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게임 이야기/MHF

그림의 떡


1.실버아캄, 토리아캄 죄다 포기하고 가루다 셋을 맞추기로 했습니다. 마침 BP 8번이 딱 맞게 20장 뽑혀서 가루다 셋까지 원활하게 맞출 수 있을 듯합니다. 사실 가루다 셋=실버아캄+a 이기 때문에, 이쪽이 오히려 더 이득이 됩니다. 히프노크만 열심히 잡으면 맞출 수 있고 물욕소재가 거의 없다는 점에서 대단히 마음에 듭니다.

2.저번주가 흑룡 주간이었다면, 이번주는 홍흑룡 주간입니다. 흔히 미라발칸이라 불리는 흑룡의 아종. 사실 처음 보았을때는 흑룡에 비해 포스가 엄청나서 쫄게 되지만, 실상은 누구나 10분침을 할 수 있는 바보몹. 흑룡에 비해서 채력이 낮은 대신에 채력 반 이하에서는 경화구간이라 해서 데미지를 거의 안받습니다만...진리의 고정데미지 확산질을 하면 경화구간이고 뭐고 게임 끝납니다(......) 실상 아주 바보 같은 팟만 아니라면 전신파괴까지 무난하게 10분침입니다.

 하지만 흑룡에 비해서 정말 짜증나는 부분이 있다면, 그것은 바로 갈무리입니다. 맵이 참 이상한 모양으로 생겨서, 흑룡전 때는 슈레이드 성 벽에 머리만 꼴아박아도 갈무리 6번 할 수 있었는데, 이번에는 재수없게 용암위에서 죽으면 갈무리 9번을 그냥 날려버립니다. 미라발칸이 용암 위에서 죽었을 때 그 짜증남이란 이루어 말할 수 없습니다.

 일단 최대한 많이 잡아서 미라발칸 헤드와 미라발칸 테일을 만들 소재를 모아두어야 하겠습니다.

3.프리미엄을 끊었습니다. 레우스의 노예가 되버렸습니다(.......)
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게임 이야기/게임 리뷰



캡콤의 게임인 몬스터 헌터 시리즈는 '사냥'이라는 개념을 모티브로 만들어진 게임 시리즈입니다. 몬스터 헌터 시리즈의 인기는 일본 내에서 대단하다고 할 수 있는데, DS에 판매량이 밀리던 PSP의 판매량을 MHP2G(몬스터 헌터 포터블 2G)의 발매로 단번에 역전시키기도 했기 때문입니다.(물론 장기적인 판매량에서는 다시 PSP가 뒤쳐졌지만) 몬스터 헌터 프론티어(통칭, MHF)는 이러한 몬스터 헌터 시리즈를 컴퓨터 온라인 게임으로 옮겨놓은 온라인 게임입니다. 일본에서는 인기가 많은 온라인 게임이며, 한국에는 작년 8월에 상륙하여 지금 현재 시즌 4.0까지 업데이트 된 상태입니다.

몬스터 헌터 프론티어(이하, MHF)의 게임 시스템은 간단합니다. 퀘스트를 수주 받은 뒤에 사냥과 채집을 통해 재료를 모으고, 이를 가공하여 무기와 장비를 업그레이드하는 형식입니다. 본질적으로 본다면, 단순한 재료 노가다의 반복입니다. 여기에 어떠한 스토리나 내용이 존재하지 않죠. 하지만 MHF는 이러한 반복적인 노가다에 재미를 부여합니다.

MHF의 핵심이자 기본은 사냥입니다. 더 강해지기 위해서는 좋은 장비를 만들어야 하는데, 기본적으로 이는 사냥을 통해서 몬스터에게서 나오는 소재를 수집해야 합니다. 이는 한번이 아니라 여러번 반복적인 사냥을 해야지만 모여집니다. 이 때, 수렵하고자 하는 몬스터는 각기 고유한 특성이 있고, 패턴이 존재합니다. 예를 들어 비룡종이자 육상전 몬스터의 표준인 리오레이아는 문자 그대로 육상전에 특화되어 돌진이나 지상 브레스가 주특기라면, 공중전 몬스터의 표준인 리오레우스는 레이아와 반대로 공중 브레스나 덥치기에 특화되어 있죠. 이와 같이 각기 몬스터 마다의 개성이 다르고, 약점이나 공략법이 다릅니다. 때문에 이에 대한 철저한 사전 준비와 대처가 필요합니다.

또한 MHF에서는 각기 다른 11개의 무기(한손검, 쌍검, 태도, 대검, 해머, 수렵피리, 랜스, 건랜스, 라이트 보우건, 해비 보우건, 활)들이 존재합니다. 그리고 각각의 무기들은 서로 가지고 있는 특징이 너무나 다르고, 몬스터의 약점을 공략하는 방식이 판이하게 다릅니다.

예를 들어, 초보의 친구이자 모든 근접 무기의 특징을 두루 갖춘 한손검을 봅시다. 데미지 딜링 능력은 떨어지는 대신에 어떤 상황에도 대처할 수 있는 범용성(무기 발도 상태에서 무기 사용 가능)과 기동성을 이용한 집요한 도그 파이팅 능력, 그리고 무기에 붙은 높은 속성치와 상태이상 능력치 등으로 몬스터에 따라 무기를 바꿈으로서 몬스터에 대한 적절한 대처를 가능하게 합니다.

반면, 근접 거리에서 방어와 모든 것을 포기한 극단적인 무기인 쌍검을 봅시다. 쌍검은 '난무'라는 폭발적인 딜링 능력으로 약점 부위에 대해서 어느 무기보다 효율적으로 집중적인 공격을 가할 수 있습니다. 대신 어려운 스테미너 관리와 극단적으로 짧은 사정거리로 인해 컨트롤 하기가 어려운 무기로 알려져 있습니다.

이와 같이 각 무기 마다의 특성이 다 다르고 할 수 있는 것이 다르기 때문에, 몬스터를 잡을 때 어떤 무기를 들고 가느냐에 따라서 수렵 방식이나 결과가 확 달라집니다. 물론 몬스터에 따른 적절한 무기가 있지만, 대부분 컨트롤이나 실력이 뒷받침 된다면 충분한 효율을 거둘 수 있습니다. 또한 MHF는 여타 온라인 게임과 다르게 보조 도구의 역할이 매우 중요해서 도구를 적재적소에 잘 사용한다면, 이것으로 각 장비간의 격차를 어느정도 완화시킬 수 있습니다. 따라서 게임 내에서 장비 간의 성능 차는 플레이어의 센스로 커버되며, 중요한 것은 각 무기 간 개성과 플레이 스타일입니다.

또한 몬스터 헌터는 게임에 있어서 여러 가지 잔재미를 제공하는데, 가구를 배치하여 자신의 방을 꾸미는 마이 갤러리, 소재를 채집하기 위한 마이 가든, 자신만의 공원 마이 파크 등에서 다양한 이벤트와 소소한 일거리를 제공하여서 게이머를 쉬이 지루하지 않게 만듭니다.

MHF의 단점은 게임 자체가 가지고 있는 노가다성입니다. 게임 자체가 스토리나 흐름이 아닌 노가다로 이루어져있다는 점에서는 MHF의 한계는 극명합니다. 물론 무기 마다의 차별성, 새로운 몬스터들의 지속적인 추가, 각종 소소한 재미들이 있고 그것으로 인해 게임의 완성도가 높기는 하지만, 아쉽게도 일정 수준 이상이 지나게 되면 노가다에 질리게 되는 때가 오게 됩니다. 이를 MHF는 지속적인 업데이트로 커버하고 있지만, 본질적으로 노가다라는 점은 큰 단점으로 작용합니다.

또한 기존의 온라인 게임과 다른 조작 체계 또한 게이머가 적응하는데 큰 무리를 줍니다. 게임 자체가 온라인 게임이 아닌 콘솔 게임의 형식을 많이 띄고 있는지라, 키보드로 하면 카메라 워크 등에서 많은 어색함을 느낄 수 있습니다. 이는 전용 패드를 사서 하면 해결되는 문제이긴 하지만(혹은 키보드 조작 자체에 익숙해지거나), 이로 인해서 게임 서비스 초반에는 게임에 대한 진입장벽이 매우 높았습니다.

그러나 이러한 몇몇 단점에도 불구하고 MHF는 한번쯤은 해볼만한 게임입니다. 일본식 콘솔 게임이 온라인 게임으로 어떻게 성공적으로 옮길 수 있는가에 대한 모범적인 사례라고 할 수 있기 때문입니다.




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(어제 올렸지만, 또 써도 상관 없다는 느낌이 들어!)

완성했습니다. 거너 방어구. 일단 밑에 자세히 각 파츠 및 사양을 적자면,

머리:푸르푸르 S 캠(3소켓)+가슴:모노데빌 레지스트(2소켓)+팔:레우스 가드(2소켓)
+허리:브랑고 U 코드(2소켓)+다리:모노데빌 레깅스(3소켓)

=방어 305(풀강 기준), 소켓수 9개, 화 내성 16, 수 내성 7, 뇌 내성 10, 용 내성 9. 빙 내성 4

여기에 강력주 8개, 억반주 3개, 관통주 1개를 박으면,

공격력 증가(중), 화사장력 2, 간파 2, 장전수 UP, 반동경감 +1, 관통탄 관통활 위력 증가

라는 스킬이 뜹니다. 그리고 무기인 데토스 아캄(=요린의 대노)에 괴력주 하나 박아서 공격력 증가(대)를 띄웠습니다.

사실, 저번 3신기 커스텀(머리:하이메타 U 헬름, 가슴:하이메타 S 메일, 팔:하이메타 S 암, 허리:가레오스 S 폴드, 다리:타로스 U 그리브)은 상위에 빨리 적응하기 위해서 땜빵으로 하이메타 S 가슴, 팔을 섞었는데, '어? 생각보다 괜찮네?'라는 느낌으로 썼지만, 이번에는 철저히 어떤 커스텀을 짤 것인지를 정해놓고 만들었습니다. 덕분에 뒤에 어떤 파츠를 섞을 것인지도 결정한 상태. 사실 모노데빌 레지스트와 레깅스의 성능이 워낙이 뛰어난지라, 많은 커스텀에서 사용됩니다. 덕분에 이후에도 이 세트를 기반으로 다양한 파생 커스텀을 노릴 수 있습니다.

덕분에 이제 저도 길거리에 굴러다니는 화사 거너가 되었습니다. 게임을 한지 거의 5개월이 되었는데, 이제 겨우 그 흔하고 흔한(이런 표현하면 욕 먹으려나?) 화사 거너 된 것에 대해서 여러가지 상념이 드는군요.

 그래서 저도 한번 화사 장력 2(채력 40% 이하, 공격력 150%증가, 방어력 90증가) 띄워 보고 모노브로스 솔플을 돌았습니다.



수렵시간이 반으로 단축되었습니다.




사실, 원래 대검으로 모노브로스 한 마리 '포획'하는데 걸리는 시간이 15분 정도였지만, 죽이는데 걸리는 시간은 대략 20분 정도. 사실 저희 수렵단장 님께서는 '대검 가지고 모노 잡으면 시간 오래걸리니 거너로 사냥을 해라' 라는 친절한 조언을 해주셨지만, 단장님 저 지금 거너셋이 없어서 거너셋 만드는 중이었습니다(......) 그래도 대검으로 15분 포획이면 뭐 나도 쓸만한 놈이구나 생각 했는데, 화사 2 뛰우고 10분만에 모노브로스를 죽여버리니 제가 얼마나 바보 같이 게임을 했는지를 알게 되었습니다. 그것도 컨트롤 미숙으로 한번 죽은 것까지 포함한 것이니, 잘하면 5분침도 가능하겠어!

그리고 수렵단 분이 푸르푸르 U셋 만드시는 걸 도와드리고, 이번에는 은화룡(리오레이아 희소종) 토벌을 가보았습니다.
그때 무기 구성이 해머 1명, 라이트 보우건 2명(요린의 대노 2개?), 활 1명이었는데,
보통 제가 15분 걸려서 잡던 걸 10분으로 단축시키더군요.






오오 그것은 신세계 오오.



하지만 정말 무서운건 그 다음. 중간에 해머 분이 나가시고, 어떤 분이 초속사가 가능한 발=다오라를 들고 들어오시더군요.
그리고 저와 활을 드신 분, 그리고 발=다오라를 드신 분이 화사장력 2를 띄운 뒤의 토벌 시간이....




5분






문자그대로, 은화룡이 '무한경직'에 걸려서 후장이 털리는 모습을 감상할 수 있었습니다.





그래, 너 말야, 은화룡.


 사실, 발=다오라는 여러가지로 논란이 되는 무기이기는 하지만(주로 허세이냐, 아니냐 라는), 옆에서 발=다오라를 쏘고 있는 모습을 보고 있자면 저분이 핵을 쓰는건지 아닌지 진심으로 의심이 되는 무기입니다(......) 실제 일본에서는 4명이서 발=다오라를 들고 라잔을 5분도 채 안되서 발라버리는 영상이 있을 정도로, 화력 집중면에서는 사기적인 무기. 길고 긴 MHF 수렵 생활에서 하나의 목표가 생기는 순간이었습니다.


이제 관통활의 알파이자 오메가인 브로스 혼 보우를 만들고, 차근 차근 활과 라이트 보우를 모아야 겠습니다.


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 만들다 만 레이아 거너 셋을 대신하여, 쓸만한 거너 커스텀을 만들고 있는 중입니다. 원래는 관통 교복이라 해서, 관통활/보우건 전용으로 쓰는 셋을 약간 변형해서 만들기 쉬운 난이도로 낮춘 셋입니다. 원래는 머리에 미라발칸 헤드, 허리에는 에스피나 U 가이츠를 넣어야 하지만, 실상 이 셋이 완성되야지 맞출수 있는(미라보레이스는 거너 아니면 못하니까...) 셋이기 때문에 일단 급한데로 만들었습니다.



무기에 괴력주 하나 박아넣으면, 공대까지 노릴수 있습니다. 난이도는 그럭저럭 쉬운편. 하위 모노브로스 나 아종은 한마리당 15~20분 정도만 투자하면 되니까, 별로 어렵지는 않습니다. 다만 백은색 뿔 때문에 아종만 18마리를 잡아야 한다는게 문제지(......) 그외에 필요한 건 화룡 갑각(이건 하위 레우스 좀 돌면 되고), 하룡 발톱(오오나즈치 잡아야 하나....), 용의 구슬(구제 퀘스트가 있으니 별로 어렵지는 않습니다.), 개룡 갑각(하위 그라비모스 좀 잡으면 되고), 부악룡 소재(시간이 오래걸릴뿐, 어렵지는 않은 소재) 정도인데 실상 가장 짜증나는 소재는....




염비룡 갈기 1개


아, 안돼 난 죽고 싶지 않아 으아아아아




염비룡 갈기가 물욕 소재가 아니라, 염비룡, 나나 테스카토리가 엿같을 뿐입니다. 안그래도 용속 무기들이 고자 같은데, 나나를 잡아야 한다니, 아니 이게 무슨소리야! 말도 안돼! 내가...내가 나나를 잡아야 한다니!

고자같은 용속 쌍검(역회심 20% 붙어있는)으로 간신히 15분침. 여기에 강주약 G 3개, 강주약, 기타 등등 들어간 시간과 노력을 생각하면 짜증나긴 짜증납니다.

하여간 빨리 만들고 인증샷을 올리겠습니다.
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 이렇게 귀환하는 심정은 마치 기나긴 겨울을 보내고 여름 별장을 다시 찾은 것 같았다. 나는 먼저 겨울동안에 도둑맞거나 부서진 것은 없는지 점검했다. 다행히 없었다. 모든 것이 제자리에 있었고, 모든 것이 정상이었다. 얼어붙은 수도관을 녹이고 전기를 연결하자, 모든 것이 제대로 움직였다.


-스티븐 킹, 유혹하는 글쓰기에서
 
 
재밌게 하다가 L4D가 나오는 바람에 한달 정액 지르고도 멋지게 포기한 게임 MHF. 어느세 8개월이 지나서 돌아와보니 시즌 2.0에서 시즌 4.0이 되어버렸군요. 부분 유료화 및 기타 등등의 변화점이 많습니다만, 가장 큰 변화점은 제가 속한 수렵단이 사라졌다는 거죠(......) 사실 어느정도는 예상하고 있었던 부분이기는 했지만, 또다시 수렵단 찾으려니까 귀찮군요;
 
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 개인적으로, 이렇게 엿같은 몬스터는 처음입니다; 딴건 둘째치더라도 방어력 430 대에서 체력 150인데도 불구하고 분노의 뎀프시롤, 분노의 휠윈드, 분노의 벡스텝, 분노의 돌진 맞고 반피 이상 깍이는 것을 보면 그냥 절로 욕이 나옵니다; 게다가 분노 상태로 못들어가게 하기 위해서 꼬리 부위 파괴를 해야 하는데, 비룡종, 고룡종의 꼬리 처럼 계속 안정적으로 달려 있는게 아니라, 하늘하늘 나풀나풀(......) 흔들리니까 대검으로 삑사리 내면 그만큼 짜증나는게 없습니다;

 하지만, 요즘 워낙이 금색셋을 맞춘다고 라쟌 팟들이 많이 생겨서 숙달된 사람이 많은 것이 좀 다행이더군요; 마비 하나, 다오라=데그니다르 하나, 그리고 백원치 둘 있으면 라쟌 꼬리 자르는데 0분침, 포획하는데 5분침도 안걸립니다. 하여간 이제 금색셋 카운트다운까지 앞으로 뾰족한 금사자 뿔 15개, 황금색 털 3개 남았습니다. 이는 앞으로 라쟌 15마리 이상을 잡아야 한다는 건데, 뭐 내일 모래 죽자사자 달리면 어떻게든 족치겠지요;;
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1.네, 라쟌 셋을 향해서 열심히 달리고 있습니다. 금화룡, 레우스 소재는 다 모았고 이제 라쟌 소재 반이상 모았습니다. 총 제작비용 150만 제니, 물욕템인 황금빛 털 30여개, 검은 금사자털 90여개, 금사자 발톱 30여개, 금사자 뿔 30여개 라는 초 스펙타클 대하 서사시를 위해서 진짜 열심히 노력중입니다. 이거만 잘 맞추면 1.5가 아니라, 2.0까지도 무난하게 쓸거 같더군요. 다만, 이번 주간 까지 다 모으고, 다음주부터는 용태 모아야 하는군요 쩝;

2.메라루 가제트 맞추었습니다. 사실, 이상하게 MHF내에서 한손검=메라루 가제트(마비)라는 이상한 공식이 사람들 사이에 박혀 있었지만, 정작 저는 속성별 한손검은 거의 대부분 가지고 있으면서도 불구하고 메라루 가제트는 가지고 있지 않았더군요; 뭐 하여간 렵단 사람들과 함께 열심히 노가다 뛰어서 맞추었습니다. 느낌은 데스 페럴라이즈보다는 좋은데, 예리도가 완전 고자 라는 느낌;; 예리도 +1이라도 맞추고 써야 쓸만할 거 같습니다.

3.도도콩가 하니까 돈은 잘 모이네요. 문제는 바바콩가가 완전히 혐오 몹이라서 문제지만;
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1.상위 노산룡에서 풍화된 쌍검과 가디언 소드를 먹었습니다. 그러나 정작 목적인 홍옥은 안주네요(......)

2.다음 방어구 목표는 리오소울 풀 셋, 오늘도 열심히 리오레우스를 달리고 왔습니다. 3명이서 도니까 20분침이 나오고, 4명이서 하니까 15분침 정도 나오는데, 강빙대검 改정도로도 그냥 저냥 무난하게 잡을 수 있더군요. 돈이나 열심히 모아서 빙속 무기인 다오라=데그니다르, 에스트라모=다오라를 맞추어야 겠습니다.

3.다다음주 월요일부터 중간고사이기 때문에, 자주 접속은 못하겠군요. 다만, 상위 키린을 잡아야 뇌신보검을 만들텐데, 머리 아픕니다 쩝;;;;
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(하하하하!)

1.쿠샬다오라....1.0 이전에는 노산룡과 더불어서 최고, 최강의 고룡이라는 수식어를 달고 있었지만, 엑스트라 상점과 마이가든이 개방되면서, 무한 섬광폭질이 가능한 1.0에서는 완전히 병신이 되어버린 비운의 몬스터입니다(..........) 요즘은 강룡 보옥을 얻으려고 미친듯이 쿠샬만 잡고있는데, 보옥은 안나오고 이상한 것들만 잔뜩 나오네요;;  현재 쿠샬 잡아서 대검으로는 다오라=데그니다르, 한손검으로는 에스트레모=다오라를 노리고 있습니다. 뭐, 한손검 같은 경우, 만들기 편한 하이 프로스트 엣지도 있지만, 에스트레모=다오라가 더 뽀대가 나면서, 능력치가 좋기 때문에 열심히 밀고 있는 중입니다. 내일 모래 쿠샬 기간 끝나기 전에 빨리 강룡 보옥 하나라도 먹어야겠습니다.

2.하이메타 S셋+삼신기 커스텀 생각보다 쓸만합니다. 여신의 용서와 회복 아이템 강화는 최고인듯... 특히 상위 쿠샬한테 브레스 정면으로 맞을 때, 여신의 용서가 팍팍 터지는게 감동입니다. 덕분에 상위 쿠샬 잡을때 한번도 죽지 않은듯...

3.강빙대검 改....생각보다 생긴게 별로랄까;;; 강빙검은 멋져보이던데 쩝;;
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1.봉룡보검 F 맞추었습니다. 근데, 문제는...성능이 참 미묘하다는 거(.......) 깡뎀이 220대이고, 용속이 220대인데, 봉룡검[절일문]이 용속이 400대라는 걸 생각하면 '이걸 계속 써, 말어'라는 갈등이 계속 들수 밖에 없습니다.솔직히 용도[염]이나 드래곤 브레이커나 노산룡 홍옥 모아서 홍련쌍인이나 만드는 것이 더 효율적일거 같습니다. 이건 여담이지만, 지금 용속 무기 만들어놓은 거 중에서 가장 진국인 것은 드래곤 브레이커. 진짜 좋습니다. 높은 깡댐과 적절한 용속, 긴 녹 예리도, 게다가 상위 트리인 용괴곤이라는 희망도 있기 때문에 최고라는...

2.삼신기+하이메타 S 셋을 맞추었습니다. 뭐, 범용성을 생각하면 U셋을 맞추어야 겠지만, 저는 범용성이든 자시든 간에 살아남는 것이 목표이기 때문에(......), 옵션 생까고 그냥 방어력에 기준을 두고 맞추었습니다. 그런데, S셋 두개-하이메타 메일, 암-맞추니까 여신의 용서와 회복 아이템 강화 옵션이 뜨더군요. 뭐, 예상도 안했지만, 쓸만합니다. 여기에다가 괴력주 도배를 하니까 공대 까지 뜨더군요...나중에 돈 생기면 강력주 도배하는 것도 방법일듯 싶습니다.(근데 모든 슬롯에 강력주 박는다고 했을때, 강력주 10개 ㅠㅠ)

3.엑스트라 서비스....처음에는 안 쓰겠다고 생각했지만, 요즘은 이거 없으면 못살겠더군요. 딴건 몰라도 가장 거슬리는 건 엑스트라 상자. 처음에는 몰랐는데, 이거 없으니까 불편해서 짜증나더군요. 뭐 그래서 한달치 엑스트라 서비스 끊어버렸;;

4.쿠샬 기간 끝나기 전에 쿠샬이나 잔뜩 잡아야겠습니다.

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