게임 이야기





*아머드 코어 V는 사실 저번에 썼던 간단 감상의 내용이 전부(....) 더군요. 

게임에 대한 평가는 다음(http://leviathan.tistory.com/1573 )을 참조해주시면 되겠습니다.


프롬소프트의 아머드 코어 V는 상당히 독특한 멀티플레이 시스템을 자랑합니다. 프롬은 플래이어들을 소규모 지역 단위로 묶여서 하나의 공동체를 자동적으로 형성하게 만듭니다. 그리고 각 공동체는 싱글 맵을 기반으로 하는 거점을 보유하는데, 일반적인 길드 개념과 유사한 '용병단'들이 이를 두고 쟁탈전을 벌이는 방식이죠. 일정 주기를 두고 점거 상황이 초기화 되는 방식이죠. 일반적인 데스매치 같은 멀티 방식도 지원을 합니다만, 아머드 코어 V의 가장 큰 특징은 바로 멀티와 싱글이 결합된 형태라는 겁니다. 


일반적으로 게임에 있어서 멀티플래이는 '싱글플래이의 곁다리' 또는 '싱글플레이의 부족한 시간을 보완하는 요소'로 작용됐다면, 프롬소프트의 멀티플래이 철학은 조금 다른 측면에서 접근하고 있습니다. 데몬즈 소울-다크 소울, 그리고 아머드 코어 V로 이어지는 멀티플레이는 MMO의 온라인 게임을 콘솔의 스케일에 맞게 변형시켰다고 할 수 있습니다. 흔히 온라인 게임들의 특징들은 보통 '다수의 유저들과의 같이 경쟁/협동/갈등하는 경험'에 근거하고 있고, 상기한 게임들은 이러한 개념을 살려냈을 뿐만 아니라 싱글과 멀티플레이의 경계를 허문 특이한 경험을 제공하고 있죠. 


아머드 코어 V의 경우, 멀티 커뮤니티와 싱글 플레이가 밀접하게 연관되어 있습니다. 플레이어들은 처음 게임 시작을 할 때, 강제적으로 용병단에 가입하게 됩니다. 그리고 용병단에 들어간 사람은 자신의 콜사인을 정할 수 있는데, 재밌는 점은 자신이 뭘하는지가 같은 용병단원들에게 '(콜사인)이 ~하고 있습니다'식으로 알려진다는 것입니다. 그리고 데몬즈 소울과 다크 소울의 경우, 다른 평행차원(?)이나 시간상에 존재하는 존재들과 짧은 메모로 흔적을 남기면서 소통하고(또는 기만하거나) 불현듯 남의 세계에 침입하여 도움을 주거나/혹은 PK를 하는 등 획기적이고도 다양한 방법으로 다른 플레이어들과 소통을 합니다.


이런 형태의 멀티플래이는 다른 게임들에서는 찾아볼 수 없는 특이한 요소이며, 프롬 소프트의 게임들을 빛나게 해주는 요소이기도 합니다. 서양 게임 제작사들도 하지 못하는 일은 프롬소프트가 해내고 있는데, 이는 앞으로 프롬소프트에서 나오는 게임들에 많은 기대를 걸어도 될 듯합니다.



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DC vs 모탈컴뱃 이라는 사상 초유의 크로스오버의 결과가 신통치 않았나 봅니다(실제로도 그랬고....)


이번에는 그냥 DC 유니버스 기반 게임으로만 내는군요.


그래도 트레일러 뽑힌거 보면 잘 뽑힌듯 합니다. 앞으로 공개되는 정보를 기대해도 될듯.

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그나저나 히트맨이 원래 이런게임이었나?

정체성의 혼란이 오네요 'ㅅ'






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지금 티저 이미지로 나온 히트맨:앱솔루션의 이미지입니다만...뭔가 좀 이상합니다. 보통 히트맨=대머리 코드네임 47의 이미지를 주로 사용하는데 반해서, 갑자기 생뚱맞은 쭉빵미녀들의 티저 이미지를 올려놓은 상태입니다. 누군가는 농담으로 '대머리 여자임 ㅋ'(......)라고 하는데, 아마도 어세신 크리드의 멀티플레이 같은 그런게 아닐까 라고 생각하시는 분들이 많은 듯 합니다. 하긴 악역이라고 생각하기에는 너무 수가 많고, 47과 관계도 별로 없어보일 뿐만 아니라 47 이외의 플래이 케릭터는 생각할 수 없으니 자연스럽게 멀티 케릭터로 이어질수 밖에 없습니다.


어크 멀티도 처음 나올때는 불가능하다 생각되었는데, 멀쩡하게 나온걸 생각하면 멀티플레이일 가능성이 높아보입니다. 하지만 의외로 뒤통수 치고 보스나 악역이 될지도 모르겠네요(....



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