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게임 이야기/NDSL 관련 뉴스
원본 기사 링크: http://blog.naver.com/dark1ness/20040923522

EXIT가 DS로 컨버전되서 나오는군요! PSP로 처음 나왔을 때, 게임 자체가 매우 신선했었기 때문에, 많은 사람들의 관심을 끌었던 게임입니다. 'DS로 나오면 재미있겠구나' 라는 생각이 들었는데, 나오는 바람에 구매 리스트에 게임 하나가 더 늘어버리고 말았습니다(......) 그나저나 주인공이름이 Mr. ESC 라니;;;; 왜 키보드 오른쪽 위의 키에 눈이 돌아가는 걸까요;;;
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스
출처:게임 왓치

음....이미 DS로 엑션 리플레이 가 나와있는데, 왜 이런게 필요한지는 의문입니다. 액플 한국에서 가격이 28,800원입니다. 그나저나 좀 놀라운 사실은 이번 세이브 데이터 리더, 라이터가 최초로 나온게 아니라는 건데요, 다나와에서 세이브 어뎁터라고 하면서 지금 이 제품과 거의 동일한 기능을 지닌 기기를 파는군요. 그렇다면, 이건 뒷북이란 이야긴가;;;;;
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스
출처:인사이드

.....그런데 왜 기사에는 홈페이지 주소가 없는건데;;;;
게임 이야기
출처:2체널, www.japanese.engadget.com/2007/08/10/psp-ds-desmume/

음...꽤나 실험적인 시도 입니다. 왜냐하면 애시당초부터 PC버전도 제대로 돌아가지 않았을 뿐더러, 지금 있는 이 에뮬레이터도 게임을 돌리는데 초당 3프레임(.....)이라는 안습한 속도이기 때문입니다.(http://www.gamtaku.com/2511058)그나저나 애시당초 부터 DS의 특징이자 장점은 터치 스크린이 된다는 점일텐데, PSP에 그런 기능이 없는한 이 시험 버전용 DS 에뮬레이터를 업그레이드 한다 하더라도, 별의미가 없을거 같습니다.

게임 이야기/NDSL 관련 뉴스

출처:게임 트레일러

존 카멕이 만든다고 했을 때, 나름대로 엄청 기대했었는데, 엄청나게 실망해버리고 말았습니다.그래픽이 이뭐병 수준이군요;;; 솔직히 DS가 동영상이나 스샷 빨이 안받는 게임기이기는 한데,저 동영상은 좀 심하지 않나는 생각도 드네요. 그리고 이 게임은 헨드폰으로 나온 게임의 이식작이라고 합니다. 제가 아는 사람의 표현을 빌리자면 "아저씨 PC용이나 만드세요, 라는 느낌"이라는 군요;;;

게임 이야기/NDSL 관련 뉴스
원문: http://blog.naver.com/dark1ness/20040317413

음...제가 저번에 올린 던전 메이커 PSP 관련 동영상을 보시면 이해하기 좀 더 쉬울 거 같습니다. 그런데, 이런 형식의 게임이었군요. 대부분 던전에 처들어가서 몬스터들을 학살하는데 반해, 이번에는 거꾸로 던전을 만들어서 몬스터를 낚는겁니까(.....)그런데 PSP버전과 DS버전이 둘다 존재하는 거 보니, 게임이 전작이 있는거 같습니다.(이건 순전히 제 생각)

ps.지구소녀 아르주나 감상중 입니다. 정말 문자 그대로 '무서운 애니'입니다.
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스
출처:인사이드

음.....물론 일본에서는 DS라는 기기의 성격이 게임기라는 측면보다 생활 기기라는 측면이 점점 확대되고 있다고 보는게 좋습니다. 이미 소프트 판매(6/4~6/10)를 보면, 30위권내에 들어있는 DS게임의 개수가 20개, 그 중 생활 소프트라고 볼수있는 소프트만 해도 10개 입니다. 그리고 최근 버그문제로 소프트를 재출하한 '가계부' 같은 경우, 5만개가 팔렸습니다. 어찌보면, DS가 일본내에서 가지는 위치는 매우 독특하다고 볼 수있습니다. 그렇기 때문에, 어쩌면 대학에서 교육용으로 쓴다고 하는 것도 어느정도 이해가 됩니다.

그래도 게임기능도 강한 DS를 대학생들에게 풀면, 교육용도 보다 게임용도로 쓰지 않을까요;;;  여러가지 의미로 걱정이 됩니다;;;    
게임 이야기/게임 리뷰
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1.저번에 중반정도 까지 온뒤에 한번 리뷰를 쓰고나서, 오늘 드디어 엔딩을 봤습니다. 휴, 정말 힘들더군요. 하여간 그때나 지금이나 전체적인 평은 한결 같습니다. 매우 좋습니다.

2.게임 시스템은 매우 잘 짜여져 있습니다. 2개 분활화면 전투라던가, 뱃지 수집과 진화라던가, 상점의 점원과 친분을 쌓는 시스템 등, 여태까지의 RPG 게임의 시스템과는 매우 다른 독자적인 시스템을 구축했다고 볼 수 있습니다. 그렇기 때문에 게임을 끝내고 나서도 뱃지와 아이템 수집을 위해서 게임을 다시 하게 만듭니다. 또한 이러한 게임의 시스템 막상 접해보면 그렇게 까지 어렵지 않습니다.

3.스토리도 잘 만들어졌다고 볼 수 있습니다. 그러나 문제는 뒤로가면 갈수록 대사에서 한자가 차지하는 비중이 점점 커지기 때문에, 스토리를 이해하는데 많은 문제점들이 생기게 됩니다. 결과적으로 보면 언어 장벽이 너무 크다고도 할 수있겠군요.

4.물론 위에 설명한 장점들은 충분히 이 게임을 잘 만든 게임으로 만드는 요소로 작용합니다. 그러나 제가 이 게임에서 가장 높게 평가하는 부분은 바로 게임내의 배경과 분위기 입니다. 실제 시부야를 모델로 만들어진 게임내의 시부야는 매우 스타일리쉬하다고 평할 수있습니다. 게다가 여태까지 RPG게임의 배경과 다른 현대의 도심의 거리를 다루면서, 잘 다루었다고 평가 할 수있습니다.

5.음악도 게임의 분위기를 만드는데 중요한 역할을 하고 있습니다. 힙합 스타일의 음악이 게임의 분위기와 너무 잘 어울리기도 하지만, 한곡 한곡의 음악 또한 잘 만들었다고도 할 수있습니다. 그래서 OST가 나오면 다운 받아(......) MP3에 넣고 다닐 생각입니다.

6.전체적인 평을 내리자면, 게임은 매우 잘 만들었고, 5만원이라는 돈이 아깝지 않은 게임이라고 할 수있습니다. 다만, 게임의 스토리에서 한자가 차지하는 비중이 너무 크기 때문에(......), 대사집을 구하시거나, 아니면 대사에 대해서 어느정도 각오를 하고 하시는게 좋습니다.          
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스
출처:인사이드

음....이제는 터치펜을 이용하는 RPG 뿐만 아니라, 마이크를 이용하는 RPG가 나왔습니다. 물론 마이크를 이용하는 RPG야 많았지만서도, 마이크가 '주'가 되는 RPG는 처음 보았습니다.(이거 이외에도 마이크를 이용하는 게임은 있지만서도, 어떤게임이 있었는지는 기억이 잘;;;)게임 스타일은 포켓몬과 많이 비슷하군요. 그런데 우리나라 사람들이 하기에는 역시 언어 장벽이 크겠군요. 이것보다는 가우스트 드라이버: 크림슨 레드가 더 참신하다고 생각하는건 저뿐인가요;;;  
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스
원문:http://www.gamespot.co.kr/nds/news/0,39051466,39318023-39108042p,00.htm

게임을 옛날부터 하신 분들은 다들 한번씩 이름 정도는 들어보았을 유명한 게임개발자 존 카멕! 이제는 DS에도 손을 대신다는 군요;; 솔직히 기사 앞머리에 퀘이크와 둠 시리즈의 창시자라고 강조 하였지만, 저는 그 센스가 많이 죽은게 아닌가 라고 생각합니다. 이제는 DS로 FPS를 만들겠다니;;물론 DS로 FPS를 만들어서 좋은 성과를 낸 전력이 있지만서도(메트로헌터 프라임), 어쩐지 지금의 존 카멕이라면 좀 기대가 안되네요(솔직히, 피터 몰리뉴가 페이블 2 낸다고 했을 때와 같은 느낌??)  
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