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게임 이야기/NDSL 관련 뉴스
기사 출처:
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.inside-games.jp/news/249/24964.html

참...옆나라 소식통을 통해서 우리나라 게임계 소식을 들으니 기분이 참 묘하네요;; 그나저나 벌써 85만대라니, 이제 곧 100만대를 돌파 할 것같은 분위기입니다. 인사이드 입장에서 가장 신기해 하는 부분은 바로 "한국에선 PC 온라인 게임이 아니면, 게임 시장이 형성되지 않는다."라는 정설을 DS가 뒤집었다는 점입니다. 실제 기사를 보면, 수많은 사람들이 DS를 하는 것을 기자가 발견하는 것을 볼 수 있습니다.(뭐, 저도 지하철 타고 등하교 하는 길에 하루 평균 4~5명을 발견하니...)그러나 일본 기자도 불법 다운로드에 대해서 걱정하는 모습을 보여주고 있습니다.

ps.일본에서는 액정 보호 필름을 가게에서 붙여주지 않는다는 군요;;;...랄까, 한국 가게의 서비스 정신이 투철한건가??
게임 이야기

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(4년전부터, 이 순간을 얼마나 기다려 왔던가!)

간단하게 이야기 해서
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중력건 짱!!

(솔직히 뭘 더 바라겠습니까?)
잡담/개인적인 이야기

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다음주 스케줄

민총 조문 시험+민총 공부+
인물로 보는 서양사 레포트+헌법 레포트+계열별 글쓰기 레포트

내 실존은 민총혼자서 결정하는게 아니었구나......
잡담/개인적인 이야기

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(아아....포켓몬의 세계는 넓고 넓구나)

오랜만에 잡으니 정말 재밌군요.
.....랄까, 중독성이 매우 심합니다.
포켓몬 때문에 와이파이 커넥터를 살 일이 생길지도 모르겠습니다;;
(어차피 이번달은 지르기 힘드니, 그냥 질러?!)
게임 이야기/게임 리뷰
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"전체를 위한 하나, 하나를 위한 전체"

  팀포트리스는 퀘이크 시절 때, 있었던 모드로 유명해진 것은 하프라이프 모드로 나온 팀 포트리스 클래식입니다. 당시 팀포트리스는 거의 처음으로 각 직업별로 체력과 능력, 무기들을 달리하여서 각 직업의 특징을 강조하는 게임이었습니다. 어찌보면, 지금 ETQW나 베틀필드 2, 2142등 각 직업별로 역할을 나누어서 게임을 진행하는 팀 게임의 원조라 할 수 있는 게임입니다.

 당시 약 10년전, 그러니까 1998년경에 팀 포트리스 클래식의 후속작인 팀 포트리스 2의 개발 소식이 들려오기 시작했습니다. 이 때는 원래 하프라이프 1의 엔진(퀘이크 1엔진)으로 만들어질 계획이었는데, 이게 1년, 2년 미루어 지다가, 끝내는 하프라이프 2의 소스 엔진을 기반으로 개발하겠다고 발표한 뒤에, 또 거기서 거의 3~4년이 지난 지금에야 나오게 된 것입니다.
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 당시 팀 포트리스 2의 개발 스크린샷

 팀 포트리스 클래식을 해보신 분들은 아시겠지만, 팀 포트리스 2는 게임 자체가 혁신적으로 바뀌지 않았습니다. 기본적으로 3가지 직업군(공격 클래스, 방어 클래스, 보조 클래스)에서 9개의 직업(스카웃, 솔저, 파이로, 헤비웨폰 가이, 엔지니어, 데모멘, 스나이퍼, 메딕, 스파이)들을 선택하여, 두 팀으로 나누어서 고지점령 등의 게임을 벌이게 됩니다.

 그러나 과거의 클래식과 달리 팀포 2에서 가장 많이 바뀐 부분은 바로 분위기입니다. 클래식이나 개발 중이었던 2편은 카운터 스트라이크와 비슷한 분위기를 풍기고 있습니다. 그러나 이번에 나온 팀포 2는 완전히 다릅니다. 간단하게 이야기하면, 개그스럽다고 할까요? 게임 자체의 분위기가 많이 가벼워져서, 게임을 가볍게 쉽게 쉽게 즐길 수 있도록 도와주고 있습니다. 실제, 게임의 난이도도 많이 쉬워지고 템포가 빨라서, 게임을 부담없이 즐길 수 있도록 구성되어 있습니다.

 팀포 2가 최근에 나온 게임들에 비해 가지는 가장 큰 장점은 "각자 자신의 클래스에 맞는 역할만 충실히 수행한다면, 게임을 재밌게 즐길 수 있다."라는 점입니다. 솔직히 요즘 나오는 베틀필드 2142나 ETQW 등은 게임 자체가 매우 복잡하고 난이도가 매우 높을 뿐더러, 가장 큰 문제점은 바로 팀 구성원 사이의 커뮤니케이션이 전혀 안되면 게임자체가 전체적인 난국에 빠진다는 점입니다. 가령, 배필 2142 같은 경우, 돌격 클래스를 선택해서 혼자 적 타이탄에 들어간다면, 돌입한지 30초도 안되서 죽는 수가 허다합니다. 또 서로 어느정도 뭉쳐서 다닌다고 해도, 팀에서 전체적인 의사소통이 되지 않는다면, 게임이 완전한 혼란 상태에 들어가게 됩니다.(이 때문에, 배필 2142에서는 지휘관이라는 클래스를 따로 두었지만, 솔직히 하는 사람도 없을 뿐더러, 하기도 힘들기 때문에, 별의미없는 클래스입니다.)

 반면 팀포 2는 각각 클래스의 역할들을 개인이 충실히 수행한다면, 충분히 게임에서 승리를 이끌어 낼 수 있습니다. 가령, 솔저가 적진으로 들어갈 때, 메딕이 옆에서 힐을 해주면서 같이 돌입을 한다면, 충분히 안에 있는 병력들을 쓸어 내버릴 수 있습니다. 즉, 개개인 직업이 가지는 돌파력이나 저지력이 상당하기 떄문에, 자신이 자신의 직업에 충실하다면, 충분히 게임을 우리에게 유리하게 끌 수 있다는 것입니다. 이 때문에 게임의 전체적인 벨런스가 파괴 될 수도 있지만, 팀 포트리스 2에서는 이를 각 직업군간의 먹고 먹히는 상성 관계를 이용해서 벨런스를 유지합니다. 가령, 엔지니어가 센트리건을 설치해서 지역 방어를 한다면, 스파이가 센트리 건을 무효화 시키는 도구를 이용해서 센트리건을 파괴하고, 메딕이 헤비웨폰을 힐 해주면서 적진으로 들어가면, 발이 빠른 스카웃이 메딕을 제압하는 등, 각 직업이 가지는 약점을 이용해서 상대방을 제압한다면 게임을 자기에게 유리하게 이끌어 갈 수 있습니다.(그렇기 때문에, 게임이 플레이어들이 직업을 어떤걸 선택하는가 로 인해서 그 전황이 결정되는 경우가 많습니다.)

팀 포트리스 2는 게임 플레이어들을 10년씩이나 기다리게 한 보람이 있다고 볼 수 있습니다. 그만큼 잘만들어진 게임이기 때문이지요. 지금 현재 맵이 7~9개 정도 밖에 없다는 점이 좀 흠이기는 한데, 게임이 업데이트 되면서, 많은 맵들을 보여주었으면 합니다.              
잡담/개인적인 이야기

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MT갑니다.
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민총은?
(내 실존은 민총이 좌우 한다, 우어어어)
잡담/사색의 장
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(딱히 유쾌한 이야기가 아니니 쩝...)
 
애니, 만화, 영화 이야기/애니에 대한 잡생각

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(이건 진짜 무조건 봐야 한다.)

こなにももろく, こなにもはかない百億年の年月.だから...哀しいほどに愛しい
(이렇게 약하고, 이렇게 덧없는 백억년의 세월.그래서...슬플 정도로 사랑스럽다.)

 끝까지 봤습니다. 뭐 할말은 셀수도 없이 많지만, 너무 많아서 정리도 안되고, 또 글로 쓴다고 해도, 그 생각이나 감동이 전달이 될지도 의문이기 때문에, 간단하게 적도록 하겠습니다.

 애니를 보면서, 가장 대단하다고 느낀 부분은 바로 끝까지 낙관적인 태도를 잃지 않던 주인공이었습니다. 어떤 순간에서도 절망하지 않는다는 자체가 신기할 정도로, 끝까지 앞으로 나가는 주인공을 보면서 처음에는 거부감이 많이 들었지만, 가면 갈수록 대단하다는 느낌을 주더군요.마지막에 주인공이 등장인물에게 "살다보면 좋은 일이 있을거야."라고 이야기하는 부분에서는 눈시울을 적셨습니다. '어떻게 그런 일을 겪고도, 그런 상황에 처했어도, 포기하지 않을 수 있을까?'라는 생각이 들었습니다.
 
 솔직히 애니메이션 보면서, 이런 기분이 드는것도 처음이더군요. 주인공이 처한 상황이 전세계가 옛날에 겪었던 두번의 세계대전과 똑같습니다. 전세계가 광기에 휩싸이고, 인간이 인간을 죽이는게 아무렇지도 않던 시절이었던 그 때와 이 애니가 설정해놓은 상황은 같아서, 애니를 보는동안, 애니를 보는 것 같지 않은 불편함을 느꼈습니다. 그럼에도 불구하고 마지막까지 인간에 대해서 희망을 놓지 않는 주인공을 보면서-물론 현실이 아니라 애니라는 사실을 잘 알면서도-아직 이 세상은 살만한 동네라는 느낌을 받아버리고 말았습니다.

 아주 잘만든 애니입니다. 그런 소재을 다루고 있으면, 소재 때문에 드라마가 눌려서 교훈적인 내용만을 지닌 애니가 될 수 있었음에도 불구하고, 각 캐릭터마다의 드라마를 잘 살려내었습니다. 그리고 연출이나 음악, 성우 등도 모두 훌륭하였기 때문에 누구에게나 추천할 수 있는 명작이라고 저는 자신있게 이야기 할 수있습니다.

ps.이게 왜 DVD로 안나오는지 정말 의문;; 건달 시뎅 같은 것도 나오는데, 이건 왜 안나올까?
역시 돈이 안돼서(.......)인건가. 이래서 나는 자본주의가 싫다니까;;  

     
게임 이야기/NDSL 관련 뉴스


(미묘하게 뒷북인 감이 없지 않아 있지만;;)

 이번에 논란(?)의 A.S.H.를 제치고, 올해 나온 SRPG 중에서는 가장 재밌다는 FFTA2입니다. 저번에 A.S.H. 플레이 동영상을 보았는데, 타격감이 거의 제로 수준이더군요.(은근히 그게 게임사는 데 걸리더라는;;;) 그에 비해서, FFTA2는 현재 저 동영상이 밑에 터치스크린이라는 것을 감안 하고, 또한 해상도가 DS보다 크다는 점, 그리고 DS는 트레일러 빨을 못받는다는 점(......) 등을 고려 하면, 매우 훌륭한 그래픽이라고 볼 수있습니다.

문제는 저걸 언제 돈 모아서 사느냐.....이군요;;;  
게임 이야기
기사 원문:
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.inside-games.jp/news/248/24844.html

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(SCE가 주력 기종을 PS3로 바꾼거 아니였나?)
 
그러니까, 왜, 무게를 줄인 PS2를 출시하는 지 모르겠습니다;;; 딱히 저거하고 TV하고 들고 다니면서, 게임할 일은 없다고 생각합니다만;;;  이거하고 모델명이 다른 것을 보니, 아예 다른 기종이군요;; ...랄까, 도대체 왜 무게를 계속해서 줄여나가는지는 이해 불가;;
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