'게임 리뷰'에 해당되는 글 36건

게임 이야기/게임 리뷰
벤처 아크틱은 Pocket Watch Games 에서 만든 게임입니다. 게임의 장르는 시뮬레이션으로 구분할 수 있습니다. 게임 진행은 매우 독특합니다. 일단 게임의 목표는, 북극권의 생태계를 유지하는 것입니다. 이러한 목적을 유지하기 위해서, 게이머는 각각의 계절에 맞는 자연현상을 일으키게 됩니다. 예를 들어 여름에는 얼어붙은 땅과 바다를 살짝 녹이기 위해서 햇빛을 쪼이고, 겨울에는 땅과 바다를 얼리기 위해서 눈보라를 몰아치게 합니다.  
사용자 삽입 이미지
그래픽과 사운드는 좋은 편

생태계를 유지하기 위해서는 이와 같은 자연현상을 시의적절하게 일으켜야 하지만, 생태계를 구성하는 가장 중요한 요소는 바로 생물입니다. 그러나 처음에 시작할 때, 맵위에 있는 생물은 거의 없을뿐더러, 종 또한 다양하지 않습니다. 생물종의 종류와 숫자를 늘리기 위해서는 동물에 해당하는 계절의 영혼을 모아야합니다. 영혼은 아까 위에서 언급한 계절에 알맞는 자연현상을 일으켜서, 그 해 겨울에 영혼을 수확하는 방식을 취합니다. 결과적으로 플레이어는 각 계절에 맞는 자연현상을 일으키는데 주력하게 되고, 그 결과 게임내에서의 생태계는 자연스럽게 유지될수 있게 됩니다. 그리고 의외로 북극에 사는 생물이나 일어나는 자연현상이 많기 때문에, 이 모든것의 락을 풀기 위해서는 영혼 노가다를 해야합니다. 이 부분이 자칫 게임을 하는데 지루하게 만듭니다만, 게임의 전체적인 완성도를 떨어뜨릴 정도는 아닙니다.  

게임은 전체적으로 잘만들어져 있습니다. 그래픽이나 음악도 괜찮고, 게임의 시스템도 잘 구성되었기 때문에, 재미있게 플레이 할 수있습니다. 다만, 이 게임은 게이머가 즐긴다는 느낌보다는 북극권의 생물과 자연현상을 이해한다는 의미로 만들어졌다는 느낌이 강하기 때문에 좀 아쉽기도 합니다.

ps.난이도가 쉽다고 하실 분들이 있을 거 같은데, 옵션란에 가시면 삼림 벌체와 멸종 항목이 있으니 선택하시면 난이도가 올라갑니다.       
게임 이야기/게임 리뷰
사용자 삽입 이미지
1.일단 '매우 재밌다'라는 전제는 깔고 시작하겠습니다.

2.그래픽과 음악, 사운드는 매우 좋은 편입니다. 그래픽이나 사운드 자체도 뛰어나기는 하지만, 제가 더 높게 평가하고 싶은 부분은 이 게임 전체적인 분위기입니다.일단 게임전체가 이런 그래피티 스타일의 그래픽과 힙합 사운드로 구성이 되어있기 때문에 여태까지의 RPG게임과는 다른 독특한 분위기가 납니다. 이러한 두요소가 어우러져, 게임배경인 시부야라는 장소를(게임내의 시부야 거리는 실제의 시부야와 거의 비슷합니다.) 스타일리쉬하게 만들었다라고 할 수있습니다.(애시당초부터 시부야를 안 가봐서 모르지만서도;;;)

3.문제는 이 게임의 전투 시스템. 다른 시스템은 제가 아직 1시간 가량 플레이 해서 뭐라 판단을 내릴수는 없습니다만(사이킥 임프린팅이라든가), 전투 시스템이 매우 독특합니다.애시당초 부터 이 게임이 유명해진 이유는 바로 이 독특한 전투 시스템입니다. 아래에서는 주인공이 싸우고, 위에서는 히로인이 싸우는데, 키 패드와 터치펜을 동시에 조작하는 구조로 되어있어, 많은 사람들에게 게임발매 전부터 화제거리가 되었습니다. 실제 게임을 해보면, 그렇게까지 어렵다는 생각은 들지 않습니다. 그리고 히로인 같은 경우 가만히 냅두면 오토 플레이 모드로 전환하기 때문에, 자신이 컨트롤이 딸린다고 생각이 들면, 그냥 터치 스크린에만 전념하면 됩니다. 다만, 양쪽을 둘 다 사용하면, 필살기등의 이점이 많기 때문에 저는 그냥 양쪽을 동시에 사용하는 것을 추천합니다. 해보시면 아시겠지만, 묘하게 쉽습니다(물론 저같은 경우는 그렇다는 이야기;;;;)

4.아직 게임을 다 클리어는 하지 못했지만, 어느정도 전투 시스템에 대해서 '각오'만 하시면, 게임을 사서 해볼만한 가치는 있다고 생각합니다.   
게임 이야기/게임 리뷰
단 한줄로 요약하겠습니다.

"본격 의학 베틀 시뮬레이션"


사용자 삽입 이미지

그저 웃지요.
게임 이야기/게임 리뷰
트라이벌 트러블은 Oddlabs에서 만든 상용게임으로 현재 인터넷 다운로드 판매와 패키지(29.95.$)에 팔고있습니다. 장르는 배경이 선사시대의 태평양인 실시간 전략 시뮬입니다.

제가 가장 놀란 부분은 그래픽으로서 거의 메이저 게임들이 지니고 있는 3D의 카메라 워크를 훌륭하게 보여주고 있습니다. 줌인과 카메라 회전이 매우 자연스러울 뿐만 아니라, 전투나 맵 디자인 또한 멋집니다.
사용자 삽입 이미지
괜찮은 그래픽


  게임 자체의 진행방식은 자원 채취->무기 생산->생산한 무기를 병사에게 장착(병사 생산) ->전투 라는 단순한 게임 구조를 가지고 있습니다. 지을 수 있는 건물 또한 병기고와 작업장, 이렇게 두개에다가 생산할 수있는 유닛수 또한 5종류 밖에 안되어서(일꾼, 돌창, 쇠창, 닭대가리 창, 그리고 족장), 게임 플레이가 매우 쉽다는 느낌을 받았습니다. 자원 채집은 병기고에 일꾼을 집어넣은 뒤에 자원생산 창에서 각자원에 해당되는 일꾼들을 원하는 만큼 올리면, 그 수에 해당하는 일꾼들이 자동으로 자원을 채취하러 나가게 됩니다. 위의 내용을 비추어 보았을 때, 게임의 시스템이나 난이도는 매우 쉽습니다.

요즘의 전략게임들이 너무 복잡한 시스템을 가지고 있어서 게이머를 열받게 하는 경우가 많은데 비해서, 이 게임은 위에 언급했듯이 단순해서 적응하기 쉽습니다. 저같은 경우, 전체 게임 시스템을 익히고 제대로 즐기는데 걸린 시간은 약 15분 정도 였는데, 이 정도면 일반 게이머들이 게임을 익히고 제대로 즐기는 데에 별 무리가 없을거라고 생각합니다.

그러나 언제나 Simple is Best가 통하는 건 아닙니다. 단순하게 위에 언급했던 패턴을 반복하게 되어서, 저같은 경우 약 1시간 정도 하니 게임이 물리기 시작하더군요. 그리고 유닛간의 상성 관계나 기술개발, 유닛 컨트롤 등의 전략적 요소가 전혀 없어서, 그저 누가 유닛 수를 많이 뽑아서 밀어 붙이느냐에 따라 승패가 결정되기 때문에 게임이 쉽게 지루해지게 됩니다. 게임적응에 쉽다는 점에서 장점으로 적용됐던 단순함이, 결과적으로 치명적인 단점으로 작용되었다고 볼 수 있습니다.

결과적으로, 좋은 그래픽과 단순함으로 게이머들에게 쉽게 다가갈 수있다는 장점을 가지고 있었지만, 게임이 진행되면 진행될수록 진행이 단조로워져서 게임을 오랫동안 잡을 수 없게하는 치명적인 단점이 되었습니다. 하다못해, 상성관계라던가, 조금만 더 게임에 변수를 두었다면, 아주 잘 만든 게임이 되었을 것입니다.      

    
게임 이야기/게임 리뷰
Blob은 네덜란드 학생인 Utrecht University’s School of the Arts이라는 학교의 Game Design & Development과 소속인 8명의 학생들이 만든 게임으로, IGF(Independent Game Festival)에서 학생부문에서 상을 받았습니다.

게임의 목표는 단순하면서 독특합니다. 게임의 목표는 무채색으로 이루어진 도시를 색칠하는 것입니다.

게임을 플레이 하면서 가장 마음에 들었고 독특했다고 생각한 부분이 바로 이 게임의 목표였습니다. 그리고 놀라웠던 부분중의 하나가 그래픽이었는데, 학생들이 만들었다고 생각되지 않을 정도의 훌륭한 그래픽이었습니다.
사용자 삽입 이미지
별로 귀엽지는 않은 우리의 주인공

게임의 조작 방식은 간단합니다. 마우스로 스크린샷에 나온 주인공을 굴리듯이 움직이면 됩니다. 마우스 왼쪽 버튼이 점프, 오른쪽 버튼이 전체 맵을 보는 것입니다.

주인공의 색깔을 바꾸기 위해서는 주인공 주변에 있는 삼원색의 인간들을 그냥 깔아 뭉개야 합니다. 이렇게 깔아뭉갠 인간들의 색깔을 통해서 색을 바꾸는게 가능합니다. 그리고 사람을 깔아뭉갤 때마다, 주인공의 크기가 점점 커집니다. 크기와 색깔을 초기화하는 방법은 중간중간에 있는 하천에 주인공이 들어가게 되면 색깔이 초기화 되고, 크기가 점점 줄어듭니다. 가끔 가다가 주인공을 방해하는 INKT 요원들이 주인공에게 냅다 들이박는 경우가 있습니다. 그렇게 되면, 주인공 색이 검은색으로 바뀌게 되는데, 이 경우는 물에 들어가서 색을 빼야 합니다.
사용자 삽입 이미지
.....왜 괴혼이 생각나는걸까??

 채색 또한 간단합니다. 그냥 주인공을 칠하고 싶은 건물에 갔다 박아버리면 그만입니다. 단, 성당이나 기차역과 같은 랜드마크들은 그냥 박는다고 해서 칠해지지는 않습니다. 랜드마크 같은 경우, 주인공이 찍어야 하는 포인트가 있는데, 이 포인트들이 생각보다 쉽지 않은 곳에 위치하기 때문에, 쉽게 모든 랜드마크를 채색하는 건 힘듭니다. 나름대로 하는 사람을 지겹게 하지 않게하고 계속 게임을 할 수 있도록 게임 구성을 했다고 볼 수 있습니다. 위와 같은 내용에 비추어 보았을 때, 게임자체는 매우 신선하면서도 재밌다고도 할 수 있습니다.

사용자 삽입 이미지
게임 내에서는 맵이 매우 넓은 편


그러나 몇가지 문제점 때문에, 게임의 완성도 자체는 많이 떨어집니다.

첫째, 이게임의 가장 큰 문제점으로도 볼 수 있는데, 실제에서 마우스로 조작하는 것이 매우 힘이 든다는 점입니다. 주인공이 생각보다 이리저리 막 굴러갑니다. 그런데 랜드마크의 포인트 같은 경우, 거의 건물의 꼭대기나 옥상에 있기 때문에 바람타고 올라가서 포인트를 찍어야 하는데, 살짝만 조작을 잘못해도 다시 거리로 떨어지기 때문에 랜드마크 찍을 때, 게임난이도가 거의 배로 상승한다고 할 수있습니다.

둘째, 게임내에서 맵이 너무 넓습니다. 처음에는 맵 여기저기를 자유롭게 돌아다닐 수있다는 점에서 만족스러웠지만, 게임을 플레이하면 할 수록, 점점 "도대체 여기가 어디야?"라는 생각이 들면서 짜증이 나기 시작했습니다. 차라리, 거대한 맵 하나를 만드는 것보다 여러 스테이지로 게임을 구성하는게 낫다고 생각했습니다.

마지막으로, 게임 자체의 난이도가 너무 쉽다는 점입니다. 아까 말씀드렸던, 랜드마크의 난이도를 찍을 때를 빼고는, 사람이 게임을 끄기 전까지는 게임을 계속할 수 밖에 없는 게임구조입니다. 그 동안 게이머가 게임오버를 당할 수 있는 가능성은 거의 제로에 가깝기 때문입니다. 물론 INKT 요원들이 게이머를 방해하기는 하지만, 위협이 된다기 보다는 그냥 게이머를 귀찮게 하는 존재에 가깝습니다. 그렇기 때문에 게임에서 긴장감은 전혀 안들게 되고, 위의 두가지 단점과 결합하게 되면서, 게임의 재미를 많이 떨어뜨리게 됩니다.
   
사용자 삽입 이미지
참신하기는 했으나, 단지 그정도?

결과적으로 게임자체의 발상이나 그래픽등은 매우 훌륭하다고 할 수있었습니다. 그러나 위에서 언급한 몇가지 치명적인 단점때문에 게임이 가지는 여러 장점을 상쇄했다고 볼 수있습니다. 그중에서도 가장 아쉬운 점은 역시 게임의 조작이었습니다. 게임 조작을 마우스 조작에서 키보드 조작으로 바꿔줬으면, 랜드마크 찍을때 난이도가 많이 줄 텐데 라는 아쉬움이 들더군요.

참신한 것을 원하시는 분에게는 추천하지만, 게임을 즐기시려는 분에게는 그렇게 까지는 추천을 못하는 미묘한 게임입니다.

ps.지금 이 게임을 THQ가 판권을 사서, Wii와 NDS로 게임을 내기로 한다는군요.
ps.다음게임 리뷰는 Tribal Trouble로 하도록 하겠습니다.
 
게임 이야기/게임 리뷰
1.사실은 저번주 일요일에 이미 다 깼었지만, 이것저것 하다보니 또 리뷰 쓰는게 늦어졌습니다;;;; 일단 1부 거의 끝난 상태에서 리뷰가 올라가기는 했습니다. 2부까지 플레이를 하고 난 소감은 역시 똑같습니다. 잘 만든 애니를 보는듯한 느낌이랄까?

2.그런데 1부에 비해서 2부가 스토리의 구성이 좀 엉성하다는 느낌을 받습니다. 처음에는 '아 이렇게도 애니의 내용들을 섞을수도 있구나!'라는 느낌과 적당히 무거운 분위기가 매우 마음에 들었지만, 2부에서는 각 등장작품들의 스토리들이 제각각 끝난다는 느낌을 받았습니다.그리고 참 1회차 마지막은 허무하더군요;;;;;2회차는 어떻게 달라지는지는 몰라도 일단 저는 마지막화 보다 테카멘 스토리의 끝인 51화A '불타버리는 생명'이 가장 감동적이었습니다.(게임하다가 눈물을 흘려보기는 처음인듯.....)

3.2회차가 들어갔으니 아직 완전한 게임리뷰가 완성된건 아닙니다. 그러나 일단 현재까지의 평가는 '매우 만족스럽다'입니다.

각종 참가작들에 대한 짤막한 평가

반프레스토 오리지날

'주인공이니까 키운다'라는 느낌으로 키웠습니다. 기체 성능은 다들 괜찮더군요. 그런데 주인공 기체의 공격 타입이 사격(발호크)->격투(발가드)->사격(발자카드)이 되기 때문에, 중반에는 진지하게 격투를 찍을까 고민했습니다;;;; 가장 아쉬운 부분이 발가드 같은 경우에는 전함과 주인공 기체가 합체해서 전함+공격용 기체라는 느낌으로 사용을 했는데, 발자카드가 되는 경우에는 전함으로서의 기능이 없어지더군요;;;;나름대로 가장 아쉬웠던 부분. 그런데 이 모든 스토리의 원인이 단지 아버지의 로망 때문이었다는 사실이 정말;;;;;(전 우주를 위협에 빠트릴 정도의 로망;;)

건담 윙:엔드리스 왈츠(OVA) 

제 모토는 '건담은 안 키운다'라서;;;;제 인생 최초로 본 건담(엔드리스 왈츠 같은 경우는 끝까지 다 봤음)이기 때문에 나름대로 신경을 쓰려 했으나, 겟타를 키운다고 좋아하는 풀메탈 페닉까지 버렸는데, 키울 여유가 있겠습니까?? 이상하게도 2부가면 비중이 1부에 비해 팍 줄어버린다는;;;(1부에서 이미 스토리가 끝나서인가;;)

건담 SEED(TV) 

이번작에서는 SEED 계열은 하나같이 찬밥 신세;;;키우지도 않은 저였습니다만 그런 느낌을 받았다는;;(스토리상 뭔가 중요한 내용을 차지하는 듯 하면서, 다이제스트를 해버리는 미묘한 느낌;;)주인공 키라의 주어+조사 만으로 대사를 외치는 모습을 보면 참;;;;;

건담 SEED ASTRAY(만화책) 

이런 건담 시드 시리즈가 있었나 싶었는데, 만화책으로 있습니다. 사람들 평도 괜찮고, 게임내에서 주인공도 마음에 들었습니다. 그런데 문제는 건담은 안 키운다는 사실;;;;;;

용자왕 가오가이가(TV+OVA) 

어렸을 때, 사자왕 가오가이가로 KBS2 에서 방영했습니다. 저같은 경우는 킹제이더 나온 이후로 잘 기억이 안나는군요;;;;이번작에서 가오가이가는 역대 슈로대 출연중에서 가장 최강이라는 평을 받습니다.(크리티컬 뜨면 기본 10000대, 열혈 걸면 20000대. 게다가 프로텍트 쉴드 덕분에 거의 모든 데미지가 0이 뜨는;;;) 연출도 최강이더군요 ㄷㄷㄷ(OVA에서 나온 골디온 크러셔의 연출과 게임내의 연출이 거의 똑같습니다 ㄷㄷㄷ)연출에 중독되어서 계속쓰다보니 어느새 격추수가 주인공 기체 뒤를 따른다는;;;;

우주의 기사 테카멘 블레이드(+OVA) 

어렸을 때, 이거보고 애니의 길로 빠져들게 되었습니다. 그 때 당시, 정말 하드보일드한 스토리와 높은 수위의 폭력묘사였는데, SBS에서 어이없게도 '7세'(.....)라는 등급을 붙이더군요;;;애니는 매우 잘 만들어서 지금봐도 그 때의 감동과 충격을 느낄것 같다는......(OVA도 볼까 생각하고 있었는데, OVA는 좀 아니다라는 평들이 많군요;;;)이번작에서 스토리상 가장 높은 비중을 차지하고 있고, 감동적인 스토리 또한 많습니다. 게다가 성능 또한 매우 좋아서, 테카멘들끼리 뭉쳐있으면 공격을 다 피할 뿐만 아니라, 합체기 한 세트를 먹여줄수있습니다. 게다가 테카멘 이벨의 그 사기적인 리엑터 볼테카란ㄷㄷㄷㄷ

그런데, 테카멘이 로봇인가요?? 게임하는 내내 계속 그런 의문점이 남던데;;;;;

풀 메탈 페닉:TSR(TV) 

애니 잘 보고서, 겟타 키우겠다고 버렸다가 피눈물 본;;;;;아바레스트 능력치와 람다는 정말 쓸만합니다. 다만 안 키워서 제대로 못썼다는게 문제지;;;;;

진 겟타 로보(만화책 버전) 

OVA에서의 료마와 하야토의 광기를 기대하고 키웠다가 크게 실망한;;;;게다가 능력치도 라이벌(?)인 마징카이저에게 꿀린다는 느낌입니다.물론 만화책도 보기는 했지만, 만화책 스토리보다는 진겟타가 나온다는 데에 초점을 맟춘 느낌;;;;;

마징카이저(TV) 

키우면 강할 것 같이 보이나, 문제는 겟타 키운다고 뻘 짓 하는 바람에 버린 비운의 작품;;;; 그런데 카이저 노바는 도대체 어디서 튀어나온 기술이지;;;; 나중에 가면 겟타+그레이트 마징가+마징카이저 합체기인 슈퍼 다이나믹 엑션(....)이 나와서 나름대로 대미지 딜러 역을 맡기는 하는데, 테카멘들이 우루루 몰려가서 합체기, 볼테카 를 남발하는 바람에 활약할 기회가 거의 없다는;;;;;;

데토네이터 오간(OVA)

1부에서 미션중에 난입해서 경험치와 자금을 뺏어먹는 오간! 2부에서 많은 사람들이 기대했을지도 모르나, 문제는 2부에서 거의 활약할 기회가 없다는;;; 게다가 주인공인 토모루는 엄청 찌질거리기나 하고, 은근히 스토리에서 소외된듯한 느낌도 받고, 나오는 기체는 딸랑 2대 뿐이고, 그렇다고 오간이 블레이드 이상으로 센 것도 아니고;;;;이래저래 안습 작품.(만화도 안습으로 알고있습니다.)

기동전함 나데시코(극장판)

이것도 추억의 작품인데;;;; 정말 여러가지 의미로 맛이간 SBS, "어째서 이게 애들이 보는 6시 프라임 타임대에 방영할 수 있었을까?"라는 생각이 듭니다. 물론 만화자체는 마음에 들기는 하지만 이번작에서는 엄청 약화되는 바람에 쓰기 껄끄럽습니다. 그리고 극장판 나데시코를 쓰는 이유중의 하나가 복수귀 버전 아키토와 블랙 샤레나를 쓰기 위한 것인데, 블렉 샤레나가 마지막에서 2~3화 전에 얻을수 있기 때문에 거의 의미가 없다는;;;;;다만 극장판 버전 가이(....)가 있어서 극장판 버전 더블 게키강 플레어를 볼 수있다는 것에 대해서는 대만족입니다.

고라이온(TV)

저는 볼트론으로 알고있는데, 제목이 고라이온 이군요;;;;;; 아는 것도 없을 뿐더러 쓰지도 않았기 때문에 할 말이 없습니다(....) 그런데 십왕검의 연출이 은근히 멋있어서 가끔 가다가 쓰게 되는군요;;;;;

ps.음;;;;어째서 본문보다 부록이 더 길지;;;
ps.폴아웃 3 프리뷰는 언제 번역하지(......)                   
1 2 3 4
블로그 이미지

IT'S BUSINESS TIME!-PUG PUG PUG

Leviathan