잡담/사색의 장

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우리가 정말로 잊지 말아야 할 것. 우리가 해야 할 것. 우리가 지켜야 할 것.
정말이지 오랜만에 진심으로 그것을 느낀 것 같습니다.
보면서 눈물이 조금씩 흘러나오는 것을 막을수 없었습니다.
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올해로 87년 6월 민주 항쟁 21주기 가 되었습니다.
 우리 아버지 세대가 지켜낸 그 소중한 백지, 우리가 잊지 말아야 할 우리만의 소중한 축제.
우리 세대는 절대로 잊지 말아야 하고 지켜내야 할 것입니다.
그리고 그것을 우리 다음 세대에게 온전히 물려줘야 할 것입니다.

이번 4월 9일, 국회의원 총선.
우리의 소중한 한표를 행사합시다.

ps.만화가가 공룡둘리의 슬픈 오마주를 그린 분이시네요.
ps2.저기 나오신 빛나는 대머리는 아직도 역사의 심판을 받지 않았더군요.
언제까지 안받고 잘 사는지 한번 두고 봅시다.

게임 이야기



으음...차라리 이쪽이 더 임펙트가 강하군요. 전작의 가장 큰 특징인 '일인칭 시점으로 느끼는 극한의 호러'라는 테마는 그대로 이어가는 듯 싶습니다. 그래도 많이 변했군요. 일단 F.E.A.R. 때에는 초반에 저렇게 방방 날아다니는 괴물 같은 것은 없었지만, 18분이나 되는 영상 동안 슬몃 슬몃 보여주는 괴물의 모습은 게이머를 잔뜩 쫄게 만드는군요. 환풍구를 이리 저리 기어다니면서 이상한 소리를 내는데, 정말이지, 아으;;; 게다가 은근 슬적 무엇인가 지나가는 장면이나, 이상한 소리, 환영 등은 이번작에서도 그대로 나오는 듯 싶습니다. 전투는 저번작 보다 타격감이 더 좋아진듯. 샷건 같은 경우에는 저번 작도 그랬지만, 맞고 아예 벽에 처박혀 버리는군요;; 슬로우 모션은...뭐랄까, 여전히 미묘한 느낌.

적들은 전작과 다른 것 같습니다. 일단 귀신 같은 놈은 빼더라도 전작에서 페텔이 이끌던 슈퍼 클론 군대라기 보다는 S.W.A.T.같다는 느낌인데(군복 보고 든 생각입니다)...그러고 보니 첫장면에 페텔인가? 수술대에서 정말 심한 짓을 당하는군요;;

마지막에, 그냥 한마디로, '엄마 왔다'군요. 항상 궁금한 것이지만, 주인공이 알마의 아들이라면 알마가 왜 아들을 도와주지 않는거죠;; 솔직히 익스트랙션 포인트에서 거의 죽을 똥을 싸지 않습니까;; 특히 익스트랙션 포인트에서는 클론 부대 나오는 걸 알마가 처리하면서 '너는 이제 안전하단다'라고 하는데, 그 이후에 더 많은 클론들이 나와서 푸훗 했다는;;

결론:나오기전에 콘솔로 전향한다.
게임 이야기

(중간에 나오는 프랑스어로 봐서 프랑스에서 공개된 영상인 듯.)

F.E.A.R는 놀라운 개념을 도입한 게임이라기 보다는 호러 분위기를 풍기는 게임이었습니다. 여태까지 1인칭 시점으로 호러를 강조하는 게임이 놀랍게도 많지 않았다는 점을 고려하면, 신선하다고도 할 수 있겠군요. 하여간 프로젝트 오리진은 여태까지 F.E.A.R.가 계속 확장팩(익스트렉션 포인트, 페르세우스 지령)으로 삽질 한 것을 단번에 커버 할 듯한 분위기를 보여주는군요. 솔직히 전 확장팩들은 거의 비슷한 배경과 적들을 재탕한다는 느낌이었으니까요. 다만, 이번에는, 뭐랄까, 폐허가 된 도시군요. 어찌보면 이것이야 말로 진정한 F.E.A.R.의 후속작이라고 할 수 있겠습니다. 모노리스가 다시 제작한다는 것에서 부터 이미 이야기는 끝난 것이지요 ㅎㅎ

그러니까, 그전에 콘솔로 갈아타야(........)
잡담/개인적인 이야기
사용자 삽입 이미지
(그래, 도핑 콘소메 수프)

...위의 짤방과는 내용은 전혀 관련이 없지만, 하여간 미묘하군요;;; 저쪽은 동아리 홈페이지에 제 글이 업데이트 되는 것이 보이고, 이쪽은 안보이니, 저쪽과 이쪽의 블로그 포스트 내용이 차별적으로 변하고 있군요;;; 원래 저쪽은 그냥 이쪽 글을 퍼다 올리는 일종의 더미 블로그 라는 느낌이었는데, 막상 운영하면서 보니까(...이틀밖에 안됐는데;;;), 저쪽도 나름의 분위기가 나기 시작하는군요....라고 하기에는 좀 그런가;; 
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Leviathan