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애니, 만화, 영화 이야기/애니에 대한 잡생각


사실 애니 감상이라는 취미 자체는 3~4년밖에 안된 짧은 역사를 지닌(그에 비해 영화나 게임은 거의 10년 이상 되었으니) 취미에 있어서, BONES라는 제작사를 빼놓을 수가 없더군요. 처음으로 본 애니메이션은 누구나 다 그렇듯이 신세기 에반게리온이었지만, 라제폰이나 교향시편 에우레카 세븐, 오란고교 호스트부, 흑의 계약자:Darker Than Black, 스컬맨, 강철의 연금술사, 크라우 팬텀 매모리, 천보이문:아야카시 아야시, 스트레인져, 망념의 잠드 등등 제 애니메이션 감상에 있어서 기준을 정립하게 만든 회사라 할 수 있습니다.

 BONES라는 회사가 대단하다고 느껴지는 이유는 그들의 괴물같은 작화력이 아니라, 그들의 그려내는 작품 하나 하나가 그들만의 철학으로 뭉쳐있다는 느낌을 받았기 때문입니다. 사실 일본 애니매이션을 여태까지 감상하면서 느낀 것은 감독이나 각본 등의 몇몇 사람들에 의해서 작품의 색체나 내용이 결정된다는 것이었는데(물론 영화나 게임도 그러하지만), 특이하게 BONES라는 회사는 그 회사가 작품을 맡았다는 이유만으로 그들의 성향이 묻어나온다는 느낌이었습니다. 물론 특이한 작품을 만들어내는 데로서는 매드하우스나 프로덕션 IG도 있지만, 그들은 작가주의적인 감독이나 각본가들에 의해서 작품이 결정되기 때문에 작품 성향의 통일성이 적습니다. 그에 비해서 BONES는 뭘 만들어도 '아 이 사람들이 만들었구나'라는 느낌을 받죠.

 개인적인 의견으로는 오시이 마모루나 안노 히데야키 등의 1세대 문화의 정신적인 계승자는 BONES라고 할 수 있습니다. 현재는 교토나 샤프트 등이 오타쿠 문화의 대변자라고 하지만, 상업적인 코드로서의 오타쿠 코드가 아니라 오타쿠 문화, 그리고 그 근저에 깔려있는 정신의 계승이라고 볼 수 없습니다(이런다고 제가 교토나 샤프트를 까는건 아닙니다. 물론 싫어하기는 하지만...) 하지만 BONES는 이와 다르게 작품 하나 하나에 오타쿠적인 코드를 집어넣고, 이에 대해서 재해석을 가합니다.

 예를 들어서 교향시편 에우레카 세븐은 히피 문화와 과거 1980년대 유행했던 애시드 문화 코드가 기저에 잔뜩 깔려있습니다. 소재에서부터 각종 명칭, 그리고 케릭터와 스토리의 흐름까지 그러한 문화의 영향이 역력하게 드러나죠. 이러한 코드를 그대로 차용하는 것을 넘어서 BONES는 소통과 사랑이라는 이야기로 이를 묶어냅니다. 하지만 그렇다고 해서 에우레카 세븐이 1980년대 애시드 문화와 히피 문화를 좋아하는 매니아와 오타쿠들을 위한 잔치로 끝나는게 아니라, 이를 모르는 사람까지도 포섭할 수 있는 모습을 보여줍니다. 이와 같이 과거의 매니아적 혹은 오타쿠적인 코드를 이용하지만, 그러한 코드의 인용에서 끝나지 않고 한걸음 더 나아가서 일반적인 사람들도 같이 보고 즐길 수 있는 작품을 만들어내는 것. 그것이 BONES의 저력입니다.

 그리고 BONES가 더 대단한 점은 그러한 코드의 재발견과 재해석을 지속적으로 행하고 있다는 점입니다. 1990~2000년대 서양 팝문화와 음악 코드를 차용한 소울이터(물론 원작이 그러한 색체를 지니기는 했지만), 역사물이라는 코드를 차용한 아야카시 아야시와 무황인담:스트레인져, 복고 코드를 차용한 스컬맨과 20면상의 딸 등 흥행을 하거나 말거나 혹은 이게 요즘 애니의 코드에 맞거나 안 맞거나를 넘어서 항상 그들은 새로운 코드를 발견하고 최선을 다하고 있습니다. 저는 그러한 모습이 보기 좋더군요.

 BONES는 이번 TAF(Tokyo Ani Festival)에서 신작인 동경 마그니니튜드 8.0(http://tokyo-m8.com/)의 제작을 발표했습니다. 이번에는 TVA로 지진 재난물을 만들어낸다고 하는데, 제가 알기로는 전대미문이라고 할 수 있습니다. 이번에 나오는 교향시편 에우레카 세븐:포켓속의 무지개와 더불어서 좋은 성과를 거두기 바랍니다^^


....근데 망념의 잠드 리뷰느으으으은!
게임 이야기
 팀포2도 때려치고 요즘은 하프 라이프 2, 에피소드 1에 매진하고 있습니다. 게임이 맵 구성이나 연출이 매우 좋기도 하지만, 저에게는 케릭터들의 대사들이 더 인상이 깊습니다...아니 솔직히 이야기해서, 웃깁니다;;;뭐, 제가 일일이 대사를 다 기억하는 건 아니지만, 그중에서 기억에 남는 몇 개를 뽑아 보았습니다.


"고든, 블랙 매사에 뭔가 잊어 버린거 없었나?"

하프라이프 2 초반에 바니(하프1:블루 쉬프트 주인공)가 하는 대사 입니다. 콤바인들에게 쫒기기 시작할 때, 바니가 고든에게 크로우바를 던저주죠. 아니, 콤바인에게 쫒기는 급박한 순간에 고작 크로우바라니;;; 줄거면 차라리 권총이나 샷건이나 그런걸 주지;;;; 워낙이 1편에서 크로우 바로 온갖 일들(수상한 박스 부수기, 환풍구 입구 뜯어내고, 총알 아끼려고 헤드크렙과 좀비 잡고.....)을 하기 때문일지고;;; 그나저나 어째서 바니가 그걸 갖고 있었을까?(블루 쉬프트에서는 그런거 안 주었던걸로 기억하는데;;;)

나중에 에피소드 원에서 바니가 고든에게 크로우 바를 돌려 줍니다. 그러면서

"역시 자네는 이게 없으면 뭔가 허전하지?"

와 비슷한 대사를 날렸던 걸로;;;(전혀 허전하지 않단 말이다!)

"MIT에서 그런 것도 배워요?"

분명히 어디였는지는 기억이 안나지만, 알렉스가 이런 대사를 했던 걸로 기억합니다. 그런데, 1편부터 계속 궁금했던 점인데, '진짜 고든은 MIT 무슨과를 나왔길래, 1편에서 특수부대원, 좀비, 헤드 크렙 등등을 무자비하게 학살하고 돌아 다닐수 있었는가?' 혹시 HIV 수트 때문인가;;

"고든, 당신은 가면 갈수록 환풍구 타는 기술이 느는것 같아요."

.....이건 진짜;;;; 뭔가 미묘하게 서글픈 대사입니다. 1편부터 길이 막히면, 무조건 환풍구!라는 느낌으로 게임이 진행되었지요. 그래서 고든이 MIT에서 환풍구 이동 학과 수석으로 졸업했다는 이야기가..... 고작 MIT 나와서 하는 일이란 게 환풍구 타고 외계인과 싸우며, G-멘 졸개 짓이나 하는 거라니ㅠㅠ이럴줄 알았으면, 고든은 아마 MIT 안 나왔을듯 싶습니다;;;

"라마르, 내 머리위에 올라타!"

.....이게 바로 전설의 헤드 크렙 모자를 만들게 되버린 대사. 2편에서 클라이너 박사가 헤드 크렙의 부리를 제거하고, 헤드 크랩을 애완용으로 기르더군요. 아니, 박사님. 1편에서 그렇게 혼나놓고도 정신을 못 차린 것입니까?

"좀 기대해도 되겠지?"

 에피소드 2에서 출산 제한 장치가 풀리게 되었을 때, 일라이 박사가 고든에게 하던 말. 일라이 박사는 고든을 자기 딸 알렉스와 그냥 공식적으로 엮어버리더군요;;; 물론 일라이 박사가 기대하는 것은 '자식'입니다. 참 일라이 박사도 대단하군...이라는 생각이 들면서도, 고든 같은 사위하나 있으면 든든할듯.....

"어, 좀비(Zombie)와 콤바인(Combine)....좀바인(Zombine)?"

 솔직히, 정말 썰렁했습니다.(그딴 개그 하지 말란 말이야!) 그런데 나중에 수류탄 들고 자폭 돌격하고, 좀비보다 더 빨리 달려오는 좀바인 놈들을 보면, 그냥 개그로 느껴지지 않던 대사더군요;;;(솔직히 하울러 보다 좀바인이 더 짜증....맵집도 더 좋고, 툭하면 자폭이니......)

....뭐, 살짝 살짝, 대사가 틀린게 있을 수도 있습니다만...그냥 넘어가 주시길...

그 외에도 알렉스가 "Dog(알렉스의 보디가드 로봇), 너 수학할 줄 알지?"와 그레고리 신부께서 "또다른 구원받을 어린 양인가?"라고 호쾌하게 웃으면서 샷건을 갈기던 것들이 생각나는군요.  

  
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