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게임 이야기/게임 리뷰
1.사실은 저번주 일요일에 이미 다 깼었지만, 이것저것 하다보니 또 리뷰 쓰는게 늦어졌습니다;;;; 일단 1부 거의 끝난 상태에서 리뷰가 올라가기는 했습니다. 2부까지 플레이를 하고 난 소감은 역시 똑같습니다. 잘 만든 애니를 보는듯한 느낌이랄까?

2.그런데 1부에 비해서 2부가 스토리의 구성이 좀 엉성하다는 느낌을 받습니다. 처음에는 '아 이렇게도 애니의 내용들을 섞을수도 있구나!'라는 느낌과 적당히 무거운 분위기가 매우 마음에 들었지만, 2부에서는 각 등장작품들의 스토리들이 제각각 끝난다는 느낌을 받았습니다.그리고 참 1회차 마지막은 허무하더군요;;;;;2회차는 어떻게 달라지는지는 몰라도 일단 저는 마지막화 보다 테카멘 스토리의 끝인 51화A '불타버리는 생명'이 가장 감동적이었습니다.(게임하다가 눈물을 흘려보기는 처음인듯.....)

3.2회차가 들어갔으니 아직 완전한 게임리뷰가 완성된건 아닙니다. 그러나 일단 현재까지의 평가는 '매우 만족스럽다'입니다.

각종 참가작들에 대한 짤막한 평가

반프레스토 오리지날

'주인공이니까 키운다'라는 느낌으로 키웠습니다. 기체 성능은 다들 괜찮더군요. 그런데 주인공 기체의 공격 타입이 사격(발호크)->격투(발가드)->사격(발자카드)이 되기 때문에, 중반에는 진지하게 격투를 찍을까 고민했습니다;;;; 가장 아쉬운 부분이 발가드 같은 경우에는 전함과 주인공 기체가 합체해서 전함+공격용 기체라는 느낌으로 사용을 했는데, 발자카드가 되는 경우에는 전함으로서의 기능이 없어지더군요;;;;나름대로 가장 아쉬웠던 부분. 그런데 이 모든 스토리의 원인이 단지 아버지의 로망 때문이었다는 사실이 정말;;;;;(전 우주를 위협에 빠트릴 정도의 로망;;)

건담 윙:엔드리스 왈츠(OVA) 

제 모토는 '건담은 안 키운다'라서;;;;제 인생 최초로 본 건담(엔드리스 왈츠 같은 경우는 끝까지 다 봤음)이기 때문에 나름대로 신경을 쓰려 했으나, 겟타를 키운다고 좋아하는 풀메탈 페닉까지 버렸는데, 키울 여유가 있겠습니까?? 이상하게도 2부가면 비중이 1부에 비해 팍 줄어버린다는;;;(1부에서 이미 스토리가 끝나서인가;;)

건담 SEED(TV) 

이번작에서는 SEED 계열은 하나같이 찬밥 신세;;;키우지도 않은 저였습니다만 그런 느낌을 받았다는;;(스토리상 뭔가 중요한 내용을 차지하는 듯 하면서, 다이제스트를 해버리는 미묘한 느낌;;)주인공 키라의 주어+조사 만으로 대사를 외치는 모습을 보면 참;;;;;

건담 SEED ASTRAY(만화책) 

이런 건담 시드 시리즈가 있었나 싶었는데, 만화책으로 있습니다. 사람들 평도 괜찮고, 게임내에서 주인공도 마음에 들었습니다. 그런데 문제는 건담은 안 키운다는 사실;;;;;;

용자왕 가오가이가(TV+OVA) 

어렸을 때, 사자왕 가오가이가로 KBS2 에서 방영했습니다. 저같은 경우는 킹제이더 나온 이후로 잘 기억이 안나는군요;;;;이번작에서 가오가이가는 역대 슈로대 출연중에서 가장 최강이라는 평을 받습니다.(크리티컬 뜨면 기본 10000대, 열혈 걸면 20000대. 게다가 프로텍트 쉴드 덕분에 거의 모든 데미지가 0이 뜨는;;;) 연출도 최강이더군요 ㄷㄷㄷ(OVA에서 나온 골디온 크러셔의 연출과 게임내의 연출이 거의 똑같습니다 ㄷㄷㄷ)연출에 중독되어서 계속쓰다보니 어느새 격추수가 주인공 기체 뒤를 따른다는;;;;

우주의 기사 테카멘 블레이드(+OVA) 

어렸을 때, 이거보고 애니의 길로 빠져들게 되었습니다. 그 때 당시, 정말 하드보일드한 스토리와 높은 수위의 폭력묘사였는데, SBS에서 어이없게도 '7세'(.....)라는 등급을 붙이더군요;;;애니는 매우 잘 만들어서 지금봐도 그 때의 감동과 충격을 느낄것 같다는......(OVA도 볼까 생각하고 있었는데, OVA는 좀 아니다라는 평들이 많군요;;;)이번작에서 스토리상 가장 높은 비중을 차지하고 있고, 감동적인 스토리 또한 많습니다. 게다가 성능 또한 매우 좋아서, 테카멘들끼리 뭉쳐있으면 공격을 다 피할 뿐만 아니라, 합체기 한 세트를 먹여줄수있습니다. 게다가 테카멘 이벨의 그 사기적인 리엑터 볼테카란ㄷㄷㄷㄷ

그런데, 테카멘이 로봇인가요?? 게임하는 내내 계속 그런 의문점이 남던데;;;;;

풀 메탈 페닉:TSR(TV) 

애니 잘 보고서, 겟타 키우겠다고 버렸다가 피눈물 본;;;;;아바레스트 능력치와 람다는 정말 쓸만합니다. 다만 안 키워서 제대로 못썼다는게 문제지;;;;;

진 겟타 로보(만화책 버전) 

OVA에서의 료마와 하야토의 광기를 기대하고 키웠다가 크게 실망한;;;;게다가 능력치도 라이벌(?)인 마징카이저에게 꿀린다는 느낌입니다.물론 만화책도 보기는 했지만, 만화책 스토리보다는 진겟타가 나온다는 데에 초점을 맟춘 느낌;;;;;

마징카이저(TV) 

키우면 강할 것 같이 보이나, 문제는 겟타 키운다고 뻘 짓 하는 바람에 버린 비운의 작품;;;; 그런데 카이저 노바는 도대체 어디서 튀어나온 기술이지;;;; 나중에 가면 겟타+그레이트 마징가+마징카이저 합체기인 슈퍼 다이나믹 엑션(....)이 나와서 나름대로 대미지 딜러 역을 맡기는 하는데, 테카멘들이 우루루 몰려가서 합체기, 볼테카 를 남발하는 바람에 활약할 기회가 거의 없다는;;;;;;

데토네이터 오간(OVA)

1부에서 미션중에 난입해서 경험치와 자금을 뺏어먹는 오간! 2부에서 많은 사람들이 기대했을지도 모르나, 문제는 2부에서 거의 활약할 기회가 없다는;;; 게다가 주인공인 토모루는 엄청 찌질거리기나 하고, 은근히 스토리에서 소외된듯한 느낌도 받고, 나오는 기체는 딸랑 2대 뿐이고, 그렇다고 오간이 블레이드 이상으로 센 것도 아니고;;;;이래저래 안습 작품.(만화도 안습으로 알고있습니다.)

기동전함 나데시코(극장판)

이것도 추억의 작품인데;;;; 정말 여러가지 의미로 맛이간 SBS, "어째서 이게 애들이 보는 6시 프라임 타임대에 방영할 수 있었을까?"라는 생각이 듭니다. 물론 만화자체는 마음에 들기는 하지만 이번작에서는 엄청 약화되는 바람에 쓰기 껄끄럽습니다. 그리고 극장판 나데시코를 쓰는 이유중의 하나가 복수귀 버전 아키토와 블랙 샤레나를 쓰기 위한 것인데, 블렉 샤레나가 마지막에서 2~3화 전에 얻을수 있기 때문에 거의 의미가 없다는;;;;;다만 극장판 버전 가이(....)가 있어서 극장판 버전 더블 게키강 플레어를 볼 수있다는 것에 대해서는 대만족입니다.

고라이온(TV)

저는 볼트론으로 알고있는데, 제목이 고라이온 이군요;;;;;; 아는 것도 없을 뿐더러 쓰지도 않았기 때문에 할 말이 없습니다(....) 그런데 십왕검의 연출이 은근히 멋있어서 가끔 가다가 쓰게 되는군요;;;;;

ps.음;;;;어째서 본문보다 부록이 더 길지;;;
ps.폴아웃 3 프리뷰는 언제 번역하지(......)                   
게임 이야기/게임 리뷰
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1.현재 1부를 거의 끝마친 상태입니다. 처음에는 엄청 쉬웠는데, 적들이 이제 슬슬 맵병기 쓰기 시작하면서 부터 조금씩 어려워지네요;;; 편애 작품은 가오가이가, 오리지날, 진 겟타를 골랐는데, 스타 가오가이가가 그냥 다 쓸어버리고 다니네요. 뭐, 이번작 가오가이가가 최강이라고는 하지만, 진 겟타도 좀 강화시켜주지ㅠㅠ(마징카이져와 함깨 2대 마신이라며;;)

2.처음으로 끝까지 붙잡을 만한 SRPG를 찾은 기분입니다.(그것도 2~4회정도 반복해서) 제가 원래 D&D룰을 따르는 자유도 높은 미국식 RPG 계열을 선호하다가 보니, 이런 일본식 RPG라든가, SRPG는 손이 많이 않갔습니다. 그 이유는 제 주관적인 소견으로 RPG란, 즉 Role Playing Game란 자고로 플레이어가 어떤 역할(Role)을 맡을 것인지-선의 편에서서 악을 무찌른다거나, 악의 편에서서 세계를 완전히 말아 먹거나, 아니면 중립에서서 사건을 해결할 것인가-에 대한 자유를 줘야한다고 생각하기 때문입니다. 이런 점에서 미국식 RPG는 제가 가진 견해와 크게 잘 부합합니다.(디아블로식의 핵엔슬레쉬 게임류는 논외)

그러나 일본식 RPG는 역할의 선택에 대해서는 별로 자유로운 선택권을 주지 않습니다. 물론 멀티엔딩 등의 게이머의 행동에 따라서 게임의 결과가 바뀌도록 하는 게임들도 많지만, 제 입장에서 봤을 때, 많이 부족한 느낌을 받습니다. 이는 게임 자체의 시나리오나 스토리 라인이 이미 정해져 있는 상태에서 플레이어가 오로지 할 수있는 건, 어떤 역할을 할 것인지에 대한 '선택' 밖에 없기 때문입니다.물론 미국식의 RPG, 특히 D&D룰을 따르는 게임들도 그 때 그 때 사건을 어떻게 해결할 것인지 선택을 해야하지만, 정해져 있는 스토리 라인이나 시나리오가 없이 플레이어가 이야기를 어떻게 이끌어갈 것 인가에 각 사건이나 행동에 대한 판단을 존중하는 차원에서 게임을 만들었기 때문에 일본식 RPG에 비해서 큰 자유도를 지닌 게임들이 많이 나왔습니다.(그러나 요즘은 이런 미국식 RPG도 찾아보기가 힘들군요. 쩝;;)

그러나 이러한 단점을 커버하는 일본식 SRPG의 장점이 바로 한편의 영화나 애니같은 감동적인 스토리라인입니다. 위에서 미국식 RPG가 높은 자유도를 지니게 하는데 반해, 시나리오 자체의 탄탄함은 많이 떨어집니다.(물론 예외도 있습니다. 발더스 게이트 2 같은 경우는 바알 스폰인 주인공의 운명에서 벗어나기 위한 여정, 출생의 비밀 등이 잘 얽혀있는 구조를 지니고 있습니다.)플레이어의 선택에 따라 왔다갔다 하는 스토리라인을 지닌 미국식 RPG와 달리, 한 스토리라인을 따라가면서 몰입하기 쉽도록 구성한 것이 일본식 RPG의 특징이자 장점입니다.

슈로대 W는 이런 일본식 RPG의 특징을 그대로 지니고 있으며, 잘짜여진 스토리 라인은 멋진 애니를 보는 듯한 느낌을 줍니다. 이번 슈로대 W를 계기로 이런 일본식 RPG도 손을 댈 예정입니다.

3.역시 슈로대의 가장 큰 장점은 바로 '내가 좋아하는 애니에서 나왔던 로봇을 직접 움직여서 적을 격파할 수 있다'라는 점입니다. '그게 어떻게 해서 장점이 될 수 있는가?'라는 분들이 계실지도 모르지만, 애니를 좋아하는(특히 열혈물이나 로봇물) 사람들에게는 큰 감동을 줍니다. 이러한 장점을 더욱 강화 시켜주는 것이 바로 '연출'입니다. 게임내에서 각각의 로봇들의 공격을 할 때마다, 각각의 애니에서 나온 멋진 연출들을 따와서 공격할 때 보여준다는 것입니다. 그렇기 때문에 자기가 좋아하는 애니에서 나온 로봇이 애니에 나왔던 기술을 쓰면서, 멋진 연출로 적을 격파할 때마다 큰 희열을 느끼는 것입니다.(저같은 경우는 어렸을때 본 용자왕 가오가이거의 골디온 해머의 연출을 볼 때마다 감동을 느낍니다 ㅋ) 이것들이 슈로대 시리즈의 특징이며, 여태까지 많은 팬을 보유할 수 있었던 큰 이유중에 하나입니다. 다만 슈로대 알파 에서 부터인가 추가된 음성이 슈로대 W에는 없습니다. 물론 DS의 용량을 고려할 때, 안 넣은 것이 당연하지만 , 정말 뭔가 아쉬운 부분중에 하나입니다.(이때문에 혼자 동아리 구석에 처박혀서 같이 기술명을 외치고 있다는;;;;)

4.게임 시스템적인 측면에서는 신경써야할 부분이 많기 때문에 복잡하고 정교하다는 느낌을 받습니다.(원호 방어, 공격시스템.멀티콤보 시스템.정신커멘드.강화 파츠 등등) 특히 일본어라서 200%로 더 복잡하다고 느끼는;;; 그렇다고 해서 게임을 진행하는데 큰 어려움이 있는건 아닙니다. 애니를 좀 보셨거나, 한자를 좀 아시면 이제 대충 '눈치'로 게임을 플레이하는게 가능한 정도이니, 게임 난이도라던가 시스템을 이해하는건 크게 어렵지 않습니다.

다만 문제인건, 엄청나게 많은 대사들인데, 이게 그냥 일본어로 되었으면, 그래도 어떻게 이해하려고 시도는 할 수 있는데, 거의 대부분이 한자로 도배를 해놨더군요 OTL.이 때문에 스토리를 이해하는게 엄청나게 어렵다는;;;;  

5.나중에 가면 체력이 60000~80000되는 놈들도 적으로 나오지만, 슈로대 시리즈에서는 우리 로봇들이 주는 데미지가 워낙 천문학적 숫자(30000~40000;;;)을 달리다 보니, 그렇게 까지 어렵지는 않군요;;;(게다가 우리편도 혼자 있는게 아니기 때문에;;)20화에서인가 아수라 남작이 홀로 체력 60000 짜리 지옥 대장군 도몬을 끌고 나왔을 때, 진겟타와 마징카이져, 웡건담, 초룡신, 아바레스트 등에게 다굴맞고 쪽도 못쓰고 퇴장하는 모습이 정말 안쓰러웠습니다.(어느 게임 만화에서 본 건데, '9핵사 칸에서 내가 포위된 상태라면, 내가 한대 치면, 적은 8대 때립니다.'라는 말이 생각 나는 이유는 뭘까요;;;)  

6. 결론은 슈로대 W는 재밌다는 것과 언어장벽만 극복하면 정말 좋을 텐데 라는 것입니다.(결론이 너무 짧나;;;)       
게임 이야기/게임 리뷰
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1.여러가지 의미로 명작인 악마성 드라큘라:창월의 십자가(영미판 제목 케슬베니아:던 오브 소로우)입니다. 현재까지도 영미권의 모든 게임사이트의 평점을 종합하는 사이트인 Meta Critic에서도 현재 200개 가까이 있는 게임들 중에서 3위를 차지하고 있습니다.

2.스토리 자체는 별로 중요하지 않습니다;;; 이런 게임에서 스토리를 따진다는 것이 좀 어불성설 이랄까;; 여태까지는 큰 반전이 없기 때문인지는 몰라도, 별로 스토리 자체로는 눈에 띄는게 없네요.....

3.그래픽 상으로는 깔끔합니다. 적이나 케릭터의 움직임이나 다 만족스런 수준입니다.

4.게임 플레이면에서 매우 좋습니다. 적을 죽이고 일정 확률로 적의 영혼, 즉 소울을 얻게 되는데, 이를 소마가 장착하게 되면 적의 능력을 소마가 이용하게 됩니다. 어떻게 보면, 많이 보는 게임 플레이-이미 별의 카비나 여러 게임에서 보여줬습니다-이지만, 그러나 직접 해보면 하는 사람의 수집욕구를 자극합니다. 그 이유는 영혼은 정말로 적은 확률로 나오기 때문입니다. 이 때문에 소울을 모으기 위해서 소울 노가다 라는 것도 존재할 정도로 소울 모으는 재미가 있습니다.

물론 소울 노가다만 존재해서는 게임이 재밌다고 할 수는 없지요. 소마가 3가지 타입의 소울-투척계, 장착계, 마지막으로 페시브 계열-을 장착하게 되는데, 각 소울이 가지는 능력이 천차만별이기 때문입니다. 적이 대략 200마리 가까이 있는걸로 알고 있는데, 각각의 적들의 소울을 조합해서 나름대로의 게임 플레이를 이끌어 나갈수 있습니다.

타격감 또한 좋습니다. 그리고 각각의 무기 계열-창, 한손검, 양손검 등-들의 특성이 잘 구현되어 있기 때문에 충분히 만족^^ 또한 맵상에서의 난이도도 적절하기 때문에 처음 하는 초심자도 가볍게 게임을 할 수있습니다.

그러나 좀 마음에 안들었던 부분은 바로 보스전입니다. 솔직히 이야기해서 패턴이 빤히 보인다고 할까나;;; 그냥 적당히 피해주고 맞아주고 때려주면 보스는 그냥 잡습니다;;;;

결론: 저는 매우 추천 합니다. 가볍게 게임을 할 수있으면서도, 나름대로 소울이라는 수집 요소와 전투요소가 적절하게 어우러지기 때문입니다.

ps.이 게임은 원래 PS로 나온 악마성(...맞나?)의 후속작입니다. 그 때 당시도 주인공이 소마였는데요(커버 맨앞의 하얀머리), PS1시절의 소마와 비교해보면 '이놈이 그놈인가!'라고 놀라게 됩니다.(이때문에 원작 펜들의 비난이 많았습니다)
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