게임 이야기/프리뷰
 

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개략적인 해석

이번달 일본에서 우리가 닌자 가이덴:드래곤 소드의 트레일러를 처음으로 본 뒤에, 우리는 이게임에 대해서 정확히 알 필요가 있다고 느꼈습니다. 다행히도, 테크모와 팀 닌자 쪽에서 그 날 게임의 데모버전을 스테이지 상에서 공개하였습니다. 우리는 이 놀라울 정도의 퀼리티를 지닌 짧은 데모를 몇번정도 플레이 하였고, 이 놀라운 퀼리리를 지닌 게임의 그래픽적인 면과 컨트롤을 잘 살펴 보았습니다.

데모에서 류 하야부사는 그가 할 수있는 최선-인간을 찌르고 다니는(혹시 take names가 무슨의미인지 아시는 분은 좀 댓글 달아주세요;;)-을, 수많은 닌자들이 하는 일을 열심히 하고 있었습니다.우리는 데모를 통해서 닌자 가이덴의 여러 면모를 파악할 수있었다. 게임이 완성단계가 아님에도 불구하고 게임에서 가장 돋보이는 점은 바로 컨트롤 부분이었습니다. 당신은 당신의 터치펜과 스크린으로 공격과 점프를 할 수 있습니다. 우리가 짧은 시간 동안 데모를 플레이 한 경험과 동영상을 통해서 어느정도 게임내에서의 컨트롤을 파악할 수있었습니다. 터치 펜으로 어디든지 톡 치면, 류가 슈리켄을 던지고, 두번 연속으로 톡 치면 점프를 하게 됩니다. 그러므로 이 두개를 동시에 조합하여서 응용할 수도 있습니다.

만약 당신이 류가 점프하는 동안 터치펜으로 아래로 펜을 긁으면, 그는 점프중에 검으로 찍기 공격을 하게 될 것입니다. 근접전을 위해서, 당신은 3가지 타입의 터치펜 모션을 쓰게 됩니다. 적을 향해서 위에서 아래로 긁는 펜터치는 아래로 배는 공격, 아래서 위로 긋는 펜터치는 위로 올려 치는 공격, 마지막으로 수평으로 긁는 펜터치는 수평 베기가 됩니다. 이런 공격 방식을 조합하면 거의 완벽한 콤보가 완성됩니다.당신은 스크린상에 존재하는 어떤 적에게나 이런 모션을 취해서 적을 공격할 수 있습니다.

슈리켄과 근접 공격 이외에도, 당신은 모으는 공격과 마법을 쓸 수있습니다. 모으기 공격은 당신이 버튼을 계속 눌러서 공격을 막았을 때, 터치펜을 마구 움직여서 행할 수 있습니다.그렇게 하게 되면 류는 점점 기를 모아서 그의 공격력을 2배정도 향상하게 됩니다. 당신이 원하는 만큼 기를 모으게 되면, 그만큼 류의 공격력도 올라가게 되고, 당신은 필드에 있는 당신의 적을 싸그리 쓸어버릴 수 있습니다. 또한 화면 구석에 있는 마법 아이콘을 터치펜으로 톡 쳐준 다음, 화면에 뜨는 문양이나 문자를 터치펜으로 따라 그리는 것을 통해서 당신은 파이어볼과 같은 마법을 쓸 수있습니다.

 우리는 이와 같은 내용을 정리한 뒤, 팀닌자의 리더인 토모노부 이타가키에게 우리가 보지못한 것이 없는지를 확인하러 갔습니다. 우리가 보지 못한 요소로는 를레이가 가능한 여닌자가 있을 것이라고 토모노부는 이야기 했습니다. 보통의 콘솔게임과는 달리, 게임내에서는 무기를 추가하거나 바꿀수는 없으나, 그 대신, 여러분이 보스를 격파할 때마다 여러분들은 다크 드래곤의 검의 능력을 올려주는 아이템을 얻게 됩니다. 또한 닌자 가이덴에서 여러가지 모드와 코스튬을 제공할 예정이고, 팀 닌자는 DS라는 매체에 적절한 게임 요소를 또 추가할 것이라고 밝혔습니다.

물론 우리가 새로운 것을 플래이 한 것은 아니지만, 이런 게임을 나중에 우리들이 직접 플레이 한다는 사실이 우리에게 매우 긍정적인 전망을 주었습니다. 개임내에서 액션은 빨랐으며, 컨트롤은 직관적이었고, 그래픽은 매우 뛰어났습니다. 만약 게임이 현재의 데모와 같이 나온다면 우리는 닌자 가이덴:드레곤 소드 에 대한 높은 기대를 가질 것입니다.


와~~다 번역했습니다. 현재 많은 게임 포털에서 여러가지 의미로 화제작인 닌자 가이덴: 드레곤 소드 였습니다. 특이한 건, 거의 모든 액션을 터치펜으로 해결 하는군요. 뭐, DS이기 때문에 가능한 케이스라고도 볼 수있지만, 문제는 이걸 실재 게임에서 얼마나 잘 적용할 수 있는가는 또 다른 문제입니다. 그리고 동영상을 보면, 이 게임은 보통 DS 게임과 달리 뇌단련 처럼 DS를 세로로 세워서 하는 것 처럼 보입니다. 차후에 동영상을 찾는데로 즉시 올리도록 하겠습니다.

지금 이 게임이 유명한 이유는 그래픽이 매우 뛰어나다는 점인데요, 확실히 플레이 동영상을 보면 그러한 사람들의 평이 뻥이 아니라는 것을 알 수있습니다. 저도 DS 그래픽으로 저게 가능한가 싶더군요;;;;; 그러나 몇몇 분들은 타격감이 부족하다는 점을 문제 삼기도 하였습니다.

휴......프리뷰 번역 하나 하는데, 거의 사나흘이 걸렸네요;; 내용 자체는 별로 많지도 않았는데, 엄청나게 고생했습니다.(중간에 DSL을 지른 덕분;;) 다음으로 번역할 프리뷰는 이타다키 스트리트(NDSL)이고, 그다음으로 갓 오브 워:체인 오브 올림푸스(PSP)을 번역하도록 하겠습니다.
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게임 이야기/PSP 관련 뉴스
 

소니는, 전송속도 30MB/sec(Write/기입시)의「메모리스틱 PRO-HG 듀오」를 8월부터 발매한다. 가격은 open price.


용량별 매장 예상가격은, 1GB「MS-EX1G」 8,000엔, 2GB「MS-EX2G」 13,000엔, 4GB「MS-EX4G」 25,000엔 전후로 전망.
 종래의 4bit 병렬 인터페이스를 8bit로 확장, 고속 전송에 대응한「PRO-HG」포맷을 채용한 점이 주된 특징. 동시 발매되는 ExpressCard/34 어댑터「MSAC-EX1」와의 조합으로, 30MB/sec의 전송속도를 실현했다고 한다.



하위 호환성은 그대로 유지되며, 종래의 메모리스틱(PRO) 듀오 대응기기(4bit 패러렐/시리얼)로도 읽고 쓰기가 가능. 단, 4bit 패러렐로의 전송속도는 13MB/sec로 제한된다. 그 외, 저작권 보호기술「매직 게이트」에 대응. 본체사이즈 약 31×20×1.6mm(폭×깊이×높이), 중량은 약 2g.


ExpressCard/34 어댑터「MSAC-EX1」의 가격은 8,980엔. 대응 OS Windows XP/Vista, 및 Mac OS X 10.4.9.


본체사이즈 34×75×5mm( 동), 중량은 약 22g


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출저 : 파코즈하드웨어

소니가 요즘 PS3의 부진 등으로 경영난에 시달리다 보니 '살짝' 맛이갔나 봅니다;;; 이번에 나오는 메모리 스틱은 하위 호환성, 즉, 여태까지의 메모리 스틱과 호환이 되면서 단지 달라진건 업/다운로드 속도가 좀 더 빨라졌다는 정도 입니다. 그러나 문제는 이걸 거의 현재 돌아다니고 있는 구 메모리 스틱의 '3~4배' 정도 더 비싸게 판다는 겁니다;;; 뭐, 메모리 스틱이라는 규격자체가  PSP에만 쓰이는 것이 아니라, 소니 계열의 거의 모든 전자 제품들이 쓰는 것이긴 하지만, 이게 솔직히 USB보다 더 나을 것도 없고, 실제로 사람들도 USB를 쓰지 메모리 스틱은 쓰지 않습니다;;;;(그렇기 때문에 우리나라에서의 메모리 스틱은 거의 PSP전용 용도;;;)

그런 상황에서 이 메모리 스틱의 가격을 현재 돌아다니고 있는 구 메모리 스틱 가격의 3~4배로 책정하는 모습은 거의 자폭으로 밖에 이해가 되지 않네요;;; 뭐, 나름대로 적절한 시장가격이라고 내놓은 거기는 하지만요;;;  
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게임 이야기/게임 리뷰
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1.여러가지 의미로 명작인 악마성 드라큘라:창월의 십자가(영미판 제목 케슬베니아:던 오브 소로우)입니다. 현재까지도 영미권의 모든 게임사이트의 평점을 종합하는 사이트인 Meta Critic에서도 현재 200개 가까이 있는 게임들 중에서 3위를 차지하고 있습니다.

2.스토리 자체는 별로 중요하지 않습니다;;; 이런 게임에서 스토리를 따진다는 것이 좀 어불성설 이랄까;; 여태까지는 큰 반전이 없기 때문인지는 몰라도, 별로 스토리 자체로는 눈에 띄는게 없네요.....

3.그래픽 상으로는 깔끔합니다. 적이나 케릭터의 움직임이나 다 만족스런 수준입니다.

4.게임 플레이면에서 매우 좋습니다. 적을 죽이고 일정 확률로 적의 영혼, 즉 소울을 얻게 되는데, 이를 소마가 장착하게 되면 적의 능력을 소마가 이용하게 됩니다. 어떻게 보면, 많이 보는 게임 플레이-이미 별의 카비나 여러 게임에서 보여줬습니다-이지만, 그러나 직접 해보면 하는 사람의 수집욕구를 자극합니다. 그 이유는 영혼은 정말로 적은 확률로 나오기 때문입니다. 이 때문에 소울을 모으기 위해서 소울 노가다 라는 것도 존재할 정도로 소울 모으는 재미가 있습니다.

물론 소울 노가다만 존재해서는 게임이 재밌다고 할 수는 없지요. 소마가 3가지 타입의 소울-투척계, 장착계, 마지막으로 페시브 계열-을 장착하게 되는데, 각 소울이 가지는 능력이 천차만별이기 때문입니다. 적이 대략 200마리 가까이 있는걸로 알고 있는데, 각각의 적들의 소울을 조합해서 나름대로의 게임 플레이를 이끌어 나갈수 있습니다.

타격감 또한 좋습니다. 그리고 각각의 무기 계열-창, 한손검, 양손검 등-들의 특성이 잘 구현되어 있기 때문에 충분히 만족^^ 또한 맵상에서의 난이도도 적절하기 때문에 처음 하는 초심자도 가볍게 게임을 할 수있습니다.

그러나 좀 마음에 안들었던 부분은 바로 보스전입니다. 솔직히 이야기해서 패턴이 빤히 보인다고 할까나;;; 그냥 적당히 피해주고 맞아주고 때려주면 보스는 그냥 잡습니다;;;;

결론: 저는 매우 추천 합니다. 가볍게 게임을 할 수있으면서도, 나름대로 소울이라는 수집 요소와 전투요소가 적절하게 어우러지기 때문입니다.

ps.이 게임은 원래 PS로 나온 악마성(...맞나?)의 후속작입니다. 그 때 당시도 주인공이 소마였는데요(커버 맨앞의 하얀머리), PS1시절의 소마와 비교해보면 '이놈이 그놈인가!'라고 놀라게 됩니다.(이때문에 원작 펜들의 비난이 많았습니다)
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잡담/개인적인 이야기
1. 음...사서 후회는 안하고 있습니다. 처음에는 PSP와 비교했을 때, 정말 실망스런 그래픽을 보여 주었으나, 나중에 제가 게임 스팟 프리뷰를 올리면서 생각이 점점 바뀌게 되었습니다. 원래는 PMP기능과 MP3 기능이 충분히 있는 PSP를 사려고 생각했는데, 자금사정과 여러가지 악재(.....), 그리고 가장 중요한 게임성이 DSL에 비해서 많이 딸린다는 사실 덕분에 결국 DSL로 결정했습니다.

2.지른 게임은 총 3개. 현충일날 지른 슈로대 W와 중고 악마성:창월의 십자가, 그리고 그 다음날 지른 점울스 중고 입니다. 원래는 현충일 날 다 지르려고 했는데, 용산에서는 중고를 잘 안팔더라구요;;;; 그래도 창월을 상태 좋은 중고를 뽑은 것이 정말 다행입니다.

3.현재 가장 많이 하는 게임은 창월입니다. 시작한지 이틀 밖에 안됐는데, 벌써 30% 찍었습니다;;;; 쉬워서 그런건지, 아니면 제가 막장(......)인건지.....

4.슈로대 W는 1화만 하고 현재 대사집 구하고 난뒤에 하려고 합니다. 히라가나와 가타카나는 여태까지 수많은 애니로 단련해왔기 때문에 어느정도 해석은 가능;;; 문제는 이놈의 한자;; 도대체 한자로 반이상을 채우면 저보고 어쩌라는 건지;;;

그래도 연출은 죽입니다.음 저번에 1화에서 건담윙의 카토르의 건담 센드록 기술이 멋있군요;
5.오늘 지른 점울스는 재미는 있어 보이는데, 뭔가 괴악 합니다;;; 나름대로 길티기어는 어느 정도 한다고 자신하는데(물론 키보드로;;;), 이건 뭐 좀 다른 스타일이군요;; 그러나 직접 싸울수 있는 케릭만 약 90가지, 거기에다가 서포트로 집어넣는 케릭과 그 조합 수를 따져보면 거의 천문학적 숫자에 다다름니다;;(데스노트의 키라와 라이토도 서포트로 넣을수 있는데, 뭔가 괴악하군요;;;)

여태까지 NDSL을 지른 나름대로의 감상이었습니다. 물론 제가 직접 게임 리뷰도 올리게 될 것같군요.(물론 시간이 된다는 전제하에서 말입니다;;;)
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