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잡담
차별 금지 조항에서 '성적 금지 조항 등' 삭제


.....아니, 도대체 '학력, 가족 형태 및 가족 상황, 병력, 범죄 경력 및 보호 처분의 전력, 성적 지향' 을 차별 금지 대상에서 제외 시킨다면, 누가 그 '차별 금지 대상'에 들어가는 겁니까?

 이게 딱히 기독교계 때문에 이 조항이 삭제된건 아닌것 같습니다만, 저 기사에서 자기네들이 저 조항을 삭제한것 같이 말 해놓고, '우리들이 가서 이들을 도와줘야 한다'라고 마치 자기들이 아니면, 이 땅에 그들을 도울 인간이 없는것 같이 생색내는건 도대체 어느 우주, 어느 별의 센스랍니까? 항상 볼 때마다, 기독교는 별로 기분이 좋은 종교가 아니군요. 쩝....

 이건 솔직히 이야기해서 법안이 통과되기 전에 어떻게든 법안을 수정하도록 하게 만들거나, 아예 통과하지 못하도록 해야 합니다만, 우리나라 입법 전통(?)상 그냥 아무도 모르게 날치기로 통과될 확률이 많아 보이는군요(......) 

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게임 이야기

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(뿅가죽죠, 예, 뿅가 죽습니다.)


드디어 클리어 했습니다.
역시 마지막이 어렵더군요.
시간 제한이 걸린 상태에서, 마지막 오브 하나 처리하는게
진짜 식은땀이 나더군요;;


(포탈 엔딩입니다.)

마지막에 '난 네가 죽을 때까지, 죽고 나서도 난 여기 존재할거야.'
라는 가사는 뭔가 많이 호러 스럽더군요.
(솔직히 후반은 거의 호러 게임필이;;;;)

그나저나 엔딩 음악이 매우 좋군요(내용은 호러인데;;)

애니, 만화, 영화 이야기/동아리 활동
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(아무 의미 없는 짤방....이랄까, 저희집 개 사진입니다.)

오늘 상영회 첫날 이었습니다. 아무도 안왔습니다.
네, 많은 성원 감사합니다.(......)
오늘, 상영작 '별별 이야기' 에서의 하이라이트.

"화병"

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센스 죽이더군요.

....뭐라 그럴까, 날이면 날마다 우울증은 점점 심해지고 있는데,
도대체 이 지랄 맞은 상태를 어떻게 극복해야 하는지 감도 안오는 군요;;
그리고 내일은 이대 동아리 분들과 운이 좋으면 거기에 한양대 만화 동아리 사람들이
오게될 것 같습니다.

뭐, 축제는 여러사람이 모여서 즐겨야 흥이 나는 법이니, 좋긴 좋은데,
문제는 내일 이대분들 오시면 밤을 세야 할거 같은 느낌이 든다는 것입니다(......)
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그럼 토요일 상영회는?
(외박 확정인가;;;)

ps.다음주는 MT, 다다음주는 제가 주도하는 비평회가 열리겠군요;;
그런데, 이제 다시 레포트와 독후감 러쉬가 밀려오게 될텐데;;;;
애니, 만화, 영화 이야기/애니에 대한 잡생각
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(재수생 경험+가난 경험이 있다면, 재밌게 볼 수있습니다.)

잘 만들어진 작품이더군요.
개그도 개그이지만, 나름대로 드라마도 있어서 만족.
개그도 몸개그가 아니라, 빈곤 개그(...이것도 나름 가학적인데;;)라
저는 재밌게 즐겼습니다.

그리고, 중후반 이후에 나오는 마유코의 고민은
재수생이면 누구나 한번쯤은 다 하는 고민이라 생각합니다.
(본인도 이 때문에 슬럼프에 빠진적이 있는지라, 공감이 가더군요.)

ps."역시 아베 요시토시의 그림." 이라는 느낌입니다.
자극적이지 않으면서도, 케릭의 매력을 백분 잘 살리더군요.
그리고 은근히 오프닝 중독입니다. 가사도 마음에 들고,
무엇보다도 가수의 목소리가 가장 마음에 들더군요.
잡담/개인적인 이야기
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(그래 너는 숨만 쉬고 똥 만드는 기계 였다, 이놈아!)
(...랄까, 이 짤방은 왜 넣었지;;;)

 작년 이 맘때 쯤이었습니다.
수능이 약 D-14쯤 이었던걸로 기억하는데, 재수 학원에서
3~4명의 친구들과 공부하고나서 잠시 쉬면서 커피를 마시고 있었습니다.
그 때, 한 친구 曰
"야, 솔직히 이야기해서 우리 수능 끝나고, 뭐할건지 막 상상이 잘 안돼지 않냐?"
"야, 설마. 아무리 그래도 그거 정도도 상상이 안 되겠냐?"
"야, 내 머리속에는 수능 이후의 날짜가 없어,
아무리 생각해봐도 그 뒤로는 어떤 생각도 떠오르지 않는단 말이야."
"하하하, 설마."
혹시나 하는 마음에서 저와 제 친구들은
수능 다음에 제자신이 어떨지 를 상상을 하여 했습니다.
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   헉, 진짜다.
진짜 아무 것도 상상 할 수 없어.


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순간, 거기 있는 사람들 모두 절망.
(생각해보니, 2년전 수능때도 저는 그랬던거 같은데;;)

최근 미묘하게 하이텐션입니다.
뭐랄까, 그냥 제정신과 미친 상태를 왔다 갔다 하는 느낌;;;
도대체 왜 그런지 전혀 이해를 하지 못하고 있다가,
오늘 서울대 만화 동아리 '노이타미나'를 갔다오면서,
거기있는
100인치 LCD TV 를 보고 쫄고나서,
부대찌개 집에 들어가서,
"같은 세금내고, 게다가 우리는 서울대보다 등록금도 거의 2배나 더 내면서
우리는 왜 서울대 보다 작은 동아리 방에 시설과 환경이 열악한거지?"
라며, 불만을 늘어놓다가,
불현듯 작년 수능 생각이 나면서 최근의 하이 텐션을 이해해 버리고 말았습니다;;;

...랄까, 거기에다가 센스 좋으신 우리 민총 교수님
B+을 때려 주시는 군요.
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스

기사 출처:
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.watch.impress.co.jp/
game/docs/20071031/culd.htm


컬트 셉트 DS라... 이건 생각도 못한 이야기군요;;;컬드 셉트란 카드 게임+ 모노폴리 라는 참 괴악한 조합을 보여주는 게임입니다;; 그나저나 시리즈가 10년이나 되었다니...저는 PS2버전과 Xbox버전말고는 아는 버전이 없는지라;; 10년전에는 어떤 버전이 나왔었나요??(아시는 분은 좀 댓글로 알려주세요)

잡담/개인적인 이야기
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아무것도 안했는데, 왜이리 쩔지;;;;;
게임 이야기
과거에 제 블로그에서 트레일러를 올리고 약간의 관심을 보였으나, 어디까지나 감독 타니구치 고로의 펜으로서 보여주어야 할 최소의 관심만을 나타내었습니다.(......) 솔직히, 루루슈가 DS로 나온다고 했을 때, 어떤 게임이 나올지는 전혀 알수가 없었습니다.(처음에는 슈로대를 떠올렸지만, 역시 무리라는 생각이 들어서;;;;)

.....랄까, 그 후에 제가 자주 다니는 이제다시님의 블로그에서 페미통 평점이 더럽게 낮다는 사실을 확인을 하고, '게임으로서의 가치는 떨어지는군'이라 판단, 그냥 Long Time Ago, Galxy Far, Far Away의 느낌으로 잊어 버렸는데, 오늘 블로그 관리를 하던 중에 제 동기가 홍보 팜플렛을 뽑아 내면서 게임 후기를 찾아 내더군요.
   
.....랄까, 예전부터 저와 다른 관점에서 코드 기아스를 보았던 사람들이 많았지만서도, 설마 이런 식으로 게임을 만들 수도 있구나 라는 생각이 들더군요;;; 솔직히  DS로 나온 양키 미연시 이후에 이렇게 큰 충격과 공포를 느껴 본 적은 처음입니다.

뭐, 마녀 심판 2편이 나오는 이 세상에 더 이상 느낄 충격 따위는 없는걸까;;;  
게임 이야기/게임 리뷰
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(처음에 나도 뭐가 뭔지 몰랐었다.)

그러니까 아마 그게 7월달인가 8월달 즈음으로 기억하고 있습니다.
당시 GT를 찾아다니면서, 뭔가 DS게임 트레일러를 건질게 뭐가 있을까?라고
찾아다니던 중에

"Half Life 2: Portal"

이라는 문구를 발견했습니다.
그때 당시에 저는 하프 라이프 2의 정식 구매를 거의 포기한 상태였고
(손오공, 게임 유통 때려칠거면, 딴 회사에 판권 넘기고 때려쳤어야지;;;)
하프 라이프 EP 1은 거의 7만원에 육박하는지라 거의 하프 라이프 2의 존재에
대해서 잊어버리고 있었습니다.
(직수라서 그렇게 비쌌던걸로 기억)

그러던 중에 하프 라이프 2: 포탈의 트레일러를 발견하게 되었고,
오랜만에 하프라이프 2에 대한 향수가 떠오르면서
트레일러를 재생 시켰습니다.

그리고
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"뭐야, 이거"

솔직히 당시에는 그러한 개념을 상상 조차도 할 수 없었습니다.
벽에다 포탈을 두개를 뚫어서 공간을 이어버리다니;;;
지금 생각해봐도 매우 깨는 개념이었습니다.

그리고 10월달에 오렌지 박스를 구매하고 난 뒤에
직접 플레이 해보니, 그 깨는 듯한 느낌을 다시 한번 더 받아버리고 말았습니다.

일단 포탈의 게임 내용은 간단 합니다. 오로지 벽에다가 포탈들을 뚫고,
그 포탈들과 중력을 이용해서 퍼즐을 풀거나 목적지에 도달하는 간단한 방식의 게임입니다.
그러나 실상 게임 내에서 말처럼 간단하지가 않습니다.
 
예를 들어 여러분이 동일한 평면 바닥에 두개의 포탈을 동시에 뚫는다고 가정해 봅시다.
그 때, 그 포탈에 들어가게 된다면 사람이 양 포탈 사이에서 중력의 영향을 받아
양포탈 사이를 왔다 갔다 하게 됩니다.

그리고 바닥에 포탈을 뚫고, 그에 수직한 평면에 포탈을 뚫은 다음,
바닥에 있는 포탈을 향해 뛰어 내리면, 떨어지면서 얻은 가속도를 지닌 채로
그에 수직한 포탈로 튀어나오게 됩니다.
즉, 이를 이용, 가속도를 붙여서, 실제로는 갈 수없는 곳까지 점프를 하거나
이동하는 것이 가능하게 됩니다.

또한 포탈을 뚫을 때, 각도를 이용하여서, 움직이는 물체의 각도를 바꾼다던가,
무한히 이어져 있는 통로를 만든다던가 등을 할 수 있습니다.
(이는 동영상이나 그림을 통해 설명 해야 하는데;;;)

한 마디로,
사람의 공간 지각 능력을 시험하는 듯한 신개념 퍼즐 게임
라는 느낌이더군요.

게임 자체는 생각보다 쉬운 느낌입니다만, 하나 하나의 퍼즐을 풀어 낼 때 마다,
 우리가 인지하고 있는 공간 개념에 대한 인식을 무너뜨려야
하기 때문에, 그 성취감이 대단하다고 볼 수 있습니다.

제가 알기로는 현재 하프라이프 2:포탈 은 그 맵을 만드는 소스가 공개가 되어있기 떄문에,
(하프 1때도 느낀 것이지만, 하프라이프는 모드 만들기가 참 편하다는...)
저는 이제부터 북미 인간들과 유럽인간들이 만든 극악스런 전개를 보여주는 퍼즐들이 나오기를
기대하겠습니다.  

결론을 이야기 하자면, 하프 라이프 2:포탈 은 잘 만들어진
신개념의 퍼즐 게임이고, 누구나 즐길수 있는 게임이라고 자부 할 수있습니다.
다만, 본편 전개가 좀 짧다는 아쉬운 점이 있으나, 충격적인 스토리 전개를 보여준다니
기대하셔도 좋습니다.

ps.그런데 저는 저 포탈 뚫는 기계가
하프 2 에피 2에서 나오는 새로운 무기인줄 알았습니다;;;
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