게임 이야기/게임 리뷰
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1.산지 이틀 밖에 안됐었습니다만, 이거 정말 물건입니다 ㅠㅠ 어느분의 평대로 "잡는 순간, 당신의 하루 생활중 2시간 이상은 사라져있다"라는 말이 절실하게 느끼고 있습니다.

2.게임 진행 방식은 매우 독특합니다. 기본적인 비주얼드 게임에 RPG를 접목시켰으니, 처음 보는 사람으로서는 듣보잡스러울수도 있습니다. 그러나 실상 해보면 게임이 정말 무섭게 느껴집니다;;;; 비주얼드와 RPG를 섞어놓은게 이런 결과를 부를 수 있다는 사실이 신기;;;;;

3.기본적으로 게임의 진행은 비주얼드와 같습니다. 다만 각각의 보석들이 가지고있는 역할이 다릅니다. 일단 4가지의 보석은 각각 마법원소를 의미하며, 이들을 모아서 마법을 쓰게 됩니다. 그리고 해골을 모으게 되면, 공격을 하게 됩니다. 보라색 보석과 황금은 마지막에 각각 경험치와 돈을 계산할 때, 모은만큼 돈과 경험치가 추가되게 됩니다.

 기본적인 룰이 비주얼드 라도, 마법과 공격이라는 요소 덕분에 한턴 한턴이 정말 살벌하게 진행됩니다. 상대방이 어느 보석을 필요로 하는지, 또한 어떤 마법이 나올것 인지를 계속해서 생각을 하게됩니다. 거기다가, 보석 획득수를 증가 시켜주는 와일드 카드의 존재나 4개 이상 맟출 시에 한 턴 더 할 수있는 시스템은 계속해서 게임에 집중하게 만드는 요인들 중에 하나입니다.

 게다가 각 장비마다 가지고 있는 특성이 게임 자체를 좌우하니, 이 정도가 되면 게임이 더 이상 단순한 비주얼드+RPG 로 안 보인다는;;

4.PIG-Min의 리뷰에 보면 어느 정도 버그가 있다고는 하는데, 지금까지는 발견하지는 못했습니다.

5.친구놈과 같이 사서 하고 있습니다. 나중에 같이 대전하고 소감이나 올리도록 하겠습니다.
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스

 

출처:게임트레일러

프론트 미션 2089:Border of Madness 관련 티저 트레일러입니다. 가장 놀라운 사실은 바로," 일러스트가 바꿨다!"라는 걸까요;; 뭔가 좀더 대중적으로 보이는 일러이군요;; 동영상중에 게임플레이 샷은 없고 "그냥 일러스트가 바뀌었습니다"라는 느낌의 샷들을 보여주는군요;; 그나저나 마지막에 "우리는 그 섬에서 광기의 경계에 서있었다"라는 대사가 마음에 듭니다.



잡담/잡다한 것들..

그냥 어디선가 들었던 이야기입니다;;;
그냥 농담으로 봐주시고, 농담으로 받아들이지 못하실 분들은 보지 마세요;;;

게임 이야기/NDSL 관련 뉴스
출처:게임 왓치

음...영화까지 나오더니 이제는 게임까지 나오는군요;;;;제가 지금 볼 애니 리스트 중에 끼어있는 충사입니다. 원작 만화나 애니는 요즘 만화와 다르게 자극적이지 않고, 잔잔한 스토리로 만화를 보는 사람을 계속 보게 만드는 흡인력이 있다고 들었습니다. 애니는 그해 최고의 애니 중 하나로 뽑히며, 애니 내부의 미장센이 너무나 훌륭해서, 보는 사람이 애니를 계속 보게 된다는 전설을 가지고 있습니다. 다만 영화는 완전히 이뭐병이니, 건드리지 마시길;;;(오토모 카츠히로가 했으니, 그렇고 그렇죠 뭐)

뭐, 원작이 뛰어나다고 해서 게임이 뛰어난건 아니니, 이건 좀 두고 봐야 겠군요.
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