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(Arghhhh! I'm Burning! Ouch!)

하하하 타올라라! 타올라!

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 (....고깔모자 같은거 쓰지마라)

파이로
기본 체력: 175
무기 1번: 화염방사기
무기 2번: 샷건
무기 3번: 소방서에서 쓰는 도끼(.....)
직업 특징: 불연성(....What?!)

 TF2에서 가장 짜증나는 클래스를 뽑으라고 하면, 많은 대답이 나오겠지만(스파이, 엔지니어, 스나이퍼 등등), 저는 파이로를 가장 짜증나는 클래스로 뽑고 싶습니다. 화염방사기라는 무기의 특성상, 근접전에서 파이로를 만나면 화염 덕분에 시야가 가려지게 되서, 전투를 하는데 이만 저만 짜증나는게 아닙니다. 그리고, 근접에서는 화염방사기가 주는 데미지가 장난이 아니기 때문에, 잠시 한눈 팔았다가는 그대로 통구이가 되기 쉽상입니다. 게다가 화염 방사기를 맞으면, 불이 꺼질때 까지 지속적으로 피해를 입기 때문에, 골아프다는;;;(이거 덕분에 죽은 플레이어들이 정말 많습니다;;;)    

그러나 저는 파이로를 또한 플레이하기 힘든 클래스 중에 하나라고 판단합니다. 일단 클래스 특성상 다른 직업에게 들러 붙어서 불을 붙여야 하는 클래스인데, 문제는 그 화려한 화염 덕분에 왠만해서는 거의 눈치챈다는 사실;;; 그렇기 때문에 거의 대부분의 파이로 플레이어들은 적이 나올법한 코너나 통로에 매복해있다가 툭하고 튀어 나오는 전법을 많이 쓰기도 합니다. 그리고 파이로는 돌격형 클래스라기 보다는 지역방어의 느낌이 강한 클래스이기도 합니다. 워낙이 화염방사기의 리치가 짧다 보니, 접근전을 펼쳐야 하는데, 문제는 적들도 접근전을 벌이지 않기 위해서, 거리를 벌이는 플레이를 한다는 사실;; 그러나 맵의 구조를 파악하고, 적의 배후로 살짝 돌아가서 화염을 붙여주는 전법을 펼친다면, 저돌적인 게임 플레이도 가능하다고 저는 봅니다. 실제로, 파이로를 잘하는 플레이어는 상대 뒤에 쥐도 새도 모르게 접근하더군요;;;;

 파이로는 무기를 3개 들고 시작합니다. 무기 1번은 화염방사기, 무기 2번은 샷건, 무기 3번은 도끼입니다.

 화염 방사기는 말그대로 화염을 방사하는 무기 입니다. 근거리에서 화염 방사기를 긁으면, 대미지가 초단위로 들어갑니다. 화염 방사기의 특성상 리치가 짧다는 것이 문제가 될 수 있습니다. 그러나 더욱 문제인 것은 일인칭 시점에서 보았을때, 화염방사기의 리치가 얼마나 되는지를 알 수 없다는 점인데, 이거 덕분에 적과의 거리를 잘못 계산하고, 뛰어들었다가 죽은 점이 한 두번이 아닙니다. '그럼 어떻게 거리를 재느냐?'라고 물어보시면, 그냥 감이라고 밖에 설명을 못하겠습니다;;;; 그러나 일인칭 시점에서 보는 것과 달리, 화염 방사기의 리치는 은근히 길기 때문에, 화염에만 살짝 닿더라도 적은 화염에 휩싸이게 됩니다.  

 화염 방사기의 또다른 특징은 바로 '적이 화염을 맞으면, 화염에 휩싸이며, 데미지를 지속적으로 입는다.'입니다. 화염에 휩싸이고 나서 데미지가 70이 들어가는데, 메딕이나 디스펜서의 치료를 받거나, 구급약을 먹거나, 물 속에 들어가지 않는다면 대미지 70을 다 입게 됩니다. 이를 이용하면, 적뒤에 들어가서 가볍게 화염을 붙여준 다음에, 우리편의 도움을 받아서 적을 제거하거나, 샷건으로 막타 처리하는 것도 가능합니다.

 이러한 적에게 불이 붙게 되는 화염방사기의 속성을 이용하면 적 스파이를 쉽게 찾아낼수 있습니다. 적스파이가 변장하고 있으면, 공격을 받아도 피가 튀지 않기 때문에, 스파이인지 아닌지를 분간하기가 쉽지 않습니다. 이럴 때, 파이로가 변장한 적 스파이를 화염 방사기로 한번 긁어주면, 우리편으로 변장을 하고 있더라도 화염에 휩싸이게 되는데, 이 때 근처에 있는 우리편들과 다 같이 사뿐히 즈려 밟아주시면 됩니다.    

 샷건은 솔저나 엔지니어 등이 들고 다니는 일반 샷건과 비슷합니다만, 파이로에게 있어서 샷건은 호신용 이상의 의미를 가진다고 보시면 됩니다. 파이로의 특성상 근접전이 아니면 힘을 못씁니다. 즉, 근접 거리 이상의 전투에서는 견제 수단이 없다는 점이 문제인데, 이는 샷건으로 견제함으로써 해결 할 수 있습니다. 물론 어디까지나 견제 수단으로서의 의미가 강하지만, 화염방사기로 적에게 불을 붙인 상태에서 적이 거리를 벌린다면, 샷건으로 재빨리 무기를 바꾸어서 체력이 깎이고 있는 적에게 막타를 날린다는 느낌으로 싸워주시면 됩니다.      

 도끼는...그냥 도끼입니다(......)뭐 달리 설명이 필요할까요;;;

 파이로의 직업 특징인 불연성(.....)은 말 그대로 불이 잘 안 붙는다는 의미입니다. 즉, 파이로 VS 파이로 전에서는 불이 잠시 붙었다가 금방 꺼진다는 것이죠;;; 그러므로 파이로 끼리 서로 불붙여서 죽이려는 것 만큼 힘든일도 없습니다;;;;

 파이로는 전반적인 맵의 구조를 파악하는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 즉, 맵 구조를 정확하게 파악한 뒤에 여기 저기서 등장해서 불붙이고 샷건으로 견제, 튀었다가 불붙이고 샷건으로 견제하는 게릴라적인 전법을 구사해야 할 것입니다. 그리고 지역 방어에서는 그냥 가볍게 캡위에 올라와 있는 적들에게 화염만 한번 긁어 주시면, 적들이 화염을 피해 양갈래로 갈라지는 모세의 기적을 체험 하실 수 있을 겁니다. 또한, 우리편이 보이면, 한번씩 화염 방사기로 긁어서 적 스파이인지를 확인해 본다던가, 센트리 건이나 디스펜서 옆에서 화염 방사기를 긁으면서 스파이가 새퍼를 갖다 붙이지 못하도록 하는 대 스파이 클래스로서의 역할도 충실히 수행해야 합니다.        

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(파이로 뒤에 서있는 인간이 메딕, 앞에있는 헤비는 이미 죽어 있는거나 다름 없다.)

메딕
채력:150
무기 1번:니들건
무기 2번:헬스건
무기 3번:수술용 톱
특수능력:오버 차지, 자가 수복

 메딕으로 약 2시간 정도 게임을 해보았습니다.(총 플레이 시간은 4~5시간 정도) 이 직업은 확실하게 제 성격하고 잘 맞더군요. 그런데 문제는 게임 내에서 은근히 메딕을 하는 사람들이 없다는 사실입니다. 은근한 비인기 직업인 헤비(.....)도 맵에 따라서 간혹가다 2~3명 정도 보이기도 하는데, 메딕은 한 팀에서 한 명정도(그나마 그것도 거의 대부분 저입니다;; 심각할때는 메딕이 없는 팀도 본적이;;;)밖에 없더군요. 즉, 사람들이 선택하지 않는 비인기 직업이라는 것이죠. 그러나 메딕이 없으면 게임이 돌아가지를 않습니다. 뒤에서 돌격 클래스를 치료해주면서, 다른 팀원에게 오버 차지를 써서 센트리건이나 데모멘의 찍찍이 폭탄 등의 온갖 견제와 방어를 씹고 들어가서 쓸어버리도록 도움을 주는 것이 메딕의 역할 입니다. 솔직히 메딕이 없으면, 공격전과 방어전 둘다 불가능하게 됩니다.

 메딕은 3가지 무기를 들고 시작합니다. 1번 무기는 니들건, 2번 무기는 헬스건, 3번 무기는 수술용 톱(....)입니다. 그러나 가장 중요한 무기는 헬스건이기 때문에 헬스건을 먼저 설명하도록 하겠습니다.

 2번 무기 헬스건. 이게 메딕의 존재 이유입니다. 일단 크로스 헤어를 우리편에게 고정을 하고, 마우스 왼클릭을 하면 힐 광선(......)이 나가면서 우리편을 치료합니다. 이 때문에 최전선에 있으면서, 주위의 팀원을 치료하는 것이 가능해집니다. 그러나 그정도라면 메딕이 게임에서 그렇게 까지 필요한 존재라고 할 수 없죠. 메딕의 헬스건의 가장 큰 특징은 바로 "치료하는 팀원의 체력의 50%정도를 총 체력을 넘겨서 까지 치료가 가능하다."라는 겁니다. 예를 들어, 헤비 웨폰 가이의 체력이 300이면, 450(300*3/2=450)까지 치료가 가능하다는 것입니다. 이 넘겨진 체력은 오버 헬스(Over Health)라 하면서, 메딕이 지속적으로 헬스건으로 치료해주지 않으면, 점점 줄어들어서 다시 원래의 체력으로 돌아가게 됩니다. 그렇기 때문에 메딕이 헤비나 솔저 등뒤에 들러 붙어서 계속 힐을 해줘야 합니다.(이 덕분에 돌격 클래스와 둘이 같이 들어가면, 메딕이 먼저 두드려 맞게됩니다;;;)

 헬스건에는 또 중요한 기능이 하나 있습니다. 그것은 '오버 차지'(über charge)입니다. 오버 차지는 자신과 팀원을 모두 일시적으로 '무적'상태로 만듭니다. 이는 헬스건으로 다른 팀원들을 지속적으로 힐을 할 때마다 차는 게이지(HDR에서 우측하단에 위치)가 다 찰 때, 이를 헬스건 2차 공격(Alt-Fire)인 마우스 우클릭으로 발동합니다. 대략 5초정도 자신과 우리편이 말그대로 무적 상태가 되면서, 스플레시 공격, 벡스텝 등을 싸그리 다 씹어버리는 괴력을 발휘하게 됩니다. 전락적으로 도저히 들어갈 수 없는 공간(ex.센트리건 도배, 데모멘의 찍찍이 폭탄 도배, 기타 솔저, 파이로, 헤비가 가득한 공간 등등)을 돌입하거나, 길을 여는 데 꼭 필요한 역할을 하게 됩니다. 이와 같은 오버 차지 게이지는 오버 헬스로 체우는 속도보다, 상처를 치료(ex.전체 체력이 125인 스카웃이 데미지를 입어서 체력이 60인 경우)하면서 채우는 속도가 더 빠르기 때문에, 상처 입은 팀원이 있으면 있는 족족 다 치료하는 것이 좋습니다. 저는 이런부분에서 개발사의 센스를 느꼈습니다. 만약 오버 차지 게이지가 상처를 치유해서 체우는 속도나 오버 헬스로 체우는 속도가 똑같다면, 메딕이 치료병이 아닌 그냥 돌격클래스의 보조 피통(......)의 역할으로 전락하게 될 것이기 때문입니다.(뭐, 지금도 그런 느낌이 없자나 있지만서도;;;;)

 1번무기는 니들건으로, 주사기를 '뾱뾱뾱' 쏘아대는(......) 총입니다. 솔직히 TF2에서 기관단총이라 부를 수 있는 무기는 메딕의 니들건과 스나이퍼의 기관단총입니다.(나머지 클래스의 보조무기는 죄다 권총 아니면 샷건;;;) 그런데 니들건 화력이 미묘해서 좀 여러가지 문제가 있습니다. 일단 스파이나 스카웃 정도는 이걸 휘둘러서 잡을 수 있는데, 그 이상은 솔직히 무리;;;; 한마디로 단독적인 화력은 거의 쓸모가 없다고 보아야 합니다. 다만, 상탄이 튀지 않고 근거리에서는 크로스 헤어 안에 다 밖힌다고 생각하면 되므로, 정히 위급할 때는 탄창 40발을 다 갈겨버리면서 후퇴하시면 됩니다. 재밌는 사실은 니들건은 상탄이 튀거나, 주사기가 옆으로 튀지 않는 대신에 멀리가면 갈수록 주사기가 아래로 내려갑니다(........) 뭐, 어차피 솔저나, 다른 클래스 처럼 원거리 견재할 일은 전혀 없으나, 좀 멀리 있는 적을 노린다 하면 적의 몸통에 크로스 헤어를 맟추지 마시고, 살짝 위에-머리나 목 정도?- 맟추시면, 정확히 몸통에 꽃히게 됩니다.양궁에서 먼거리에 있는 표적을 맟추기 위해서, 과녁과 수평으로 활의 조준을 맟추는 게 아니라, 과녁보다 좀 위로 활을 조준하는 것과 비슷한 이치입니다.

 3번 무기는 수술용 톱으로(......), 니들건 탄약이 다 떨어진다해도 이걸 쓸일은 없을 겁니다;;;; 다만, 팀 내에서 메드닥으로 불리길 원하신다면, 보이스 체팅 켜놓으시고 "Waghhhh!"를 외치면서, 톱을 휘두르며 적진으로 돌진하십시요. 킬수는 못올리더라도, 적어도 다음주 정도에는 그 영상이 YouTube에는 뜰 것입니다.(.......)

 마지막으로 메딕의 특징은 자가수복인데, 상처를 입은 상태에서 공격받지 않는다면, 초당 3~4정도의 체력을 회복하게 됩니다. 이 덕분에 적은 체력(150)을 가지고 있더라도, 은근히 오랫동안 살아남을 수 있는 것입니다.

 일단 메딕의 기본적인 무기와 특징은 이정도 입니다. 솔직히 메딕의 숫자가 너무 적은지라, 제생각에는 적어도 한팀에 2명 내지 3명 정도 있어야 한다고 생각합니다. 그러나 워낙이 클래스 특성 자체가 옆에서 힐해주는 시다바리 느낌(.....)이 강하고, 포인트가 잘 안 벌리기 때문에 사람들이 많이 안하는것 같습니다. 그러나, 옆에서 잘하는 사람을 도와주면 어시스트로 꽤나 짭짤한포인트가 벌리고, 또 은근히 총알이나 로켓, 수류탄, 게틀링 건, 터렛, 벡스탭 피하는 재미가 쏠쏠하기 때문에(....뭔가 아닌가 이건;;;) 재밌게 플레이 할 수 있습니다.

ps.서버내에서 Leviathan이라는 메딕을 만나면 좀 아는척좀 해주시길;;;
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게임 이야기/게임 리뷰
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"전체를 위한 하나, 하나를 위한 전체"

  팀포트리스는 퀘이크 시절 때, 있었던 모드로 유명해진 것은 하프라이프 모드로 나온 팀 포트리스 클래식입니다. 당시 팀포트리스는 거의 처음으로 각 직업별로 체력과 능력, 무기들을 달리하여서 각 직업의 특징을 강조하는 게임이었습니다. 어찌보면, 지금 ETQW나 베틀필드 2, 2142등 각 직업별로 역할을 나누어서 게임을 진행하는 팀 게임의 원조라 할 수 있는 게임입니다.

 당시 약 10년전, 그러니까 1998년경에 팀 포트리스 클래식의 후속작인 팀 포트리스 2의 개발 소식이 들려오기 시작했습니다. 이 때는 원래 하프라이프 1의 엔진(퀘이크 1엔진)으로 만들어질 계획이었는데, 이게 1년, 2년 미루어 지다가, 끝내는 하프라이프 2의 소스 엔진을 기반으로 개발하겠다고 발표한 뒤에, 또 거기서 거의 3~4년이 지난 지금에야 나오게 된 것입니다.
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 당시 팀 포트리스 2의 개발 스크린샷

 팀 포트리스 클래식을 해보신 분들은 아시겠지만, 팀 포트리스 2는 게임 자체가 혁신적으로 바뀌지 않았습니다. 기본적으로 3가지 직업군(공격 클래스, 방어 클래스, 보조 클래스)에서 9개의 직업(스카웃, 솔저, 파이로, 헤비웨폰 가이, 엔지니어, 데모멘, 스나이퍼, 메딕, 스파이)들을 선택하여, 두 팀으로 나누어서 고지점령 등의 게임을 벌이게 됩니다.

 그러나 과거의 클래식과 달리 팀포 2에서 가장 많이 바뀐 부분은 바로 분위기입니다. 클래식이나 개발 중이었던 2편은 카운터 스트라이크와 비슷한 분위기를 풍기고 있습니다. 그러나 이번에 나온 팀포 2는 완전히 다릅니다. 간단하게 이야기하면, 개그스럽다고 할까요? 게임 자체의 분위기가 많이 가벼워져서, 게임을 가볍게 쉽게 쉽게 즐길 수 있도록 도와주고 있습니다. 실제, 게임의 난이도도 많이 쉬워지고 템포가 빨라서, 게임을 부담없이 즐길 수 있도록 구성되어 있습니다.

 팀포 2가 최근에 나온 게임들에 비해 가지는 가장 큰 장점은 "각자 자신의 클래스에 맞는 역할만 충실히 수행한다면, 게임을 재밌게 즐길 수 있다."라는 점입니다. 솔직히 요즘 나오는 베틀필드 2142나 ETQW 등은 게임 자체가 매우 복잡하고 난이도가 매우 높을 뿐더러, 가장 큰 문제점은 바로 팀 구성원 사이의 커뮤니케이션이 전혀 안되면 게임자체가 전체적인 난국에 빠진다는 점입니다. 가령, 배필 2142 같은 경우, 돌격 클래스를 선택해서 혼자 적 타이탄에 들어간다면, 돌입한지 30초도 안되서 죽는 수가 허다합니다. 또 서로 어느정도 뭉쳐서 다닌다고 해도, 팀에서 전체적인 의사소통이 되지 않는다면, 게임이 완전한 혼란 상태에 들어가게 됩니다.(이 때문에, 배필 2142에서는 지휘관이라는 클래스를 따로 두었지만, 솔직히 하는 사람도 없을 뿐더러, 하기도 힘들기 때문에, 별의미없는 클래스입니다.)

 반면 팀포 2는 각각 클래스의 역할들을 개인이 충실히 수행한다면, 충분히 게임에서 승리를 이끌어 낼 수 있습니다. 가령, 솔저가 적진으로 들어갈 때, 메딕이 옆에서 힐을 해주면서 같이 돌입을 한다면, 충분히 안에 있는 병력들을 쓸어 내버릴 수 있습니다. 즉, 개개인 직업이 가지는 돌파력이나 저지력이 상당하기 떄문에, 자신이 자신의 직업에 충실하다면, 충분히 게임을 우리에게 유리하게 끌 수 있다는 것입니다. 이 때문에 게임의 전체적인 벨런스가 파괴 될 수도 있지만, 팀 포트리스 2에서는 이를 각 직업군간의 먹고 먹히는 상성 관계를 이용해서 벨런스를 유지합니다. 가령, 엔지니어가 센트리건을 설치해서 지역 방어를 한다면, 스파이가 센트리 건을 무효화 시키는 도구를 이용해서 센트리건을 파괴하고, 메딕이 헤비웨폰을 힐 해주면서 적진으로 들어가면, 발이 빠른 스카웃이 메딕을 제압하는 등, 각 직업이 가지는 약점을 이용해서 상대방을 제압한다면 게임을 자기에게 유리하게 이끌어 갈 수 있습니다.(그렇기 때문에, 게임이 플레이어들이 직업을 어떤걸 선택하는가 로 인해서 그 전황이 결정되는 경우가 많습니다.)

팀 포트리스 2는 게임 플레이어들을 10년씩이나 기다리게 한 보람이 있다고 볼 수 있습니다. 그만큼 잘만들어진 게임이기 때문이지요. 지금 현재 맵이 7~9개 정도 밖에 없다는 점이 좀 흠이기는 한데, 게임이 업데이트 되면서, 많은 맵들을 보여주었으면 합니다.              
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출처:게임 트레일러


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빨리 돈모아서 사야지 ㅠㅠ
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