :스타일이 가까우면 사람에게 잘 말해지는 것은 타란티노군요.
이번, 런 카의 호리사마즈의 한쪽 발이 의족입니다만, 의족이 미사일이 됩니다.이번 타란티노&로도리게스의 동시 상영 영화 「그라인드 하우스」의, 로도리게스 파트의 「프라넷트테라」의 주인공도는 한쪽 발이 머신건이 되어 있습니다.박라고 생각되는 것은 싫어서, 호리의 노출을 앞당겨 주었습니다.바보 바보 주위 설정과 캐릭터의 컨셉이 가까운 것인지도 알려지지 않습니다만, 로도리게스에 플레이 받고 감상을 (들)물어 보고 싶네요.
―――「NMH 」(이)가 완성에 가까워지고 있다는 것은 여하에 실감할 수 있습니까?
Suda51 :그렇네요.스스로 말하는 것은 그렇습니다만, 만들어 가면 만들어 갈수록 재미있는 단지가 선명히 되어 갑니다.그 단지를 자꾸자꾸 자극하고, 조정을 걸쳐 가는 과정에, 멍하니 골이 보여 온다.
플레이어가 기분 좋게 플레이 할 수 있는 게임에 가까워지고 있는 것은, 분명하게 말할 수 있습니다.
―――그럼, 마지막에iNSIDE 의 독자에게 한마디!
Suda51 :「NMH 」(은)는 호랑이 비스의 성장 이야기입니다.싸워 가는 가운데, 반드시 시련이 있습니다만, 게임에서는, 그 시련은 적의 몹시 힘이 셈으로서 가로막아, 그것을 호랑이 비스의 성장이나 무기의 강화에 의해서 돌파합니다.이야기의 진행과 함께, 기분이 좋은 있어 경사의 게임 밸런스를 목표로 하려고 합니다.
Wii (을)를 가지고 있려면, 헤매지 않고 「NMH 」(을)를.Wii (을)를 가지고 있지 않은 사람은, 「NMH 」(을)를 플레이 하기 위해서Wii 도 함께 사 플레이 해 주세요!발매는12 월6 일로, 첫회 특전도 붙으므로 부디 예약을 해 주세요!
―――감사합니다!
출처:인사이드
저번에 제가 고생하면서 올린 게임스팟 프리뷰에 이어서 이번에는 인사이드에서 스다 고이치와 인터뷰한 기사입니다. 전에 올린 게임 트레일러와 프리뷰를 참조하시고 읽으시길 바랍니다.
주식회사 세가( 본사:도쿄도, 대표이사 사장겸COO :오구치 히사오, 이하 세가) (와)과 닌텐도 주식회사(본사: 쿄토시, 대표이사 사장:이와타 치, 이하 닌텐도)는, 엔터테인먼트 업계에서 가장 사랑받는 캐릭터이다. 마리오와 소닉이 경연하는 가정용 게임 소프트 「마리오&소닉 in 북경 올림픽(가짜)」의 제작·판매에 관해서 협력하는 것에 합의했습니다.본합의에 의해, 2대히어로가 신형 게임기Wii (와)과 닌텐도DS 향해 게임 소프트로 처음으로 경연하겠습니다.
세가는, 국제 올림픽 위원회(IOC )의 인터랙티브·소프트웨어의 독점적 라이센시(licensee)이다International Sports Multimedia (본부:미국 조지아주, 회장겸CEO :Raymond Goldsmith , 이하ISM )의 독점적 허락을 받고, 「마리오&소닉 in 북경 올림픽(가짜)」를 개발해, 구미에 대하고는 세가가, 일본내에 있어 닌텐도가2007 연내에 발매를 하겠습니다.
본작 「마리오&소닉 in 북경 올림픽(가짜)」에서는, 플레이어는 마리오나 소닉을 시작해 르이지, 낙크루즈, 욧시, 테이르스들로부터 좋아하는 캐릭터를 선택해,2008 북경 올림픽의 공식 회장같은 분위기 중(안)에서,경기 종목을 즐길 수 있습니다.Wii (와)과 닌텐도DS 의 참신한 컨트롤·시스템을 살리는 것으로, 플레이어는 좋아하는 캐릭터를 조작해, 마리오나 소닉들과 올림픽의 금메달을 걸어 육상100 m, 수영 경기, 탁구 등에 챌린지할 수 있습니다.
오타쿠살인 청부업자 호랑이 비스·터치다운이 되어," 빔·카타나" (을)를 구사해 전미 살인 청부업자 랭킹의1 정도를 목표로 하는 상쾌한 액션 「NO MORE HEROES 」(이)가 도쿄 게임쇼2007 의 마베라스엔타테인먼트브스에서 프레이아불 전시되고 있습니다.즉시 플레이 해 왔으므로 소개하겠습니다.
본작은 이전 인사이드에서도 인터뷰를 게재했습니다, 그스라홉파마뉴파크츄아의 스다 고우이치씨가 다루고 있는 작품입니다.매우 개성적인 세계관이나 그래픽, 거기에 조작하고 있어 기분이 좋은, 액션 게임의 왕도를 가는 게임이 되고 있었습니다.
플레이 스타일은 리모콘과 눈차쿠로, 기본적인 조작으로서는, 눈차쿠의 리모콘으로 호랑이 비스의 이동을 실시해, 리모콘의A 버튼으로 새깁니다.리모콘의 사용법이 신경이 쓰입니다만, 본작에서는 매우 결론 지은 만들기가 되어 있고, 일곡을 적에게 찌를 때에, 자를 방향이 화면에 지시받으므로, 그 방향으로 리모콘을 거절하면 호랑이 비스가 화려하게 적을 분쇄한다, 와 같이 됩니다.( 리모콘의C 버튼으로 적에 주목이라고 하는 조작도 있습니다)
기본적인 플레이 스타일로서는A 버튼을 연타해 적을 공격, 마지막에 마음껏 리모콘을 거절한다, 라고 하는 형태가 됩니다.이것은 꽤 상쾌감이 있습니다.버튼을 누른다, 라고 하는 것으로, 리모콘을 누르는 것이 능숙하게 템포 잘 흐르기 때문에(위해), 쾌감이 있습니다.리모콘을 사용한 액션에 있기 십상인 피로감이라고 하는 것도 없습니다.
3D 액션 게임으로서 왕도인 만들기로, 스테이지로 나아가는 중에는 회복계의 아이템이 있기도 하고, 적을 연속으로 새기면 재즈 악단이 되거나 합니다.
단지, 그것을 스다 테이스트의 세계관으로, 스타일리쉬에 그리면, 이만큼 게임이 바뀌는구나라고 생각하게 해 줍니다.상쾌하게 놀기 위해서 여기저기에 구애됨이 보여 매우 좋은 게임이 되어 있다고 느꼈습니다.
게임을 진행시켜 나가면 이번 체험판에서는 제7 정도의 런 카와의 대결을 할 수 있었습니다.나는 빠듯한 곳에서 이길 수 없었습니다.담당의 분가라사대, 좀처럼 넘어뜨릴 수 없다, 라는 것.개장하러 갈 수 있는 것(분)은 부디 도전해 보세요.상쾌하게 플레이 하는 곳(중) 만이 아니고, 씹는 맛도 있는 액션이라고 하는 일도 느낄 수 있다고 생각합니다.
덧붙여서 게임 시스템으로서 재미있는 것은 빔·카타나로, 길게 사용하고 있으면 전기가 약해져 빛나지 않게 됩니다.순식간에 공격력이 떨어져 가고, 쓸모가 있지 않게 됩니다.그런 때는 충전! 전장의 한가운데에서 빔·카타나를 충전하는 모습은 꼭 보아야 합니다( 소) .그러면 이번 겨울의 발매가 기다려진 「NO MORE HEROES 」(을)를 부디 체험해 보세요!
출처:인사이드
음, 이게 Wii로 나오는 것이였군요. No More Heroes, 이거 일명 게임계의 '장동건'(잘 생겼다는 의미)인 프로듀서 스다 고우이치가 이 게임을 기획하고, 게임 내용도 골 때린다고 해서, 기대하고 있던 중이었습니다. 그런데, 뭐라 그럴까, 저는 이게 Xbox 360이나 PS3로 나오는 줄 알고 있었는데, Wii로 나오는 거군요.
게임을 위한 미들웨어 대기업의CRI ·미들웨어는,Wii 향해의 동영상 생성·재생 시스템 「시네마 스튜디오 for Wii 」의 제공을 개시한다고 발표했습니다.
「시네마 스튜디오」는CRI 하지만 오랜 세월 축적해 온 동영상 기술의 경험을 풀로 살려,Wii 에 최적화된 독자 동영상 코덱을 채용, 화질이나 음질을 유지 품질, 파일 사이즈를 크게 압축하는 것이 가능하게 되었습니다.이것에 의해, 종래로는 재현이 곤란했던, 영상의 공기감이나 실제감, 사람의 피부의 질감등을 표현할 수 있게 되었다고 하는 것입니다.
Wii 의 일반적인 동영상 방식과 비교해서, 보다 고화질의 동영상을 간편하게 실현될 수 있도록, 전용의 데이터 변환 툴을 사용해, 위저드 형식에서 설정을 실시해 갈 수 있습니다.복수의 툴을 구사할 필요가 없는 시스템으로, 영상 작성에 필요한 코스트를 삭감할 수 있습니다.
와이드TV 출력에의 대응도 특징의 하나로, 「시네마 스튜디오」에서는Wii 의 와이드TV 출력에 최적인 동영상을 자동적으로 생성할 수 있어 용이에 대응시키는 것이 가능합니다.또, 복수의 언어 대응을 실현해, 각각의 언어 마다 동영상을 준비할 필요가 없고, 데이터 사이즈의 감축에 도움이 됩니다.당연, 심리스 재생,α무비( 근일 실장 예정) , (이)라고 한 것에도 대응합니다.
와이드 화면 대응
데이터 생성 플로우
가격은1 타이틀 근처125 만엔으로, 테스트는 무료로, 풀 기능을 시험할 수 있는 킷을 무상으로 제공하는 것입니다.
출처:인사이드
일단 Wii 자체가 동영싱을 볼 수 있기는 하지만, 다른 두 경쟁 기종에 비해서 성능이 매우 딸리는 게 사실이기 때문에, 어쩔수 없이 코덱이나 다른 소프트웨어 측면으로 커버 할 수 밖에 없습니다. 이번에 베데즈다에서 엘더스 스크롤 4의 그래픽 엔진을 Wii에 맟추어서 개조를 했다라는 기사처럼, Wii 의 하드웨어적인 한계를 능가하기 위해서는 소프트웨어적인 보완을 계속 시도 하고 있는 것 처럼 보입니다.